Moramo se pogovoriti o ženski mački Brilliance of Telltale Games

nico-naslov-slika

Batman: The Telltale Series je že do četrte in predzadnje epizode in se je trdno uveljavil kot edinstven pogled na Batmanovo vesolje. Ne glede na to, ali gre za prepisovanje zgodovine družine Wayne, za novo opredelitev klasičnih odnosov ali za razvpitega zlikovca, ki je prepotrebno sodobno preoblikoval, Telltale franšizi vdihuje novo življenje s ponujanjem odločno osebnega pogleda na prebivalce Gothama.

Toda en lik, bolj kot kateri koli drugi, je imel koristi od ponovnega predstavljanja Telltale - prvotni mucek z bičem: Catwoman.

Samo na podlagi prve epizode bi vam bilo odpuščeno, če bi mislili, da je Telltaleov pogled na Selino Kyle vse prej kot revolucionaren. Ni radikalne vizualne preobrazbe, kot je Telltalejeva interpretacija Oswalda Cobblepota ali niansirane karakterizacije, kot je na primer upodobitev izvorne zgodbe Harveyja Denta. Namesto tega navidezno naseljuje vse stereotipne lastnosti in poteze, ki pestijo lik od njenega ustvarjanja. Oblečena je v usnje, v tisto kombinacijo oblačil in bičev, športno nepraktičnih čevljih na klinastih podplatih in hodi s pretiravanjem, da se zdi povsem nečloveška. Selina je spolni objekt - tako kot je bila vedno.

Njen dialog v tej prvi epizodi ni veliko boljši - kar pa ne pomeni, da je pisanje slabo, le ni posebno iznajdljivo. Večina vrstic vključuje nekakšno živalsko besedo, polovica izbirnih dialogov pa se zdi, kot da ji nastavljate žebljičke, ki jih bodo podirali s hitrimi enoprostorci. Kljub temu Laura Bailey popolnoma zajame to zapeljivo purrljanje, njena pristna kemija s Troyem Bakerjem pa povzdigne običajne značilnosti in omogoči igralcu, da se počuti vloženega v gojenje njihovega odnosa.

Na žalost se borbeni prizor Batman / Catwoman v prvi epizodi postavi neprijetno, saj lik diha, ko jo igralec brutalno udari in jo pripne pod seboj, da se izogne ​​tanki črti med krhkim realizmom in spolnim nasiljem. In medtem ko je med njihovimi borbami videti kot vredna nasprotnica, na koncu igra nakazuje, da lahko Batmana premaga le s posredovanjem drugih.

A to še ne pomeni, da je Selina nemočna. Tudi v manj niansirani uvodni epizodi igra jasno pokaže moč, ki jo ima lik nad Bruceom. Na njem pusti pečat, na več načinov. Ne glede na to, kako se odločite za sporazumevanje z žensko mačko, Brucea preganja njuna interakcija, v bolj odsevnih trenutkih igre pa tiho dvigne roko do globoke praske, ki jo je pustila na obrazu. Služi kot opomnik na povzročeno škodo, kdaj pride do njihovega neizogibnega nemaskiranega srečanja, hkrati pa namiguje tudi na Bruceove naraščajoče občutke do nje - neomajno radovednost - poudarjene z žalostno dostavljenimi vrsticami, kot bi si želel, da bi o njej vedel več.

Seveda dobi svojo željo, Bruce Wayne in Selina Kyle pa se srečata iz oči v oči, njihove ujemajoče se poškodbe ne puščajo dvoma o zapletenosti njihovih alter egoov. Igra preseka pravico do lova in ne žali igralčeve inteligence; od trenutka, ko se spogledujeta, obstaja medsebojno razumevanje, da sta oba razkrita. In tu lik pridobi svojo moč: ne kot ženska mačka, ampak kot Selina. Kljub temu, da poznata skrivnost drug drugega, nista enakovredna in razkriti odnos Seline s Harveyjem Dentom to dinamiko le še poslabša. Selina to ve in to izkoristi v svojo korist, tako da Brucea spremeni v svojega fantka, medtem ko svoja čustva naokrog kot mačka prebija s kroglico preje (hej, tudi jaz lahko živalske igre).

