Street Fighter V je spremenil nekaj zornih kotov kamer. CENZURA !!! ???

cammy-before-after

ali kaj si naredil

Street Fighter V je v zadnjem času doživel veliko sprememb, saj je še vedno v različici beta. Vsakdo, ki je prednaročil igro - kot je res vaša, - ima dostop do te različice beta. Vsakič, ko se beta vrne v splet, igralci opazijo rahle razlike - in v najnovejši posodobitvi so nekateri opazili nekaj sprememb v kotih kamere, zlasti kar zadeva posnetka dveh oblečenih ženskih likov Cammy in R. Mika.

Pojavilo se je nekaj videoposnetkov v YouTubu, ki spremembe kamere obsojajo kot cenzuro. En tak video, z naslovom Cammy Censored ?! , prikazuje, kako uvodna bojna animacija za Cammy ne prikazuje več kamere, ki lebdi tik pod njenim mednožjem. Zdaj ji kamera v celoti odstrani mednožje iz okvirja, namesto da bi pokazala več Cammyjevega obraza, pa tudi mišice roke in stegna. Kot lahko vidite na zgornjih posnetkih zaslona, ​​ki sem jih označil pred in po, je razlika nesporna in opazna. Čeprav strel traja največ sekundo, so kratke uvodne bojne animacije pogosto edine oblike karakterizacije in pripovednega kadriranja, ki se ponujajo liku borbene igre.

Nekajkrat sem že pisal o kotih kamere v Street Fighter V ; Pisala sem o Karinina uvodna bojna animacija , pa tudi kadriranje R. Mika in Cammy . V prejšnjih različicah je kamera Cammyjevo mednožje pogosto centrirala tako med njeno uvodno animacijo kot med njenimi posebnimi filmi; to pomeni, da mora Cammyjevo mednožje videti v središču kadra.

Enako velja za R. Miko, ki ima med igro tudi tangice in katere zadnjica je vidno vidna v mnogih njenih napadih; ne gre samo za to, da z zadnjico napada ljudi - kar tudi počne, in njene različne poteze preverjanja kolka so super - tudi to, da jo kamera kadrira v posnetek ob predpostavki, da igralec želi strmeti vanj.

Posledica tega, da se ti ženski liki odločajo za spolno predstavo v prid domnevnemu občinstvu, kot ga zastopa sama kamera, je preobremenjena. Ne moremo si kaj, da ne bi opazili, kako naključno je, da vsi ženski liki v tej igri uživajo poziranje pred kamero in / ali poskakovanje, ne da bi nosili podporni modrček - vseeno igralci vztrajajo, da je to zanje. Za vse izmed njih! Ponovno je povsem naključno, da so se vsi odločili, da se bodo obnašali v skladu s takimi normativnimi standardi privlačnosti - in kako naključno je tudi to, da imajo slučajno take podobne postave, ne? Sploh pa lahko resnično rečemo, da se izmišljena ženska, ki jo je ustvarila pretežno moška oblikovalska ekipa, resnično odloči kar koli narediti? To je argument, s katerim sem se nedavno lotil v eseju o zdravo lik Cortana, ki se odloči biti gol .

Pustimo ob strani zelo naključno vročino njihovih oblek, stališč in manir, ker imamo večje ribe za cvrtje. Pojdimo zdaj do trditve, da Street Fighter V cenzuriral lastno vsebino. Nekateri zmedeni ljudje domnevajo, da je to povezano z ocenami ESRB, vendar vsi vemo, da to ni tisto, kar kdorkoli res jezen (poleg tega ESRB ne skrbi za Cammy-jeve tangice - prej jih niso nikoli, zakaj bi torej začeli zdaj?). Mislim, da je cenzurna jeza povezana z zaznano izgubo ozemlja. Novi koti kamere bi lahko bili potrditev s strani Street Fighter V ustvarjalci, ki morda, le morda, ne želijo vsi, da bi bilo Cammyjevo mednožje osredotočeno na njeno uvodno animacijo. Mogoče, le mogoče, bi nekateri igralci raje pogledali njene mišice in njene odločne oči. Bi lahko bilo???

Vse to me malo spominja na tisti čas, ko Vroča linija Miami 2 je slišal kritike zgodnjih predogledov glede vključitve scene posilstva v njihovo igro in odločili so se spremeniti način igranja te scene - ki so jih igralci takrat tudi označevali za cenzuro ali samocenzuro. Zaznavanje, tako takrat kot s tem Street Fighter V Zdi se, da ustvarjalci iger skrbijo za tuje strani - ne za prave oboževalce ali za resnične kupce. Ti ponarejeni igralci - feministke in podobni - prihajajo, da spremenijo igre, za katere jim sploh ni mar. Ta argument je v veliki meri odvisen od predpostavke, da ljudje, ki kritizirajo igre, v resnici ne igrajo teh igric, ne skrbijo zanje ali sploh vlagajo vanje.

