Zakaj delujejo pisave video iger? Pogovor z Rayom Larabiejem

črne karte za karte proti človeštvu

Ray Larabie je več kot večina razmišljal o vprašanju, kako združiti pisave in video igre. Nekdaj umetniški direktor v Rockstar Toronto, trenutno pa glavni mojster Typodermic Pisave , morda poznate Larabieine oblike pisav iz iger, kot so Grand Theft Auto , Red Dead Redemption , Zmajeva doba: Izvori , in Mass Effect . Geekosystem je pred kratkim dobil priložnost, da se z Larabiejem pogovori o njegovih najljubših pisavah za retro igranje, zakaj zasloni otežujejo oblikovanje tipov in peklenski razširjenosti Handel Gothic v vsaki znanstvenofantastični igri doslej:

Geekosystem: Kaj se vam zdi nekaj odličnih klasičnih (in sodobnih) igralnih pisav?

Ray Larabie : Arkadna pisava Namco all caps je uporabila vse njihove klasike ( Mappy , Pac-Man , Rally X ) je vrhunska pisava igre. Mogoče je dolgočasna izbira, a takoj, ko jo vidite, piše igre. Naredil sem različico z imenom Joystix .

Vid Kidz je oblikoval bitne pisave, ki so me kot otroka močno navdihnile. V pisavi bi pogledal te pisave, se poskusil spomniti, kako so narejene, nato pa šel domov in jih naredil na svojem TRS-80. Lahko jih vidite v Robotron 2084 . V sebi so imeli nekaj podobnih pisav s tehno tematiko Zvezdna vrata in Brani . Joust je imel srednjeveško tematsko pisavo, ki se je takrat tako razlikovala od privzetih pisav, ki so jih uporabljale druge igre.

Williams je bil takrat v pisavah kreativen s pisavami. Arkanoid (Taito) je bil odličen primer ujemanja pisave z igro; koti so predstavljali pot žoge, O pa žogo. Z igro je šlo zelo dobro Tron -eska tema. Namesto da bi uporabljali pisavo na omari, so jo uporabljali tudi v delih igre, tudi v nadaljevanju. ( Iomanoid , zgoraj, je LarabiejevaArkanoidpoklon. –Ur.)

Izbris spremenil vse. Lestvica, kako kul igra lahko izgleda z dobrim dizajnom, je bila postavljena tako visoko Izbris . Nadaljevanja. . . ne preveč. Če nimate kopije Izbris , poskusite dobiti različico PS in se prepričajte, da ima originalne priročnike.

V večini trenutnih iger, ki jih vidim, se uporabljajo običajne pisave, vendar nekatera podjetja bolj skrbijo za tipografijo. Obsodba Splinter Cell izgleda zelo kul s svojimi projiciranimi slikami, integriranimi v igralno okolje. BioWare je naročil pisave po meri za Mass Effect . Čeprav to samo po sebi ne pomeni ničesar, je pomembno, da so bile pisave v sami igri natančno nastavljene. Tako lahko igralci preberejo nekaj, kar je bilo natančno nastavljeno za uporabo v igri in se popolnoma prilega temi. Zmajeva doba je še ena. Lahko bi uporabili pisano pisavo, vendar so jo resnično prilagodili čitljivosti v igri.

Se torej večina velikih razvijalcev iger odloča za nove pisave, ko izdelujejo igre, ali pa uporabljajo stvari, ki niso na voljo? Katere so po vaših izkušnjah najpogostejše generične vrste, ki se uporabljajo v igrah, in zakaj so, če so iz kakršnega koli posebnega razloga, priljubljene?

naša rezila so prekleto odlična

Mislim, da večina razvijalcev iger o tem ne razmišlja veliko. Za znanstvenofantastične igre je to vedno Handel Gothic ali Bank Gothic. Nekateri razvijalci so resnično pozorni. Sidhe je razvijalec, ki začne s preizkušanjem običajnih pisav v svojih igrah. Ko najdejo takšnega, ki pride blizu, pridejo k meni in to idejo uporabimo kot osnovo za nekaj, kar deluje točno tako, kot si želijo.