Ta dinamika sledi drugi epizodi in spet se vidi, da ima lik več moči kot Selina kot kot Catwoman. To doseže vrhunec v spopadu, ki je antiteza prizoru prve epizode, ki vidi, kako se nemaskirana Selina in Bruce združita v brutalni tuči. V nasprotju s prvim bojem so predstavljeni kot enaki in ni nepotrebne seksualizacije nobenega lika. Pa vendar, obstaja intima za boj; nekaj nenavadno zadovoljujočega pri izpopolnjevanju tistih izbirčnih pozivov QTE in nabiranju kombiniranih napadov stare šole, ki sprožijo uničujoče zaključne poteze, ki vključujejo oba znaka, ki sodelujejo. Igra naredi nekaj iznajdljivega: gradi odnos z udarci namesto z besedami.

space jam lola and bugs

nico-bar-boj-slika

In ravno to razmerje je potrebno, da gremo v naslednji prizor, kjer nam igra prinese prvo priložnost pri romansiranju Seline. Po pozitivnem zagonu borbene scene se bodoči poljub zdi naravno podaljšanje ravnokar vzpostavljene intimnosti. Težko je, da vas ne ujame trenutek, še posebej v kombinaciji z Telltaleovim nenavadnim znanjem, da se tudi najdrznejše lokacije zdijo kot nekakšne neonsko obarvane noir sanjske pokrajine.

Na žalost ni bilo dovolj za izdelavo moj Bruce naredi prvi korak (brez krivde Telltale-a sem očitno brezsrčna oseba), a tudi če bi, bi bil izid enak; v tej epizodi vsaj poljuba BatCat ne bi bilo. Občudoval sem odločitev igre, da se je poljubu odpovedal, navsezadnje pa se je eden najbolj seksualiziranih likov vseh časov, ko je agencija zavrnila igralca, počutil kot precej pozitivna stvar. Vendar sem bil razočaran, ko sem videl, da so razlogi za to zavrnitev igrali nekaj precej zanič. Selina ni zavrnila Brucea, ker je ni zanimal ali je še vedno ugotavljala njene občutke, zavrnila ga je, ker je dober, ona pa slaba. To je vsesplošen in škodljiv trop in tisti, ki ženske vidi kot nič drugega kot orožje za korupcijo, samo zato, da oskruni dobro naravo človeka (pomislita Adam in Eva). Iskreno rečeno, od Telltalea sem pričakoval več, še posebej, ko so že predstavljali tako neverjetno izvirne in zapletene interpretacije vseh drugih Batmanovih likov.

doktor zastrupitev čudežna ženska film

Zato sem bil po igranju skozi tretjo epizodo tako presenečen (in navdušen).

Tretja epizoda je namenjena subverziji in nikoli bolj kot v prizorih z Mačko mačko. Če sta bili prvi epizodi oblikovani tako, da bi nastavili pričakovanja občinstva, gre pri tretji epizodi za vrnitev nazaj. To je nedvomno najboljša epizoda serije doslej in stoji na mestu tudi najmočnejšim epizodam drugih naslovov Telltale. Njegov tempo, razvoj znakov in dialog so fenomenalni in vključuje enega najbolj presenetljivih in prepričljivih zaključnih prizorov katere koli igre Telltale. Za Telltale je nakazal tudi nekaj prvih, in sicer njihovo prvo interaktivno sceno spola in prvo epizodo, v kateri so ženske nastopale v vlogi glavne oblikovalke (Emily Garrison) in glavne pisateljice (Nicole Martinez).

Od trenutka, ko Catwoman stopi na glavno borbeno sceno in se z jezikom sklicuje na nepraktičnost svojih čevljev, je takoj očitno, da to ne bo takšna prepirka, kot smo je vajeni. Ne samo, da vas Catwoman prikliče, da jo naklepate, če se junaško odločite, tudi brez vašega vložka lahko brez napora uide iz krempljev zlikovca. Na žalost tega ne moremo trditi za Batmana in revni Bruce mu na koncu izroči rit, ne glede na to, kako dobro igralec obvlada te pozive QTE. V inverziji prve epizode Bitka proti mački, Catwoman skoči na Batmanovo stran in ga uspe rešiti pred nevarnim padcem. Potem, ko ga nosi na varno, Selina celo zavije z očmi na eno izmed Bruceovih najpomembnejših dejanj junaškega mačizma.