Torej, če govorimo kot zelo resnična stranka ki je že prednaročil to igro in zato že dal moj denar Street Fighter V, Cenim te spremembe. So majhni, so v zadnjem trenutku in niso popolni - ampak jaz kopljem, kaj se je spremenilo. Nimam pojma, kaj je spodbudilo spremembe; možno je, da Street Fighter V oblikovalci so samo mislili, da so ti koti videti bolje. Moram reči, da se strinjam, zlasti glede novih Cammyjevih posnetkov. Igra je še vedno v različici beta, zato te spremembe morda sploh ne bodo dokončne. Upam pa, da so, ker so mi všeč.

Ne glede na to, za kaj se odločijo ustvarjalci iger, njihove odločitve ni smiselno imenovati cenzura. Izdelovalci iger svoje igre spreminjajo na podlagi povratnih informacij, ki jih prejmejo iz poljubnega števila virov in vplivov, vključno s preizkuševalci iger, uslužbenci, prijatelji, rezultati predogleda itd. Edini razlog, zakaj ta sprememba povzroča toliko jeze in izdaje, je, da je to ne poudarja objektivizacije ženskih likov. V celotni različici beta so se zgodile še druge spremembe, ki so nekatere povzročile razočaranje in razočaranje - toda to je prva, ki sem jo videl in se ji reče cenzura. In to preprosto ni kritika, ki je smiselna.

Če sem iskren, mislim, da večina igralcev čez nekaj časa niti ne opazi uvodnih bojnih animacij. Veliko ljudi jih preskoči, ko jih vidi enkrat ali dvakrat; profesionalni igralci običajno bolj skrbijo za statistiko borcev kot za svojo estetiko. Toda to še ne pomeni, da še vedno ni pomembno upoštevati teh ozkih značilnosti, saj novi igralci in novci v igrah naredi opazite kote kamer, kostume in animacije. S centriranjem joškov, zadnjic in mednožja ženskih likov ter z oblačenjem v oblačila, ki olajšajo približevanje vseh kotov vsake krivulje, in s predstavitvijo samo določenih tipov postave te igre pošljejo sporočilo - in sliši se glasno in nejasno pri igralcih, ki se ne borijo.

Tudi če teh kotov kamere ne opazim več, so me ne-igralci že dovoljkrat opozorili na njih kot na razloge, zakaj ne morejo vstopiti v igre, in to me žalosti. Želim si, da bi te igre lahko delil z več svojimi prijatelji, ne da bi se počutili nerodno in odvrnjeno zaradi načina, kako igre uokvirjajo in obravnavajo ženske borce. Želim, da bi bile te ženske v igri obravnavane kot dejansko enakovredne borke. Mehanika igre jim to spoštovanje že daje - zakaj ne bi tudi karakterizacije, animacije in koti kamere?

Nazadnje, Eurogamer so v kratkem zakričali Hot Ryu pri poročanju o tej številki in želim še enkrat poudariti to Street Fighter V svojih moških likov preprosto ne obravnava na enak način. Objektivizirani so, vendar ne spolno objektiviziran - O tem in o memu Hot Ryu sem že dolgo pisal . Koti kamere, ki se uporabljajo za moške like v tej igri - tudi za bahavega, spogledljivega lika, kot je Vega, nimajo nobene podobnosti s tistimi, ki se uporabljajo za ženske like, vsaj ne pred najnovejšimi posodobitvami. Kljub temu je verjetno najbolje, če ne objektiviziramo nikogar deli telesa, saj se ljudje počutijo kot sranje. Namesto tega raje vidim fande, ki te človeke poosebljajo - kar sem pravzaprav videl v številnih žepih fandoma Hot Ryu (čeprav ne vseh).

nikoli ti ne bom odrekel eseja

Ne moti me, da profesionalni igralci ne marajo humanizirati svojih avatarjev borbenih iger - zanje koti kamere niso pomembni, ker jih preprosto ne opazijo več. Toda za večino igralcev se te majhne spremembe naredi pomembno, ker se vsi seštejejo, da bi označili in počlovečili vsakega borca. Večina kupcev se ne igra profesionalno in izbere znake na podlagi lastne identifikacije s tem avatarjem - in tako bi lahko tudi novi ljudje v te igre vpletli več. Poleg tega bi lahko imel tudi učinek, da poudari spoštovanje ozadja prisotnosti ženskih borcev v igrah ... in s tem večje spoštovanje žensk, ki se odločijo, da jih igrajo. To bi bila lepa sprememba perspektive.

(prek Eurogamer , slika prek Youtube )

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?