Zakaj si še vedno ne morem kaj, da ne bi primerjal Bethesde z Obsidianom ob lansiranju Starfielda

  Starfield, v nasprotju z Avowed in The Outer Worlds.

Danes je izid zgodnjega dostopa za Zvezdno polje , prva večja izdaja Bethesda Softworks po skoraj desetih letih. Celotna izdaja bo izšla naslednji teden, vendar je igra že prejela skoraj soglasne pohvale, z ocenama 9/10 in 10/10 na vseh področjih.

Imam že ogromno krožniku, z Baldurjeva vrata 3 to je igra, v katero sem trenutno najbolj zapleten (in bo verjetno še nekaj časa zapleten), zato ne nameravam igrati Zvezdno polje kar nekaj časa. Vendar sem si ogledal nekaj njenih ocen, od hitrih razmišljanj do daljših, podrobnejših odgovorov, in glede na to, kar sem videl in slišal, se ne strinjam, da je igra monumentalen dosežek za Bethesdo.

Stvar je v tem, da po BG3′ velikega uspeha, sem še vedno nekoliko presenečen, da so ljudje tako navdušeni nad igro, kot je Zvezdno polje . Razumem, da je glavna točka navdušenja dejstvo, da gre za igro Bethesda, kar pomeni, da ima ogromen obseg igranja vlog in je narejena tako, da vam pomaga, da se resnično izgubite v njenem svetu. Kljub temu je minilo že tako dolgo, odkar je Bethesda objavila karkoli z enako stopnjo odobravanja kot Fallout 4 —igra, v kateri sem užival, me je naučil ublažiti svoja pričakovanja s studiem , namesto da bi dobili to navdušen nad naslednjo izdajo.

Igra prestolov klubska mizica knjiga

Resnično, čeprav se to morda zdi nekoliko nepošteno, ugotavljam, da se vračam na tok misli, ki so ga mnogi ukorakali, ko gre za ta studio: primerjam ga z Obsidianom, studiem, ki stoji za izvirnikom Fallout igre, pa tudi ljubljeni naslov Fallout: New Vegas .

Po eni strani kar naprej razmišljam Zunanji svetovi , Obsidianova RPG 2020, ki se je prav tako odvijala v vesolju. Ta igra ni bila popolna in je trpela zaradi nekaj neumnih pripovednih utripov, vendar je bila na splošno res pametna in očarljiva igra, pri čemer sem se najbolj pritoževal, da nismo dobili dovolj tega. Zgodba je bila končana, preden ste lahko pomežiknili, in ko ste končali, igre niste mogli nadaljevati, kar je bila škoda, saj je bila igra drugače presneto zabavna:

the last of us cover art

Po drugi strani pa razmišljam tudi o Obsidianovem prihajajočem RPG-ju Priznan , ki se bo odvijala v istem svetu kot njegova domišljijska serija Stebri večnosti . Izdaja naj bi bila naslednje leto, Priznan je že vzbudil moje zanimanje z vsem, kar ponuja ta kratki napovednik:

In v primerjavi teh dveh naslovov z Zvezdno polje , najbolj koheziven razlog, ki se ga lahko spomnim, zakaj se že veselim Priznan več nima veze z žanrom. Namesto tega ima vse opraviti z ustvarjalnostjo, zabavo in predanostjo, da se svetu zdi, da ima osebnost.

Doslej glavna značajska lastnost Zvezdno polje kar mi je uspelo razbrati, je »ambicija«: ambicija raziskovati zvezde in videti, kaj je tam zunaj, kolonizirati galaktično mejo in si znotraj nje izrezati svojo pot. In to je ... dovolj dobra predpostavka, zagotovo tista, ki ima veliko igralnega potenciala. A po mojem mnenju mora biti znotraj tega več. Nekakšno srce mora biti v središču vsega, nekakšna energija, ki presega čudovito grafiko in gladko hitrost sličic.

Mislim, Baldurjeva vrata 3 je tudi objektivno lepa igra, vendar mi je bolj všeč zaradi ogromne količine značaja in osebnosti v njej. Larian Studios se ni mogel upreti temu, da bi tej igri dal čim več osebnosti, in to se čudovito odraža v skoraj vseh vidikih igre. Nasprotno pa sem videl mešana mnenja o Zvezdno polje zgodba in spremljevalci, ki segajo od 'privlačne in fascinantne' do 'predvidljivo dolgočasne za igro Bethesda.'

In prav tam bom končal: navsezadnje to je igra Bethesda, kar pomeni, da formula očitno deluje in bodo ljudje še vedno vsaj poskusili to igro, vključno z mano. Samo želim si, da bi bilo malo več od tega. Žrtvoval bi polovico teh tisočih planetov za tesnejšo zgodbo in zanimivejši svet, a daleč od tega, da bi bil bogoskrun do Todda pred popolno izdajo. Kolikor vem, Priznan bo imel odlično zgodbo, a se bo počutil nepopolnega, npr Zunanji svetovi naredil.

google prosim povej mi šalo

Vsaj vem, da bom iz te izkušnje dobil nekaj barve. Različni udarci za različne ljudi, mislim.

(predstavljena slika: Bethesda Softworks/Obsidian Entertainment)