Igra nato spodkopa vse prejšnje predstave o pokvarjenem ženskem tropu, tako da jo uporabi za nadaljnji razvoj Seline lastnosti in odnosa z Bruceom. Tretja epizoda si vzame čas za raziskovanje sivih odtenkov, ki jih naseljuje Catwoman. Začne se zavedati, da morda ni tako slaba, kot je nekoč mislila, in Bruce morda ni tako dober. Šele po tem, ko se ji zavede, se začne počutiti bližje Bruceu. Pravzaprav se zdi, da se mu stisne ne zato, ker poskuša vrniti enako visoko, kot jo išče v svoji tatovi, temveč zato, ker Bruce razume praznino, ki izhaja iz preganjanja tega visokega in dvojnega življenja.

To seveda (potencialno) vodi do zgoraj omenjene interaktivne seksualne scene, ki je imela na papirju vse znake katastrofe. Za Telltale bi bila tvegana poteza vsakič, ko bi ugriznili kroglo, toda uvedba možnosti z enim najbolj preveč seksualiziranih likov, ki so jih kdajkoli ustvarili, je bila nedvomno igranje z ognjem.

Vendar deluje - in deluje dobro. S skrbno nadzorovanimi dejanji, izbirami dialoga in zornimi kotami kamere prizor nekako preide tanko črto med spolnostjo in lenobo, nedvomno zaradi dejstva, da Bruceovega mesa vidimo veliko več kot kdaj koli prej od Selinega. In čeprav se zdi, da ima igralec nadzor, igra na koncu odloči, kdaj postanejo stvari preveč voajeristične in okusno bledijo v črno, ko oba skupaj padeta v posteljo. V nobenem trenutku se igra ne počuti izkoriščevalsko. Podobno so posledice prizora dobro obravnavane, na koncu pa predstavljajo realističen prikaz jutranja dneva. Glede na prejšnje igralčeve odločitve bo Selina Bruceu jasno dala vedeti, da nanj gleda le kot na eno noč. A tudi v prizorih, ko sta si bližje, razmerja ne podmazuje: sta samo dva odrasla soglasnika, ki sta imela spolne odnose - oh, v hladilniku so vrečke.

Moja prirojena nerodnost je prav tako pripeljala do odkritja tega, kar Garrison imenuje njen najbolj ponosen oblikovalski trenutek, kar je porušilo lastno besedo Telltale, da je tišina veljavna možnost, saj je zagotovilo, da igra ne nadaljuje s sceno seksa, dokler ni predvajalnik. To je trenutek, ki ga je mogoče zlahka zamuditi (še posebej, če ste navdušen pošiljatelj BatCat-a), vendar je bil med prvim igranjem presenečenje in veselje, ko sem zmrznil, potem ko je Selina poskušala poljubiti Brucea, potem ko si je napačno razdelala enega od mojih komentarjev. Ko sem zamudil poziv (še vedno se poskušam odločiti, kako jo bom najbolje pustil na cedilu, ne da bi škodoval razmerju), se je Selina, namesto da bi nadaljevala, ustavila in rekla, da mora vedeti, da Bruce to želi. Nato so mi predstavili možnost da ali ne. Odštevalnika ni bilo - namesto tega je bil edini način nadaljevanja z izbiro ene od možnosti.

Kot aromatična / nespolna oseba, ki navadno igra igralne like kot enake (in ki na žalost je bil v tem položaju v resničnem življenju ), bilo je izjemno osvežujoče videti. Podobno je bila Selinina reakcija na mojo zavrnitev izvršena briljantno in namesto da bi igralca kaznovala ali stvari naredila nerodne, so mi predstavili pronicljiv in dobro napisan prizor, ki je resnično pospešil prijateljstvo Seline in Brucea. Pravzaprav je ena najbolj presenetljivih stvari pri ponovnem prizoru dejstvo, da obstaja pet različnih možnih izidov, vključno s tistim, pri katerem Selina sploh ne uživa do Brucea. Toda ne glede na vsebino vsi ti prizori prikazujejo povsem drugačno sliko Ženske mačke, za katero smo mislili, da jo poznamo, in liku dodajo globino in odtenek ne samo z dialogom, temveč tudi z nastavitvijo.