Ali menite, da je kaj takega, zaradi česar se oblikovanje tipov za igre razlikuje od oblikovanja za druge oblike zabave? Bi na primer rekli, da je že sam po sebi mlajši ali bolj postmoderni in referenčen zaradi starosti medija?

Tematsko so enaki. Igre imajo običajno manj možnosti izbire pisav kot drugi mediji. Oddelek za trženje kraljuje, da s tipom naredi nekaj bolj inovativnega, vendar se morajo oblikovalci iger ukvarjati z odbori, ki želijo varno izbirati. Spominjam se, da je Sony pri igranju iger za PS2 pisavo črpal do te mere, da bi si želel, da bi uporabil Verdano. Zaradi oblikovanja tipov za igre je resnično berljivost v igri.

Torej, kako tip na zaslonu deluje drugače kot tip na škatli ali plakatu?

Ja, torej dva glavna dejavnika, s katerimi se ukvarjam pri izdelavi pisav za igre: TV zasloni in mehko upodabljanje. Igre pogosto prikažejo pisave v teksturi, tako da tisto, kar se prikaže na zaslonu, ni popolno 1: 1 slikovna pika. Pisavo morate oblikovati tako, da omogoči nekaj nejasnosti. Zaradi ostrih slikovnih pik so težave s skaliranjem bolj opazne, zato je najbolje, da jih oblikujete tako, da niso osvetljeni ... kot besedilo v Photoshopu z gladko nastavitvijo. Kar zadeva televizijo, se morate spoprijeti tudi z mehkimi dejavniki, pa tudi s težavami v bližini horizontale in zaslepljenosti. Črte, ki so skoraj vodoravne, so na monitorju videti dobro, na televiziji pa so videti kot zamegljene črte. Torej ste naklonjeni čistim horizontalam ali strmim kotom pri načrtovanju. Če so črke na televizorju preostre, osupnejo - so preveč ostre in moteče, pri starejših televizorjih pa boste prepletali.

Zakaj je vrsta video iger dobra? Zakaj je zanič?

Zaradi tematske in vizualne nedoslednosti je vrsta igre zanič. Vidim veliko iger s kul box art; naložite igro in izgleda, da je prišla iz drugega podjetja. Potem imajo nekatere igre prijetne stvari med igro in šepave umetnine. Mislim, da veliko tega izhaja iz trženja in razvoja iger, pri čemer ni dovolj sodelovalo. Medtem pa se redko zgodi, da igralski umetniški direktor pozna pisave. Ne gre le za tečaj tipografije, ampak dejansko za obveščanje o tem, kaj je kul in kaj ne. Dober umetniški direktor v marketingu dobro ve, da je Bank Gothic v futurističnem znanstvenofantastičnem kontekstu neprimerna. V redu je za igro kavbojev ali steampunkov, ne za vesolje. Umetniški direktor igre bi se morda zdel nekako vesoljski, tako da v igri gre. Nihče se ne počuti dovolj močno, da bi ga nadomestil in to vseeno ni naloga marketinških oblikovalcev. Torej tam ostane.

igra tematski park jurski park


(slike prek Wikipedija .)

Če jo želite popraviti, potrebujete strukturo podjetja, ki prisili trženje in razvoj iger, da že zgodaj sedijo v sobi - ali če imate srečo, umetniški direktor iger, ki je tudi fanatik pisave. Nekatere izbire pisav tehnično niso napačne, na primer Handel Gothic v znanstvenofantastični igri. Gre za pisavo iz sedemdesetih, nekako vesoljsko. Ampak to je res pretirano uporabljeno. Oblikovalec tržnega oddelka z malo kul se te pisave ne bi nikoli dotaknil. Vendar je v stotinah iger.

Če vaš marketinški oblikovalec ni dober, najemite dobro agencijo. Brez oblikovalske publikacije, Izbris bi bil le še en grd klon F-Zero. Če niste kul in želite, da je vaša igra videti kul, ne glede na to, kaj počnete, je ne oblikujte sami. Za približno 5000 dolarjev lahko agencijo izberete za pisave, nekaj oblikovalskih elementov in barvno shemo, morda vstavite logotip.