Počakajte in poslušajte: Diablo III modeli ženskih likov so korak v pravo smer

Po dvanajstih letih, odkar je bil Gospod groze sproščen, je končno uradno: Diablo iii bo dvignil pekel 15. maja. Vse, kar sem si v življenju kdaj zaželel, je zadružni pajek za kramljanje in sekanje, zato sem bil nad igro navdušen že od samega začetka. Toda po tem, ko sem porabil nekaj časa, da bi se namučil Diablo III uradna spletna stran , Res sem navdušena. Kot, zelo navdušen. Jaz sem naravnost stoked . In to iz zelo preprostega razloga:

čarobni šolski avtobus in kapitan planet

Vsi ženski liki so videti kot nekdo, ki bi ga rad igral.

Kot sem omenil že januarja, Diablo iii bo prva igra v seriji, ki ponuja popolno prilagoditev spola za like igralcev. To je samo po sebi dobrodošel dodatek, a to, da so modeli ženskih likov tako dobri, si je zaslužilo Blizzard žig odobritve v moji knjigi. Da bi razložil, zakaj bom te nove dame postavil v širši kontekst, kako je Blizzard prikazoval ženske skozi njihove igre.

Moje uživanje v igri na koncu določa ravnotežje med dvema dejavnikoma: ali me igra privlači in ali uživam v zgodbi? Igra brez zgodbe ali celo slab zgodba je lahko še vedno zabavna, če ima zanimivo igranje. Na drugi strani sem pripravljen odpustiti okorno mehaniko igranja, če je zgodba res dobra. Če ima igra tako solidno igranje in odlična zgodba, potem bom v prihodnjih letih denarnico metal proti razvijalcem.

Kar zadeva to ravnovesje, ima Blizzard način igranja navzdol. Vse, kar so izdali, sem igral že od leta 1998, in čeprav ničesar, kar so naredili, ne bi štel med moje najljubše vselej, vem, da lahko za dobro igro vedno računam na Blizzard. Toda v smislu zgodbe so me pogosto prevzeli njihovi ženski liki. Ne rabim igre, da bi imela vidne ženske like, da bi lahko vstopil vanjo, vendar želim, da je to kraj, kjer se ženske počutijo dobrodošle (po pravici povedano, Blizzard to počne bolje kot mnogi, a še vedno precej zadeti ali zamuditi). Prostega časa ne želim preživeti v svetu, kjer ženske igrajo drugo gosli kot pravi junaki. To ne pomeni, da je glavni junak ima biti ženska, vendar to pomeni, da če bom večino likov moških, bom toliko bolj opazil ravnanje z ženskimi liki.

Ta zadnja točka je nekaj, kar je vplivalo na moje počutje do moje prve igre Blizzard, StarCraft . V StarCraft , ženske so redke, enakomerno spogledljive in obstajajo le v podpornih vlogah. Izjema je seveda Kerrigan, ki je do danes eden najbolj nepozabnih zlobnežev v video igrah. Ko sem prvič igral, sem bil v najstniških letih StarCraft , in čeprav se mi je zdelo kul, me v resnici ni pritegnilo. Predstave o moji osnovni šoli o dekleta igrače in fantovske igrače niso zaostajali in takrat, StarCraft se počutil kot igra, ki mi ni pripadala. Vendar sem le nekaj let kasneje igral Warcraft III - ki ima zelo podobno igranje StarCraft - do smrti. Če pogledam nazaj, mislim, da je to veliko povezano z vključitvijo matriarhalnih Nočnih vilinov. Takrat v mojem življenju je bilo igralskih ženskih likov malo in ni mi bilo vseeno, da so se ti domnevno močni, zviti bojevniki nabijali v vijoličnih poštnih bikinijih in se odzivali, ko sem kliknila nanje. Warcraft III je bila igra, v kateri sem lahko poveljeval vojski žensk, ki so jahale na tigrih. V tistih preprostejših časih je bilo to najboljše, na kar sem se lahko upal.

Kar zadeva zgodbo, Diablo II so junake, ki jih nadzorujejo igralci, obravnavali relativno enako, ne glede na njihov spol, vendar je prišlo do opozorila. Znak je bil vnaprej določen v razredu. Lahko bi igrali trden razred junaškega videza, vendar le kot moški. Če ste želeli igrati žensko, ste se zataknili pri skopo oblečenem kotalcu ali lokostrelcu. Nobenega od teh nisem hotel igrati. Želel sem trdo žensko junaškega videza, vendar je ni bilo nikjer. Trend dodeljevanja ženskih likov samo za razrede in igralske tečaje skorajda ni izključen za Blizzard, zagotovo pa je tak, ki so ga sprejeli že dolgo. Kot najstnika me je to motilo. V redu še vedno moti me, toda danes, če mi ne ponudijo prilagajanja spola, sem odstopil, da dam prednost razrednim sposobnostim pred vnaprej določenim spolom. V svojih formativnih letih je bila to izbira, s katero sem se res boril (če ste radovedni, sem šel z Amazonko).

