V ZDA nikoli ne bo nove video igre Sailor Moon in Evo zakaj

Zdi se, da je predstavnik Bandai Namco po imenu Tak Miyazoe je dal nekaj pripomb prejšnji konec tedna na novinarskem dogodku, ki kaže na nenadno zanimanje za novo videoigro Sailor Moon.

Spominja me na čas, ko sva s prijateljem hodila gledat v veliko gledališčeNezemljanidrugič. Sedeli smo zadaj, visoko nad večino množice, in čakali do prvega prizora medlaba, ko se Burke preveč približa cevi za zastoj facehuggerja. Celo gledališče je skočilo naenkrat. Bilo je neprecenljivo.

Vedeli smo, kaj se bo zgodilo. Gledanje izkušenj občinstva v filmu je bilo bolj zanimivo kot sam film.

Gledanje novih ljudi, ki poskušajo licencirati Sailor Moon za prilagoditev v video igro, je prav tako zabavno. Natančno vem, kaj se bo zgodilo. Na njem sem napisal knjigo .

Moj prvi namig je bil Miyazoejev subtilen, a vse prej znan krivijo ameriške navijače za domnevne neuspehe Sailor Moon v ZDA bi radi vedeli, da bodo navijači podprli igro, pravi Miyazoe. Prav zares.

Osebno sodelujem pri vseh poskusih snemanja videoigre Sailor Moon v angleškem jeziku od leta 1997. Likove sem poskušal licencirati leta 2000, tik preden so se televizijske ocene potrojile (dogodek, ki sem ga napovedal). Čas je bil napačen.

valentinove gospodar prstanov

DIC me je najel in leta 2002 začel projekt Gameboy z naslovom. Na licenci je zmanjkalo ure.

Leta 2010 me je Toei poklical, da bi naredil igro za iPhone (stavim, da zanjo niste vedeli, kajne?). Zakaj, naročil sem celo makete in napisal 15-stranski poslovni načrt. Morali bi videti raven zlobne čarovniške knjižnice! Vetoed.

Z Viz Media sem se o pravicah pogovarjal že od prvega predvajanja Crystala. Sailor Moon je v zraku od sredine leta 2014. Ali že obstaja igra? Ne. Toda na uradni spletni strani še vedno obstajata dve kmalu na voljo strani!

Z razvijalcem naslova 3VR sem intervjuval leta 1997 in z vodjo podjetja, ki je italijanski naslov podelil leta 2011. In če sem se že nekaj naučil, je to naslednje:

Nikoli več ne bo videoigre Sailor Moon v angleškem jeziku.

Če za trenutek pustimo ob strani zdaj že dokazano dejstvo, da so trgovska prizadevanja Sailor Moon zunaj Japonske in bodo še vedno olupina vlakov, odgovornim za pravice do teh likov preprosto ni mar za trge zunaj Japonske.

Imam dobro umeščene vire znotraj in zunaj licenčne strukture podjetja Sailor Moon, ki potrjujejo, da japonski dajalci licenc ZDA v najboljšem primeru menijo za sekundarni trg, poleg tega pa se zdi, da se raje izogibajo pomembnim stikom s svojimi ameriškimi pridobitelji licence.

Ne gre za to, da nočejo igre. Preprosto jim je vseeno.

Zdaj je to morda zato, ker ne verjamejo, da je Sailor Moon lahko uspešen v ZDA. Imam dokaz, da se motijo. Kot poudarjam v svoji knjigi, Neverjetna neznana zgodba o Sailor Moonu , ti znaki so pomagali zgraditi kabelski kanal št. 1 v Ameriki. Prišel je Sailor Moon v enem telefonskem klicu, ki je zavladalo vesolju tik ob Pokemonu. Pravzaprav se tisti, ki ste ljubitelji Pokemonov, zahvaljujete Sailor Moonu. Če ne bi bila ona, bi bila vaša najljubša žepna pošast še vedno v omari nekje v Machidi.

Morda je tudi resnični lastnik nepremičnine, ki je ne more ali noče pravilno upravljati.

Z izjemo DIC Entertainment in nekateri bi trdili, da je Irwin Toy v začetku devetdesetih let prejšnjega stoletja s pravicami Sailor Moon napačno ravnali in jih zdaj napačno obravnavajo. Tisti, ki so lastniki te nepremičnine, so veliko bolj zainteresirani za zaslužek v žepu in izdelavo ogromnega kataloga bižuterije in kipov, namesto da bi svojo več milijard dolarjev prodali skupaj z ameriško industrijo video iger, ki je vredna več milijard dolarjev.