Bolj cinično stališče bi bilo, da je edini razlog, da Selino stanovanje sploh vidimo, ta, da igralcu omogoči, da lahko z njo seksa, četudi je temu tako, ne gre zanikati natančne pozornosti do podrobnosti v oblikovanje njenega sveta. Šel bi celo tako daleč, da bi rekel, da je od vseh lokacij v igri Selino stanovanje najučinkovitejša uporaba okoljskega pripovedovanja zgodb. Ker je za razliko od Wayne Manorja, Batcave ali katere koli sekundarne lokacije, ki jo imamo priložnost raziskati, je Selinino stanovanje predstavljeno brez umetnosti in je globoko osebno. Utemelji značaj in se počuti resnično ter razkrije o njej več kot celoto dveh predhodnih epizod.

Da ga lahko raziskujete tako metodično, kot so rešljivi prizori zločina v igri, veliko pove o pomenu stanovanja, prav tako pa tudi Bruceovi premišljeni (in pogosto zabavni) interjekti pri interakciji z različnimi predmeti. O tem, kako se Bruce počuti do Seline, se naučimo enako kot ženska sama. Toda v nasprotju s prizori zločina, ki so zasnovani tako, da jih natančno pregledujemo in sestavljamo, je okolica tako intimna, da se vsak klik na poudarjeni predmet počuti kot vdor. Ne glede na to, ali ste spali na njenem kavču, sami ali ob Selini v njeni postelji, občutek nelagodja loči vsako odkritje. Te relikvije njenega osebnega življenja niso nikoli smele ugledati luči sveta. Pa vendar, stvari, ki jih razkrijejo, so tako privlačne, da si ne morete kaj, da ne bi še naprej iskali.

Selinino stanovanje je kraj močnega kontrasta in jukstapozicije. Medtem ko so pasovi iz lokalnega potapljaškega bara previdno obešeni, so neprecenljiva umetniška dela naključno pritrjena na izpostavljene opečne stene ali v ukrivljenih okvirih slik. Podobno se dragi kamni in nakit neprevidno nanizajo na stare škatle za odvoz (privošči si lahko jesti kjer koli in izbere kitajsko hrano, razmišlja Bruce in doda, da to sploh ni dobro mesto), medtem ko kuhinja brez pečice vsebuje več mačje hrane kot človeška hrana. Tudi oprema se ne ujema in je v slabem stanju, verjetno jo je pobrala sproti, ko je pridobila stanovanje, kljub temu pa je njena obsežna zbirka knjig dobro urejena in dobro brana, na videz pa se ji zdi dovolj pomembna, da ji sledi z vsakim premikom. Tudi zvočna kulisa je konfliktna: preganjan instrumentalni komad, ki ga obdajajo Gothamove sirene in kaos.

Toda bolj kot karkoli se stanovanje počuti resnično, v njem živi in ​​je varno.

dorothy dandridge in otto preminger

Ta pozornost do podrobnosti sporoča prizor, v katerem nezadovoljni Harvey ujame Selino in Bruceov domnevni poskus in odleti z ročaja. Prizor zgovorno sproža veliko zanimivih točk o pojmih zvestobe in upravičenosti moških, vendar bolj kot kar koli ponuja srhljiv vpogled v zastrašujočo resničnost nasilja v družini. Selino stanovanje je njeno svetišče - njeno varno mesto - in če ji ta občutek varnosti krši, jo izjemno moti. Hitro in pragmatično začne snovati načrte za odhod iz stanovanja, in čeprav lahko poskušate ublažiti njene pomisleke, to ne spremeni dejstva, da se tam nikoli več ne bo počutila varno.

To je miselna smer, ki je bila vključena v četrto epizodo in tista, za katero se zdi, da je med oboževalci igre povzročila nekaj polemik, hkrati pa razkrila občutek lastne pripadnosti ljudem nad značajem. Prizor se igra bistveno drugače glede na to, ali ste ji rekli, naj zapusti Gothama, ali pa ste jo povabili, naj ostane na Wayne Manor (kratek pogovor s sms sporočili za prvega in hiter sestanek v drugem), vendar rezultat je enako: Selina zapusti mesto. Prizor iz oči v oči je bil zame dokaj neposreden in vesel sem bil, da mi je igra dala priložnost, da se odzovem sočutno in podporno. Vendar to ni veljalo za vse, saj je veliko ljudi izbralo možnost, ki bi jo s težavo izbrala tudi med mojim najprijaznejšim igranjem douchebag-a: razveljavili so njen strah.