Po zasnovi World of Warcraft izognili se delegiranju igralcev v razrede ali spole, tako da so jim omogočili, da ustvarijo popolnoma prilagojen lik. Kljub temu je bilo jasno, da razvijalci moških in ženskih likov niso videli v isti luči. Da vam pokažem, kaj mislim, je tu Paladin Tier 3, postavljen na moški lik:

Zdaj je tu popolnoma enak nabor oklepov za ženski lik.

Če še niste videli nobenega oklepa, kot je ta Vau , to je zato, ker se je ženski oklep med razširitvami precej izboljšal. Midriffs in vroče hlače so bili pogosti, ko sem prvič začel igrati leta 2006, toda ko sem tri leta kasneje prenehal, je bila večina kompletov oklepnikov enaka med spoloma. Zdelo se je, da je Blizzard končno upošteval njihove igralke. Azerotha nisem obiskal od leta 2009, toda prijatelji, ki še vedno igrajo, mi pravijo, da je edini dobro prezračevan komplet oklepnikov, ki ga najdemo, nekaj dolgotrajnih ostankov na najstarejših, neobnovljenih območjih, kot je Outland. Z drugimi besedami, to niso kosi, ki jih boste verjetno našli ali uporabili.

Kljub temu pozitivnemu razvoju dogodkov je bilo jasno, da ima Blizzard še vedno nekaj gub za likanje. Beta za WoW « s Kataklizma širitev je uvedla dirko Worgen, ki začela razpravo nad tem, ali je bila samica Worgen preveč lepa ali preveč grda (zdi se, da ravno prav ni bilo na mizi). Rezultat je bil nenehno spreminjajoč se lik in oboževalci, ki ostajajo razdeljeni glede teme (za primerjavo, nedavno predstavljeni ženski model Pandaren za prihajajoče Meglice Pandarije razširitev ni imela takšnih težav in je bila na splošno dobro sprejeta). Medtem je zgodba za enega igralca v StarCraft II je bil kritiziran zaradi učinkovitega znižanja Kerrigan - spet ene osamljenih žensk v StarCraft vesolje - od zapletenega negativca do deklice v stiski. Tako kot pri mnogih razvijalcih je tudi upodobitev spolov področje, s katerim se Blizzard še vedno bori. Evolucija ni nikoli enostavna.

Torej, čeprav je še prezgodaj reči, kako Diablo iii se bodo izmerili, do zdaj prikazani modeli ženskih likov me zelo spodbujajo. Za začetek so vsi oblečeni v verjeten oklep. Njihovi želodci so pokriti. Edini, ki je videti nekoliko waifish, je Čarovnik, kar je smiselno in tudi ona izgleda, kot da ga lahko raztrga. Ampak najboljše iz skupine je po mojem mnenju Barbarin . Je široko ramena. Ona je ljubiteljska. Ima velika, mišičasta stegna, kar je točno tisto, kar potrebujete, če boste ves dan mahali s sekiro. In preden se posmehujete njenim golim nogam, si oglejte, kaj ima oblečen njen moški. Ta oklep ni namenjen razkrivanju; namenjen je upodabljanju določene kulture. Če boste imeli oklep, ki ne pokriva lika od glave do pet, je to točno to. Verjamem v ta oklep. Verjamem temu liku. To je ženska, katere fizični videz se sklada s pripovednim kontekstom, v katerem je predstavljena. Resnično, to je vse, kar želim videti v modelu likov in ga najti Diablo iii je bilo prijetno presenečenje. Seveda bo način oblačenja vašega lika v igri odvisen od tega, kakšen oklep opremite, ampak od dejstva to je vesela javna podoba, ki so se jo odločili dati tem ženskam.

So modeli popolni? Ne. So začetne obleke za Lovca na demone in Čarovnika malce moteče? Da. Če pa pogledamo te oblike likov v primerjavi s štirinajstimi leti naslovov Blizzard, je jasno, da se stvari za njihove ženske like še naprej izboljšujejo. In to je tisto, kar lahko zagotovo dobim za seboj.

Čeprav se ob možnosti, da igram hudo damo, počutim dobrodošlega takoj, bodo vključenost igre navsezadnje določili NPC-ji. Prezgodaj je, da bi vedeli, kako Diablo iii se bo meril s svojimi predhodniki, a nekaj videoposnetkov me je navdušilo. Objavljeni dve filmski kinematografiji ( tukaj in tukaj ) se močno osredotočite na novega lika, Leah (ki ga je izrazil častitljivi Jennifer Hale , nič majn). Veliko se ugiba, kakšno vlogo bo v zgodbi dejansko igrala, toda glede na to, kako navajena sem na seksualizirane ženske like v Blizzardovih promocijskih materialih, me radovednost vzbuja, kako izrazito skromna, knjižna Leah je predstavljena.

Še bolj obetaven je napovednik za razred Demon Hunter. Ja, vem, čevlji z visoko peto so tudi mene stoknili. Če pa lahko pogledate dlje od nepraktične obutve, je v tem videu nekaj zanimivega. Tu imamo standardni trop prestrašene ženske žrtve, ki se navdihuje za boj, ko vidi svojega reševalca v akciji, le da tokrat reševanje opravlja druga ženska.

originalna mast vlita v mast v živo

15. maja. Moja upanja so velika. Komaj čakam, da vidim, kako se bo ta izpeljal.

Becky Chambers je samostojna pisateljica in redno zaposlena. Blogira pri Druge črke .