Pregled: vabljeni na zastrašujočo teror stranko v petih nočeh pri Freddy's 2

eno

Pustite lučke prižgane in se pred igranjem prepričajte, da imajo vaše plišaste puhaste ude zvezane Pet noči pri Freddyju 2 - nočemo, da se nam premetavajo in plazijo za hrbtom.

Po ogledu delčkov ljudske predstave Let’s Plays of the first rate of Pet noči pri Freddyju, Mislil sem, da ga bom poskusil in preizkusil novega. Pojem te grozljive igre, ki jih prestrašim, in Pet noči pri Freddyju 2 je udarec z enim zadetkom, s katerim se lahko kdo vrne po več ali prizna poraz. Nisem mazohist, ampak spadam pod prvo.

Igra sledi nečemu strašljivemu, da se bo počil, pred vašim obrazom, formularni grozljivki. Začenjam se spraševati, ali so razvijalca Scotta Cawthona navdihnile priljubljene igre z labirintom, ki so razkrile gnit demonski obraz Izganjalec hudiča dekle, ker je predpostavka Pet noči je podobno, razen da animatronične živali z imeni, kot je Freddy, pogoltnejo vaš zaslon z zevajočimi usti, valovitimi zobmi in psihopatskimi zrklami.

Za razliko od predhodnika Pet noči 2 je bolj odločen, da bo igralca z novo nastavitvijo igranja premagal, kar mi je v dve uri dolgem glasovnem sporočilu razložil šef vašega lika - to je ravno tam glasovna pošta s svetovnim rekordom. Šef pojasni, da animatronics naredi hodijo okoli in oni so programiran za napad na vsakogar, ki ima kazensko evidenco. Aha! Torej, zaradi česar je lik sluzast prestopnik?

To vas pripelje do pisarne. Vrata ni, samo zračniki, ki jih lahko utripate skozi prezračevalne luči, svetilko z omejeno baterijo in Freddyjevo masko. Ko sem prvič ugotovil, da mi v drugi igri ni vrat, ki bi jih lahko zaprl, sem postal nekoliko bolj razdražen kot prestrašen, ker je zaradi tega igra bolj zahtevna od izvirnika. Ne glede na to sem sprejel to novo obliko in na moje presenečenje se mi je zdelo, da je raje kot izvirnik, ker sem bil tako zaskrbljen do te mere, da je moj adrenalin polno zaživel, zaradi česar so mi slušni senzorji in koordinacija oči in rok okretnejši.

dvaObstajata dve novi funkciji, na katere ne bom pozabil Pet noči pri Freddyju 2:

1. Balonski fant

triZnan tudi kot razvpiti BB, je ta fant pripravljen na zabavo z vami, tako da se prikrade v pisarno in trajno onemogoči svetilko, pa tudi stikala za luči leve in desne odprtine za prezračevanje, dokler ne dosežete konca noč. Edini način, da se to odvrne slab fant je tako, da je oblekel glavo Freddyja Fazbearja. BB se ponavadi odpelje, ko si nataknete masko, in ne vem, ali je to namerno, vendar ga običajno najdejo v levem odzračevalniku. Če ga morda vidite v odzračevalniku, vam zdaj rečem: ne preverjajte monitorja, ker bi to bilo vse za vaše luči.

2. Glasbena skrinjica Wind up

štiriOh, dragi. Kje naj začnem s tem? To je drugi mehanik igre, ki me je nenehno postavljal na mesto tesnobe. Lutke še nisem videl in je tudi ne želja da bi videli tega malignega košmarnega ghoula, ki spominja na Kaonashija ali No-Facea iz Duhovno stran . Ko z vsemi varnostnimi kamerami preklopite na zaslon, si oglejte CAM 11 in tam bo gumb, ki ga lahko pridržite za navijanje glasbene skrinjice. Med prvo igro sem vso pozornost usmeril na glasbeno skrinjico, nato pa na drugi tek popolnoma pozabil nanjo, dokler ni izskočil opozorilni znak in začel utripati. Skoraj me je zanimalo, kaj bi se zgodilo, če bi samo prezrl glasbeno skrinjico, a sem se razburil. Vem le, da če se glasba ustavi in ​​zloglasni Pop! Gre podlasica! začne igrati, potem priporočam, da pritisnete gumb za pobeg.

Na splošno Pet noči pri Freddyju 2 je izkoristil mojo pljučno sposobnost od zadrževanja diha do izpuščanja gromoglasnega vpitja. Vrstica, ki se loči med mojim jeznim krikom in krikom skoraj zataknjenih hlač, se meri po tem, koliko f-bomb spustim. (Več kot tri se kvalificira za jezno). Če me ta igra lahko toliko razveseli, potem zagotovo vem, da je čuvaj. Ne glede na strahove za skok nazaj in nekaj madežev, ki sem jih sklenil, sem še vedno z veseljem igral igro tako zaradi svoje grozljive igre kot tudi zaradi zarotniške pripovedi.

Kar se mi zdi tako strašno pametno Pet noči pri Freddyju 2 je način, kako je igro predstavil razvijalec Scott Cawthon. Prva igra je bila izdana avgusta in še vedno približno ustvarja 15.000 dolarjev vsak dan iz trgovine Apple App - in to izključuje prodajo osebnih računalnikov. Tudi sam gospod Cawthon je bil šokiran nad nepričakovanim in uspešnim nastopom Pet noči pri Freddyju. Ne vem, če je Scott nameraval izdati nadaljevanje takoj po prvem, toda vroče, to je storil prav .

Na prvi pogled, Pet noči pri Freddyju morda na videz videti kot ena tistih, kot so čudne kratke grozljivke Vitek mož . Ne. Oglej si jih od blizu. Po uveljavitvi kot nadaljevanje, Pet noči pri Freddyju 2 odpira novo pločevinko črvov, ki jo je Cawthon namenoma postavil za nadaljnji razvoj sosednje pripovedi prvega Pet noči pri Freddyju . Toda to počne s tako prefinjeno žilavostjo, da vas pripoved ne drži za roko. Namesto tega, z majhnimi namigi, ki jih Cawthon tu in tam pika, je na igralcu, da skrivnost sestavi.

Obstaja cela skupnost, ki aktivno preiskuje Pet noči pri Freddyju 2 in kmalu se bom vkrcal na to ladjo in se na lastne oči prepričal o teorijah in zarotah, ki jih sprejemajo naokoli. Sem do kolen do zapleta in ni druge možnosti, kot da grem naprej in čakam z zadržanim dihom Pet noči pri Freddyju 3.

Kaira je nenehno lačna in kadar ne razmišlja o hrani, je bodisi zasedena z razvojem iger bodisi s preučevanjem ekoloških vzorcev. Lahko ji tvitate o ježih in piškotih @ zovfreullia .

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?