Kaj je v imenu? Čarovnik / čarovnik, razdeljen v ječe in zmaje

4E_DnD_logo

čevlji teenage mutant ninja turtles

Najnovejši test predvajanja za prihajajočo peto izdajo Dungeons & Dragons , znan kot D&D Next, je v razred čarovnika naredil manjšo, a pomembno spremembo: njegovo ime. Zdaj je Mage. Poleg tega, da je spolno nevtralen in ne traja po abecedi, kaj to govori o prihodnosti čarovnika za D&D in njegovega marginaliziranega brata, čarovnika?

Medtem ko se ime spremeni je dvignil nekaj pozornosti med ljubitelji dedka namiznih iger vlog, ni ničesar, kar v tem trenutku ne bi razjezilo nekaterih frakcij igralcev D&D. A to še zdaleč ni edini pokazatelj, da bi lahko bil razred čarovnikov na zadnji strani za naslednjo izdajo. In če sprašujete, zakaj bi me skrbelo? Zakaj igra potrebuje dve različni vrsti urokov? potem postavljate isto vprašanje, s katerim se igralci in oblikovalci spopadajo že več kot desetletje.

Predvajanja D&D Next izhajajo vsak mesec ali dva že več kot eno leto. Če vas zanimajo podrobnosti, lahko prijavite se sami na spletnem mestu Wizards of the Coast. Osredotočili so se predvsem na klasičnega borca, klerika, prevaranta in čarovnika, vendar se vse pogosteje pojavljajo tudi drugi znani razredi D&D, kot so ranger, barbar, paladin in menih.

TSR_DnD_books

Pronicljivi zgodovinarji Dungeons & Dragons bodo poudarili, da je čarovnik, ki postane čarovnik, toliko korak nazaj kot korak naprej. Old-school D&D je predstavljal uporabnika čarovništva, ki je postal mag v 2. izdaji. Šele leta 2000, ob izdaji 3. izdaje, se je čarovnik prvič pojavil, prav tako kot čarovnik. Oba sta bila večinoma podobna in sta temeljila na istem razrednem okviru in seznamu črkovanja z nekaj ključnimi razlikami.

Toda čarovnik je bil očitni naslednik prejšnjega uporabnika čarovništva / čarovnika. Tako kot njegovi predhodniki tudi čarovnik uporablja uroke in znanstveno znanje o skrivnostnih izročilih za uroke, ki jih pripravijo in si jih zapomnijo pred dogodivščinami, zato morajo prej izbrati prave uroke, če želijo biti koristni. Toda čarovniki se odpovedujejo inteligenci, knjigam in načrtovanju in lahko kadar koli oddajo kakršen koli urok, čeprav iz strogo omejenega števila različnih znanih urokov.

Zamisel je bila, da so čarovniki sicer običajni ljudje, ki se s študijem učijo čarovništva, vendar so čarovniki naravno čarobni in se naučijo nadzorovati svojo moč - če bi bil D&D lik, bi Harryju Potterju verjetno rekli, Yer čarovniku Harry. To se kaže v lastnostih, ki jih črpajo; čarovniki uporabljajo svojo inteligenčno statistiko, čarovniki pa karizmo predstavljajo moč osebnosti, ki je potrebna za usmerjanje njihove prirojene magije v uroke.

Harry Potter

Na vprašanje, kateri razred je močnejši, ni treba nujno odgovoriti - D&D je igra sodelovanja, ne dvoboj med igralci in igralci. Ker pa čarovniki lahko shranjujejo uroke v svojo knjigo čarovnic in črpajo iz večjega števila urokov kot čarovniki, se nagibajo k vsestranskosti pri reševanju izzivov, še posebej, če je igralec prečistil pravilnike in našel najboljše uroke za vsako situacijo. V vsaki igralniški skupini se vedno najde kdo takšen, toda za igralce, ki želijo streljati z ognjenimi žogami, ne da bi skrbeli za veliko knjigovodstvo, je bil čarovnik popoln.

Četrta izdaja, ki je izšla leta 2008, je pokazala, da je težko ohranjati razliko med čarovnikom in čarovnikom. Ne glede na ozadje, od kod liki črpajo svoje moči, jih mora igra še vedno počutiti drugače. Struktura razredov 4. izdaje ima edinstvene moči za vsak razred in se osredotoča na vloge strank, zato ni bilo smiselno imeti dveh razredov urokov, namenjenih metanju kroglic in strelovodov, zato je čarovnik izginil iz Priročnika za igralce 4. izdaje. Pojavil se je v priročniku Player's Handbook 2, potem ko so oblikovalci pripravili nov način ločevanja obeh razredov: čarovnik se je bolj osredotočil na oviranje sovražnikov in nadzor nad bojnim poljem, čarovnik pa se je osredotočil na razstreljevanje in škodo. Ta oddelek ustreza ideji čarovnika = pacienta, intelektualne magije in čarovnika = surove magične moči, čeprav čarovnik iz tretje izdaje verjetno nikoli ne bi izvedel niti enega uroka, ki bi povzročil škodo. V 4. izdaji je tudi razred Mage, vendar je to podrazred čarovnika s poenostavljenimi možnostmi znakov.