V prizoru Selina razloži Bruceu, da odhaja, ker se boji za svoje življenje po Harveyjevem napadu. Nevaren je, pravi Bruceu, ali ne razumeš?

Jasno je, da pri tej posebni izbiri dialoga Bruce ne: V redu, prizanesljivo odgovori, ali se vam ne zdi, da ste le nekoliko dramatični? Harvey te ne bi ubil ...

on človek meč moči

Na srečo Selina pokliče Brucea (in igralca) zaradi problematičnega odziva z obrazložitvijo, da če je Harvey poskušal ubiti enega najbolj znanih prebivalcev Gothama (sam gospod Wayne), ne bi okleval, da bi ubil nekoga, kot je njo. Lahko bi me ubil in nihče ne bi nikoli vedel.

Pohitim, da dodam, da Telltalea ne karam, ker je to možnost vključil v igro; navsezadnje je ena od stvari, zaradi katerih so njihove igre tako prijetne, moralna dvoumnost, ki izhaja iz ponujanja širokega nabora možnosti dialoga. Vendar sem resnično presenečen nad tem, koliko ljudi se je odločilo za ta odziv (kot je prikazano v grafičnem povzetku po epizodi). Toda tudi bežen pogled na forume Telltale po izdaji epizode je razkril neločljiv občutek upravičenosti. Igralci so bili razočarani, ker so toliko časa in truda porabili za romantiko Seline, samo da bi jo Telltalejeva pripoved domnevno izgubila vrednosti. Odločitev Seline, da zapusti Gothama, je bila sprejeta kot oblika izdaje, nedvomno pa jo je dopolnjevalo tudi dejstvo, da Brucea ni samo zavračala; zavrnila je tudi igralca. Njeni razlogi, ne glede na to, kako veljavni, so bili popolnoma prezrti.

Jaz sem bil navdušen nad smerjo, ki jo je Telltale prevzel. Tako enostavno bi jo bilo vključiti v zgodbo, ki je sledila (si predstavljate, kako drugačen bi bil konec četrte epizode, če bi ostala v dvorcu Wayne Manor?). Namesto tega je Telltale Selino zavrnil in ji dal agencijo, da je lahko odšla. Ni pomembno, kako zelo jo je skrbelo za Brucea, lastna samoohrana bi morala biti vedno njena prva prioriteta. Ne samo, da je dobra za njeno karakterizacijo, ampak tudi ne romantizira ali banalizira njenega strahu.

Če je to zadnja žena Cat Cat v tej igri, je to primeren konec njenega loka. Za razliko od Telltalejeve interpretacije drugih klasičnih likov Batmana stvar, ki je njihovo Catwoman naredila tako drugačno, ni bil inovativen dizajn, prepričljiva nova ozadja ali zvit prevzeti že dolgo uveljavljeno dinamiko odnosov. Bilo je, da je bilo bolj kot kateri koli drugi lik dokazano, da obstaja zunaj njenih vezi z Bruceom.

V določenem prizoru v četrti epizodi Harvey pove Batmanu, da me brez tebe ne bi bilo, izjava, ki bi bila enako natančna, če bi to rekel Bruceu. Pravzaprav bi lahko enako rekli za veliko večino stranske igralske zasedbe - razen za Selino. Od otroštva ni bila najboljši Bruceov prijatelj, ni financiral njene županske kampanje in ni imela več desetletij dolge maščevanja proti njegovi družini. Bila je svoj značaj, s svojim bogatim življenjem. Videli smo jo v globoko osebni svetovni zgradbi njenega stanovanja, v njenih odnosih z The Children of Arkham in navsezadnje v njeni sposobnosti, da se oddalji od Brucea in Gothama.

Že na začetku igre je bilo jasno, da je lok Catwoman / Selina vse v moči. Toda na koncu moč, ki jo je imela, ni bila njena spolnost ali poznavanje Bruceove skrivnosti - niti njena jasna sposobnost brcanja rit. Namesto tega je bila njena agencija. In kljub mojim dvomom v zgodnjih fazah igre je ravno zato Telltaleov pogled na Selino Kyle tako hvalevreden.

Zdaj, kako lahko dobimo samostojno igro Catwoman?

slike prek Telltale Games

Želite več takšnih zgodb? Postanite naročnik in podprite spletno mesto!

Nico si bo to zapomnil. Spremljajte jo naprej Twitter in / ali Tumblr .