Video igre so tržna sredstva, tako kot filmi. Oh, tako je; Sailor Moon bi lahko bil tudi film. Pravzaprav so imeli Sailor Moon, Pixar in Disney isti naslov tik ob avtocesti tukaj v sončnem SoCalu, približno takrat, ko sem poskušal narediti drugo videoigro v angleškem jeziku. Zakaj se je celo govorilo, da jo Geena Davis zanima za vlogo kraljice Beryl.

Ampak tega ni bilo in ne bo. Brez filmov. Brez iger.

Tik preden so potekle prve licence v angleškem jeziku, je moje podjetje izvedlo raziskavo z imenom Projekt Gemini. Naš namen je bil oceniti zanimanje za videoigro Sailor Moon v angleškem jeziku. Raziskava je ustvarila več kot 2900 odzivov, od katerih jih je 97% izjavilo, da bi si ogledalo igre Sailor Moon kupilo nevidno.

uživanje pepela mrtvih

Izpise ankete sem celo natisnil. Rezultat je bil sveženj papirja, visok skoraj meter. 1300 strani. Snop papirja sem odnesel na sestanek v Cloverway (skupaj z 11-minutno animirano predstavitvijo) in ga spustil na mizo. Zaslišal je precej trden zvok. Našo idejo sem sporočil predstavnikom Cloverwayja, rekoč, da so dame in gospodje zvok vašega trga. Njihovo sporočilo je 'želimo igro.'

Hej, ni bil popoln neuspeh. Prišel sem na seznam Toeijevih božičnih voščilnic.

Dvanajst let kasneje smo izvedli še eno raziskavo, imenovano Magellanov projekt . Isti namen. Ta je bil razširjen tako, da je vključeval želeno vrsto igre in platformo. To je bilo nadaljevanje množično financiranje naše knjige . O obeh anketah sem napisal drugo knjigo Vrnitev k miru . Mislim, da boste presenečeni nad tem, kar smo se naučili.

Ti dve raziskavi sta največji in drugi največji raziskavi te vrste, ki sta jih kdaj izvedli za to nepremičnino. Imel sem skoraj 3000 izvodov prve prodane igre, še preden smo sploh dobili naslov.

Toda to se ne bo zgodilo.

Obstaja veliko ljudi, ki verjamejo, da se igra Sailor Moon ne bo prodala. Motijo ​​se in to lahko dokažem.

Obstaja veliko ljudi, ki verjamejo, da Sailor Moon ne bo deloval kot video igra. Prav tako se motijo ​​in to lahko dokažem.

Številni ljudje mislijo, da se Sailor Moon dobro znajde s serijo Crystal in njihovim katalogom kostumskih nakitov na 600 straneh. Ni.

Kdo ve; mogoče Tak Miyazoe posluša? Če je tako, imam zanj sporočilo: Pokliči me! Z množičnim financiranjem videoigre Sailor Moon bi v enem tednu dvignili sedem številk. S takšnim proračunom bi lahko ustvarili igro, ki bi navdušila Sailor Moonjokajte od veselja.

Tako je. Lahko imate svojo igro, Bandai Namco, in ne bo vas stala niti centa. Morda bi ga celo predstavil Blizzardu. Prav tako so na avtocesti.

Ampak to se ne dogaja.

Ko dajalci licenc Sailor Moon začnejo nepremičnino jemati resno in so pripravljeni opozoriti na dejstva o priljubljenosti svojih likov zunaj Japonske in Italije, bodo morda nekoliko napredovali.

Ko dajalci licenc prenehajo tekmovati z lastnimi pridobitelji licence, se bo trg Sailor Moon izboljšal.

Ko bodo dajalci licenc prenehali poskušati ponovno zajeti dogodke leta 1992 in začeti graditi franšizo za leto 2015, bodo imeli boljše rezultate.

Ampak to se ne bo zgodilo. Sailor Moon bo za vedno izpuščen iz sveta video iger. Žal mi je.

Ampak hej, vmes imamo morda še nekaj zabavnih trenutkov v medlabu.

Theodore Jefferson je avtor knjige Neverjetna neznana zgodba o Sailor Moonu in Vrnitev k miru in je nekdanji tržni svetovalec za DIC Entertainment. Piše tudi za Moon Game .

–Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .–

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?