Ubisoft za pomanjkanje ženskih osebnih računalnikov v Assassin’s Creed krivi resničnost proizvodnje

Bralci, srečati Charlotte Corday . Rodila se je leta 1768, pri petindvajsetih letih pa je bila usmrčena z giljotino. Njen zloglasni prispevek k zgodovini francoske revolucije sta ovekovečila dva mojstra slikarja te dobe, kasneje pa ji je vzdevek dal francoski revolucionar in pesnik. angel atentata . Po čem je bila tako znana?

Za umor novinarke, politike in enega voditeljev vladavine terorja Jean-Paul Marat z enim, hladnokrvnim potiskom kuhinjskega noža. Maratova smrt je ena najbolj zloglasnih, romantiziranih (v glavnem R romantiziranem pomenu) smrti v francoski revoluciji, namernem, uspešnem atentatu mlade, rojene v državi, izobražene mladoletne plemkinje enega glavnih pobudnikov Teror. Na njenem sojenju je bila Cordayjeva razlaga, zakaj se je sama zavedala, da ga bo ubila, jedrnata: ubil sem enega človeka, da bi prihranil 100.000.

Zakaj jo omenjam? Ker mislim, da je dober kontekst za Ubisoftovo napoved E3, da so resnično želeli vgraditi igralen ženski lik Assassin's Creed Unity ampak bilo je samo, saj veste, res težko, zato se niso, in to je samo resničnost

proizvodnjo. Zdaj lahko slišim ljudi, ki tečejo, da bi mi povedali, zakaj je to razumno za Ubisoft, da povemo, da lahko le stopimo prednje in razčlenimo nekaj dejstev tukaj.

Assassin's Creed Unity je na novo razkriti naslednji del uspešnice Ubijalčeva sled franšiza, ki jo je izdelal industrijski gigant Ubisoft. Najprej v seriji vsebuje vsebino za več igralcev, pri kateri lahko štirje igralci hkrati sodelujejo pri izpolnjevanju misij kot naslovni morilci. Noben od teh znakov za več igralcev ne bo ženskega spola. Vsi bodo v bistvu dvojniki PC-ja za eno igralce, Arno. V intervju s Polygonom , Kreativni direktor podjetja Ubisoft Alex Amancio je pojasnil, da je razvojna skupina na Enotnost sta si resnično želela narediti igralnega ženskega večnamenskega lika, vendar sta se odločila, da je bolj pomembno izdelati več oblačil za njihov moški lik.

To je dvojna animacija, dvojni glasovi, vse te stvari in dvojna vizualna sredstva, je dejal Amancio. Še posebej zato, ker imamo prilagodljive morilce. Bilo je res veliko dodatnega produkcijskega dela.

V načinu sodelovanja v igri bodo igralci imeli prilagojeno opremo, vendar se bodo vedno videli kot Arno, Enotnost Zvezda. Prijatelji so prikazani kot različni liki z obrazi drugih morilcev.

Zaradi tega je bil skupni imenovalec Arno, je dejal Amancio. Ni tako, kot da bi lahko rezali svojega glavnega junaka, zato je bila edina logična možnost, edina možnost, ki smo jo imeli, rezanje ženskega avatarja.

Bruno St. Andre , oblikovalec ravni igre, je za Polygon povedal, da bi bilo treba v drugem okostju ustvariti več kot 8000 animacij. Kar je očitno preprosto nemogoče, mislim, da ni ravno tako Mass Effect Prilagodljivi glavni lik je delal za tri zelo priljubljene igre. Pa si oglejmo te moške like, ki so tako podrobne, individualizirane in prepoznavne, da bi bilo ustvariti novega dvakrat več.

Oh Vidim. Da, res bi bilo dvojno, če bi enega od štirih znakov naredili žensko, če bi bili ti štirje znaki isti tip v oblekah, zamenjanih na paleti. In če vaša ideja o ženskem značaju nujno zahteva povsem drugačen način oblačenja in gibanja kot moški lik. Amancio pravi, da je bila rezanje oblikovanja ženskega lika edina logična rešitev, a preprosto, farsično, ni. Obstajata še vsaj dva, ki bi omogočila igralnim ženskam v več igralcih.

1. Bolj androgen igralski lik, čigar gibe in telesnost je mogoče pripisati enemu in drugemu spolu, tako da bi lahko igralčevega igralca v več igralcih razločevali po obraznih potezah ali pa ga izpostavili (očitno le pušča fiziko las zunaj) las . Seveda tu postavljam tvegano predpostavko, da Enotnost ekipa je Arno premikala na prepoznaven način, očitno moško na nek način, morda tako, da ga je prislonil k nogam v podzemni železnici ali da je ustavil, da je prilagodil žoge vsakih pet korakov. Tudi predpostavka, da je ekipa mentalno sposobna predstavljati žensko v moški obleki.

2. Naredite glavnega junaka igre žensko in na njej temeljite vse znake za več igralcev. Kdo pa se hecam. Ideja o trojni igri brez igralnega moškega lika je smešna, kajne? Mislim, novo Tomb Raider pravkar izšel kot pred dvema letoma, tako da smo dobri že vsaj pol desetletja.

Piše se 2014. To je prevelik izgovor za delo, če želite igralne ženske odrezati iz igre, ne leti več. Za produkcijo katerega koli dragega medijskega projekta je smiselno dati prednost glede na trud in nagrado. Toda na tej točki je preveč jasno, preveč zaslepljujoče očitno, da je to kodiran jezik, saj menimo, da so moški liki pomembnejši od ženskih, kajti desetletja institucionaliziranega seksizma v naši industriji so ustvarila samozavestno zanko razvrednotenja ženskih likov, tudi ko so eden največjih ustvarjalcev denarja v igrah. Kot svoje Sam Maggs pravi:

Lahko imate svojo moško ekipo morilcev, Ubisoft. Toda ne moči se po moji nogi in mi povej, da dežuje.

(prek Poligon .)

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?