Kaj sem se naučil igranja Shadow of the Tomb Raider že več kot 10 ur

shadow_of_the_tomb_raider_screenshot_04_3840

Mineva 84 let ... odkar igram pravo video igro, nekaj več kot le svoje japonske RPG-je, Pokémone ali borbene igre, zato sem se odločil, da bom leto 2018 končal z vrnitvijo v igre in igranjem Shadow of the Tomb Raider , tretja igra v prenovljeni Lara Croft / Tomb Raider serija, ki se je začela leta 2013.

Tukaj sem o izkušnjah izvedel o sebi kot igralcu igre.

Uganke so težke in jih sovražim:

to vem Tomb Raider igre so znane po svojih ugankah in na splošno imam rad uganke. Ena mojih najljubših stvari v Ognjeni emblem ugotavlja, kako uporabljati zemljevid, ureja vojaške enote in izravnava, da postane elektrarna. Vendar so bili časi v Tomb Raider ko sem se soočil s televizijo in šepetal, kaj za vraga pogrešam?

Sprva je to zabaven občutek, saj vaši možgani resnično delajo za rešitev, poleg tega pa je res dober občutek, ko to sami ugotovite. Kljub temu je občutek enako dober, ko najdete sprehod, ki vam pomaga, da se uro in pol izognete jezi - še posebej, če je del težave kamera, ki je neuporabno sranje.

Nekateri se počutijo, kot da vadnice varajo. Zdi se mi, da dokler imam vsebino všeč in se nanjo naročam, sodelujem v ekonomiji ponudbe in povpraševanja za ljudi, ki se s tem preživljajo.

ŽELIJO, DA BREŠE / PREGLEDAŠ POGOD!

ženski liki gospodarja prstanov

Prikrite umore so edini način za ubijanje:

Poskušal sem se vključiti v neposreden boj, vendar po tem, ko sem bil zaklan tolikokrat , Zavedam se, da želim samo nadgraditi svoj lok, tako da bom lahko čim hitreje vse streljal z glavo. Želim napasti iz sence. Želim postaviti pasti. Svoje sovražnike želim speljati z dreves, čeprav se tudi počutim rahlo sproženo. Ne pomaga, da je, kot že omenjeno, kamera neuporabno sranje. Tudi način, na katerega moraš ciljati na nekaj, da bi lahko napadel / ustrelil, je moteč, bolje je samo ubiti na daljavo kot dama.

Plavanje je težko (tudi f *** piranha):

otroci so v redu 2010

Še ena stvar, ki jo uniči ta prekleta kamera, je plavanje. Želim si, da bi obstajal števec, ki bi te obvestil, ko ti bo skoraj zmanjkalo zraka, vendar mislim, da razvijalci menijo, da to morda ne bo dovolj resnično.

Kamera mora prenehati biti sranje:

Ja, sovražim način kamere v tej igri. Vedno gre nekam noro in se samodejno ne prilagodi, potem ko ga nastavite, da nekaj cilja. Zaradi tega sem pobegnil s pečin in čeprav sem prepričan, da sem delno kriv tudi sam, ker sem neizkušen igralec, ni razloga, da bi bila kamera tako slaba. Sem to samo jaz? Sporočite mi spodaj.

Odklepanje spretnosti je zabavno:

Učenje in znanje novih veščin je verjetno moj najljubši del te igre. Kako se učiti vseh različnih jezikov? Bi lahko streljali v tarče s tremi puščicami hkrati? * Chef's poljubi. * Ko sem se prvič naučil Viper's Snare (2 točki spretnosti - izdelati pasti z vabami na sovražnikovih truplah. Pri sprožitvi pritegnite in ubijte bližnje sovražnike s šrapnelsko eksplozijo.) Tako sem hihtal.

Del tega, kar mi je všeč pri RPG-jih in Pokémonih, je dejstvo, da lahko rasteš in se učiš novih veščin, da si še bolj slaba.

Spretnosti v Shadow of the Tomb Raider , ločeni v kategorije Warrior, Survivor in Seeker, ne samo, da izboljšajo kakovost igranja, temveč vam tudi pokažejo, kako močan lik imate v obliki Lady Lara Croft.

Lara je kul in introspektivna:

Lara Croft je hudobnica. Obožujem jo igrati in biti jo v igrah. Tako pametna in smešna je in ima empatijo na načine, ki se mi zdijo resnično prepričljivi. Shadow of the Tomb Raider , kot del te serije, resnično prosi igralce, naj se sprijaznijo z Larino družinsko zapuščino kot razbojnik grobnic, službo, ki je pomagala ustvariti bogastvo njene družine, hkrati pa je oropala civilizacije in sprožila verigo dogodkov, ki so na svet sprožili grozote

Kot barvna ženska, ki igra igro, se zavedam, kaj pomeni igrati aristokratsko Britanko, oblečena v kulturna oblačila, da bi zaščitila svet pred uničenjem, ki ga je pomagala sprostiti, toda tega se zavedajo tudi ustvarjalci . Kot poudarjajo pisatelji in Poligon , serija vas spusti, pri čemer je prvi del igre Lara, ki svetu povzroča ogromno škodo.

Opazujemo, kako otrok pade na smrt, medtem ko kliče mamo, igra pa to pripravi tako, da ne morete ničesar storiti. Poligon postavlja takole :

star wars dobrodošli besedilo

S svojim antagonizmom osrednjih načel serije Tomb Raider gre precej dlje. Etična bolečina pri napadu na grobnice se ne pleše naokoli; to je celoten ples. In čeprav Lara Croft še vedno poskuša rešiti svet, je njen ego nedvomno odgovoren za tisto, kar bi lahko končalo.

[…]

Shadow of the Tomb Raider je občasno ton-gluha igra, ki se ne more izogniti želji širše franšize, da bi svojo junakinjo postavila za končnega belega odrešenika, tako roparja kot zaščitnika ranljivih. Prav tako je privlačno lepa, ustrežljiva in željna ugajanja. Ne more spremeniti, kaj je Tomb Raider, vendar si prizadeva biti boljši od tistega, kar je bil.

Na srečo jo Jonah, Larin partner v tej igri, včasih pokliče na svoj ego, vendar dobimo tudi mirne trenutke samorefleksije. Lara ve, da so stvari njene krivde, vendar mora nadaljevati, saj nikamor drugam ne gre. Če iz Lare naredite resničnega antijunaka in ne le ljubeznivega prevaranta, je ena od stvari, zaradi katerih je temni ton igre zaslužen.

Za serijo je čudovito početje in čeprav se to morda komu zdi pridno, se mi je vsekakor zdelo zasluženo in dobrodošlo.

Na splošno je bila zame to težka, a zabavna vrnitev k igranju iger.

Naslednja postaja: Assassin’s Creed Odyssey .

(slika: Eidos Montreal, Crystal Dynamics / Square Enix)