Pregled: Naročilo PS4: 1886 ima srce, a premalo poguma

Red: 1886

Za prvo uro Red: 1886 , vse kar sem se lahko spomnil je bilo, Wow. To je nekaj res slabih zob.

Ampak realni zobje! Z neverjetnimi podrobnostmi! Ko sem se spotaknil po Londonu iz viktorijanske dobe iz druge zgodovine, sem le malo občudoval podrobnosti - zapletene vzorce na preprogah, impresiven način razsvetljave je razkrival oznake in madeže na lesenem podstrešju ter kako so bili obrazi in lasje upodobljen tako verodostojno, da je imel sir Galahad en pramen nad svojim ušesom na povsem verjeten način.

michael b jordan body 2015

Celoten London je verjeten - vse do bršljana, ki prekriva stranice zgradb - tudi, če upoštevate, da je to konec 19. stoletja, in kopica ljudi, imenovanih kraljevi vitezi njenega veličanstva, teka okoli z vrhunskim orožjem, kot so Arc Guns ter avtomatike in ugrabitve komercialnih zračnih ladij, ko se borijo proti volkodlakom in uporu.

Imel sem veliko časa za preučevanje podrobnosti. Skoraj polovica akcije v Ljubljani Red: 1886 je sestavljen iz hitrih dogodkov (QTE-jev), kjer pritisnete gumb, ki utripa na zaslonu, da se izognete neposrednemu klicu, kot je pest, ki vam leti ob obraz, ali volkodlak, ki se namesti na vaš vratni vrat. Včasih pridržite gumb, ki se prikaže, ali ga hitro tapnete, da naredite stvari, kot so obračanje ročic ali zlom vratu nekomu ... ali premikanje desne palice na majhno točko na zaslonu, medtem ko je dejanje upočasnjeno potem pritisnete gumb, ki se pojavi itd.

Vrstni red: letalska ladja 1886

Red: 1886 ima toliko QTE-jev, da jih boste izgubili, toda navodila na desni strani zaslona vedno postavi z zares majhno pisavo, tako da boste morali zamigati, da jih preberete, medtem ko poskušate ubraniti volkodlaka. Torej ... potopitev, kajne?

Pustite me nazaj. Užival sem Red: 1886 . To je fantastičen prikaz Londona z nekaterimi najbolj realističnimi liki in podrobnostmi, kar sem jih kdaj videl v igri. Čim bolje izkoristi strojno opremo PlayStation 4. Nisem pa prepričan, kakšna igra želi biti - kinematografska pripovedna izkušnja na ravni Davida Cagea ( Močan dež , Onkraj: Dve duši ) ali akcijski strelec naslednje generacije. Pri poskusu biti oba ne uspeta pri obeh, vmes pa se znajde na sladkem mestu.

Igrate kot Sir Galahad, član Reda - skupina vitezov, ki ubijajo orožje, pol pasme ubijajo, da bodo zagovarjali mir na področju Njenega Veličanstva, kar pomeni uničenje upora in izkoreninjenje likanske vrste. Z njim se bori Lady Igraine, ostra ženska, ki bi vas lahko ubila s pogledom in ne bo več obravnavana kot kaj manj kot nekdo, ki vas lahko brcne zadaj. (Super je.) Na hrbtu vam pazi tudi sir Perceval, vaš mentor in vitez, zaradi česar so zaradi izjemnih prepričanj nepriljubljeni v svetu reda in njegovem lordu kanclerju. In končno je tu še Lafayette, Francoz in ženski moški, lastnost, ki ga nekoliko spravlja z Igraineom.

Zgodba se razgrinja po plasteh, tako da je igralec strogo potreben. Razvijalec Pripravljeno ob zori si igralcev ne privošči tako, da jim pove celoten obseg dogajanja ali zgodovino tega, s čimer imate opravka. Pred vami bo veliko vprašanj, na večino odgovorov pa boste morali počakati.