4e_phb12

ponovni zagon risanke jem in hologrami

Ker so drugi ikonični razredi večinoma v takšni ali drugačni obliki opisani v D&D Next (zadnji test igranja je obljubil, da bo bard kmalu prispel) in čarovnika ni nikjer več, se zdi, da se čarovnikova identitetna kriza spet dviguje. Razred bi lahko potisnili nazaj, kot je bil v 4. izdaji, ali pa bi ga v celoti odnesli pod preprogo.

Čarovnik z edinstveno metodo črkovanja se je pojavil v enem najzgodnejših paketov predvajanja za D&D Next, vendar od takrat še ni bil viden. In čarovnik, ki bo spet postal čarovnik, skupaj s stališči Nextjevih oblikovalcev, lahko pomeni, da vrnitev ni glavna prednostna naloga. Tudi če ima čarovnik spremembo imena drug namen, se očitno bori s tem, kaj naj stori s čarovnikom. Stolpci starejšega oblikovalca Mikea Mearlsa od takrat čarovnikov namen in ozadje ne omenjajo več lanskega avgusta .

Lažje bi imeli širši čarovniški razred, ki bi lahko zajemal čarovnika in čarovnika. Mearlsove kolumne so razpravljale o ideji podrazredi in nadomestne možnosti znakov , zato lahko čarovnik v določenem trenutku postane možnost čarovnika, in če ne ... no, zato je najboljši del namiznih iger vlog ta, da lahko preprosto prečrtate 'mage' in na svoj lik napišete 'čarovnik' z svinčnik.

sprememba spola žirafe na parni pogon

dnd čarovnik

Na določeni ravni je to smiselno. Zakaj potrebujemo čarovnika in čarovnika? D&D je prvotno imel tatu, vendar je postal širši lopov, tako da so lahko podli in pametni igralci namesto džeparjev morilci, vohuni, nindže ali raziskovalci. Borec je lahko prepiralec, vitez ali lokostrelec. Šele posebnosti razvoja 3. izdaje so omogočile, da se je čarovnik / čarovnik najprej razdelil.

Ampak, če se oblikovalci ne zavzamejo v celoti za idejo širših razredov, to ne deluje. Mag D&D Next še vedno uporablja knjigo urok in visoko inteligenco in težje je reči, da se igrate kot bitje surove prirojene magije, ko se mora vaš lik ves čas posvetovati z debelo temo, da bi si ustvaril uroke. To bi lahko nekaj podrazreda spremenilo, toda če imajo vsi čarovniki te značilnosti na koncu, obstaja nepremagljiva ovira, da bi čarovnika igrali tako, kot želite.

dnd čarovnik

Čarovnik odraža pomemben arhetip lika v fantaziji in je bil dobrodošel dodatek k sistemu črkovanja, ko je prvič debitiral. Čeprav je čarovnik D&D ikonična figura v fantaziji, koliko sodobnih fantazijskih zgodb si lahko omislite, kje je čarovnija tako strogo urejena in omejena na čarovnice? D & D-jevi zgodnji navdihi, najbolj znan Jack Vance Umirajoča Zemlja zgodbe, so imeli čarovniki, ki so delovali na ta način, vendar je to postala značilnost, ki je edinstvena za D&D, ko se je fantazijski žanr nadaljeval. Razumljivo je, da želijo oblikovalci Wizards of the Coast spoštovati tradicijo igre. Vseeno bi lahko bil čas, da resnično čarovnik upraviči svoj obstoj kot razred s svojo mehaniko, ki odraža njegov izvor. Ko poskuša združiti stare in nove oboževalce vseh vrst, je D&D Next odlična priložnost, da objame čarovnika in vse, za kar se zavzema.

(podoba Basic D&D Books avtor jesen2maj preko Flickr )

Medtem v povezanih povezavah

  • Siri je grozno, ker je mojster ječe
  • PBS Off Book o tem, kako so Dungeons & Dragons vse spremenile
  • Oglejte si vse te igre vlog