Roger Ebert: Najprej sem bil norček pri omembi video iger

Sredi aprila se tega morda spomnite Roger Ebert s pisanjem tega navdihnil jezo celotnega interneta video igre nikoli ne bi mogle biti umetnost . Prišlo je do večjih težav s postopkom, s katerim je prišel do takšnega zaključka, nenazadnje tudi zato, ker v zadnjem desetletju dejansko ni igral videoigre: kot je takrat zapisal Geekosystem's Susana Polo, gledal je nekaj posnetkov igranja in imel nekoga razložite osnovni koncept igre, ki ni nadomestilo za izkušnjo igranja igre. Prepričan sem, da Roger Ebert ne bi nikoli sodil pesmi ali slike, če bi le slišal, da jo je nekdo opisal; in nikoli ne bi pregledal filma, ki bi temeljil na branju nekaj strani novelizacije. Želim si, da bi imel enak odnos do iger.

Morda zato, ker je hotel, ko vstopamo v nov mesec, za seboj pustiti frake za videoigre, morda le zato, da podaljša majhno in s kvalifikatorji obremenjeno oljčno vejico, je Ebert napisal še eno dolgo objavo v blogu pojasni svoje stališče do video iger . Za svojo prejšnjo objavo se ne odreče ali se opraviči: še vedno verjame, da video igre ne morejo biti umetnost, vendar pravi, da je bilo napačno, če je to rekel v prvi vrsti na način, kot je to storil, brez izkušenj iz prve roke sodobnih iger na srečo.

balada o padlih angelih

Ebert :

V svojih dejanskih izkušnjah sem igral Cosmology of Kyoto, v katerem sem izjemno užival, in Myst, za katero mi ni bilo dovolj potrpljenja. Obe igri sta od začetka forme. Nisem igral drugih, ker - no, ker nisem hotel. Še posebej nisem želel igrati enega zdaj, ta trenutek, na zahtevo.

je sokol v maščevalcih 2

Moja napaka je bila najprej v tem, da sem mislil, da lahko prepričljivo trdim povsem teoretično. Rekel sem, da video igre načeloma ne morejo biti umetnost. To je bilo neumno stališče, zlasti ker se je zdelo, da velja za vso nevidno prihodnost iger. Na to so me opozorili morda stotine krat. Kako se lahko ne strinjam? Povsem mogoče je, da bi igra nekoč lahko bila odlična umetnost.

Torej po Ebertovih računih nobena obstoječa video igra ni umetnost, vendar zdaj priznava, da bi lahko kdo to postal. To je napredek. Zanimivo je, da ugotavlja, da je bila trenutna igra, ki mu je bila najbolj nominirana za nedotakljivo mojstrovino Senca Kolosa .

Ebert morda ne bo igral Senca ali katero koli video igro kadar koli prej in se lahko trdno drži, da video igre niso umetnost; v nekaterih pogledih je to boljše, kot če bi naredil celih 180 po vehementnosti, s katero je izrazil svoje prvotno stališče. Toda potreben je bil pogum in drobec drznosti, da se vrnemo nazaj, zagovarjamo tla, ki jih je držal, in priznamo pomanjkljivosti v svojem argumentu; čeprav se še vedno ne strinjamo z Ebertovo ugotovitvijo, smo veseli, da nam je še enkrat ogledal, kako je prišel do nje.

dobrodošli v nočni dolini, epizoda 6

( Roger Ebert prek Voščena )