Red: 1886 Galahad

To je razočaranje Red: 1886 samo preplavi površino zgodbe in sveta v sedmih urah, ki jih imate. Toda v tem času so znaki bogatejši in nepozabnejši od katere koli grafike, kljub svoji ločljivosti in lakiranju. Sir Galahad je človek časti in pravičnosti, ki očitno ljubi in spoštuje svojega mentorja, vendar njegova zvestoba obremenjuje njegov odnos z najbližjimi prijatelji. In Igraine je ženska, ki si tako prizadeva, da bi bila videti prekaljena - idealni vitez reda -, da prikriva večino svojih čustev, kar kasneje ustvarja močne spore. Poglobljena interakcija med temi znaki Odredba 1886 poseben.

Zaradi manj posebnega je skoraj vse ostalo - QTE-ji, ki se v igri, ki prosi za močne akcije, počutijo odvečne, in puščice tretjih oseb, ki posnemajo strelce za zaščito od zadnje generacije konzole do običajne race -pokrivanje in metanje granat.

Red: 1886 lahko še veliko več. Želi pripovedovati kinematografsko zgodbo, včasih pa so QTE smiselni, kar povečuje tempo in čustveni učinek pripovedi. Toda v večini primerov bi bilo močnejše, če bi igralcem omogočili popoln nadzor nad akcijo. Arc Gun, ki strelja z viticami električne energije, in drugo kul orožje, kot je Thermite Gun, ki izžareva vnetljive oblake termitnega prahu, ki ga vžgeš, da bi zažgal sovražnike, sta odlična dodatka standardnemu strelcu iz tretje osebe. Vendar jih lahko uporabite le za majhen del igre.

In medtem ko se borite proti vojni proti mešancem, se večina bojev porabi za streljanje običajnih moških. Vaš A.I. partnerji vam v bitki le malo pomagajo. (Vstali bodo in ničesar ne naredili ali naredili nič učinkovitega, upajoč, da tega ne boste opazili.) Ko se borite z volkodlaki, izstopajo le njihove spremembe. Veliki boji volkodlakov so skoraj enaki in zavzemanje manjših volkodlakov je sestavljeno iz streljanja nanje, ko tečejo proti tebi, pritiskanja X, da bi se izognili njihovemu napadu, in nato čakanja, da se pojavijo na istem mestu, da lahko vse znova ponoviš .

Red: 1886

Dejanski volkodlaki vam ne bi zbežali. Neusmiljeno bi vas napadali. Ampak Red: 1886 preprosto ni namenjen za odprte prostore in boj od prstov do prstov. To je igra, v kateri se skrijete za kritje in večino streljanja izvedete iz varnosti, nato pa uporabite sposobnost, imenovano Blacksight, ko ste preobremenjeni (v bistvu upočasni akcijo, tako da lahko ustrelite težje nasprotnike, preden vas uničijo. ).

Volkodlaki se ne skrivajo in pokukajo izza predmetov, da bi vas ustrelili s pištolami, zato se vam zdi, da Ready at Dawn ni imel prepričljivega načina, da bi se borili proti pošasti, ampak so se vseeno odločili, da ga vključijo. Pa vendar, liki in majhen okus zgodbe več kot nadomestijo generično akcijsko streljanje in QTE-je, ki smo jih videli že stokrat.

Zdi se, da sem Ready at Dawn bolj zaskrbljen za postavitev nadaljevanja kot za razrešitev zgodbe, ki jo trenutno govori, a nenavadno je, da sem s tem v redu. Od teh likov želim še več. Če pride nadaljevanje, bi ga z veseljem zaigral. Samo upamo, da se Ready at Dawn naslednjič manj ujame v podrobnosti in se bolj osredotoči na širšo sliko.

Red: 1886 je zdaj na voljo za PlayStation 4.

Stephanie Carmichael piše o video igrah, stripih in knjigah, kadar učiteljem in študentom ne pomaga, da se zabavajo skupaj z Classcraft , izobraževalni RPG. Poiščite jo na sebi Spletni dnevnik ali naprej Twitter .

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?