Breaking Fallout 4 With Pacifism

Fallout4_E3_CityVista

Pretepanje Fallout 4 zahteva nekaj navideznega prelivanja krvi ne glede na vse. Resnično pacifističnega teka igre ne morete dokončati - a nekateri vdani igralci so kljub temu našli nekaj kreativnih rešitev. Kyle Hinckley je pred kratkim opravil niz umorov Fallout 4 na svojem YouTube kanalu, Najbolj čuden - toda tudi postopek brez ubijanja še vedno vključuje nekaj ubijanja s strani posrednika.

Pojasnimo, Hinckleyjev lik ni nikogar osebno ubil, je pa nekaj časa stala križem rok drugo ljudje so to storili. Prav tako se je s svojo karizmo prepričala, da ji ne bo treba krvati rok. Poklicala jo je Patricia Hernandez Kilgrave Commonwealtha kot rezultat njene dvomljivo moralne taktike in ne morem se strinjati. To je postopek brez ubijanja v skladu s čim bolj ohlapno definicijo izraza, vendar to zagotovo ni dobra pot.

Kljub temu pa je videti, da so prizadevanja Hinckleyja močno vplivala na Fallout 4 vesolje, kar ima za posledico vse, od občasne zvočne nenavadnosti do skrivnostnega drsti sovražnikov. Tudi zavrnitev neposrednega pobijanja nikogar v igri - kar vključuje prepoved spremljevalnim osebam, da ubijejo kogar koli, saj njihovo umazano delo šteje k številu ubojev protagonista - veliko zaradi bizarnih delovnih okolij, potrebnih za izvedbo večine nalog. Na primer, ko je Hinckley moral ubiti junakovo nadoknado, je to storil tako, da je sovražnika znova in znova vabil v mine, nato pa znake umetne inteligence spral z možgani, da bi ga dokončal. Morda se to ne sliši pretežko, toda v praksi je Hinckleyu trajalo pet ur, da je dokončal tisto, kar bi moral biti dokaj neposreden šefov boj.

Je povedal Hinckley Kotaku ,

Rad bi vprašal [razvijalce], zakaj je pacifizem pri tem tako težaven Padavine ... Rahlo sem razočaran nad pomanjkanjem diplomatskih rešitev v tej igri, to je osamljen odmik od ostalih Padavine serije. Moja različica pacifizma v resnici ni diplomatska, bolj izkoriščevalska je za mehaniko igre, da dosežemo rekord zero-kill. V drugih [ Padavine ] igre, imeli ste veliko alternativ za izogibanje bitki, najsi gre za skrivanje, preverjanje govora ali zadnja vrata, odprta z izbiro ključavnice in vdiranjem. Pravzaprav v prejšnjih igrah (vsaj 3 in NV) ubijanja vaših spremljevalcev tudi niso štela v vaš rekord.

Morda nisem tako odločen kot Hinckley, da bi našel rešitve tega problema, vendar sem podobne stvari počel v igrah v veliko manjšem obsegu. Na primer Premagal sem vse prve Tomb Raider znova zaženite, ne da bi ubili katero koli žival med igro (poleg ljudi) - čeprav se nekaterim živalim ni mogoče izogniti, ker se pojavljajo v posnetkih in kaj imate. Ta izbira mi je zagotovo otežila igro, saj te živali spustijo veliko dobrot, ki bi mi pomagale, da se hitreje izenačim. Poskušam dokončati igro, ne da bi koga ubil ljudje pa bi bili veliko manj sposobni - v nadaljevanju je več prikritih možnosti , vendar vseeno v tej igri ni mogoče izvesti teka brez ubijanja, kolikor vem.

Takšne igre Fallout 4 in novo Tomb Raider serije niti ne pričakujte, da bo igralec poskušal zmagati v igri, ne da bi koga ubil. To ni pot, ki je na voljo - in vključevanje takšne poti v igro bi stalo veliko sredstev. Iz Hinckleyevih opažanj se sliši kot Fallout 4 je še težje izpeljati vožnjo brez ubijanja kot v prejšnjih igrah. Lažje je iti v drugo smer, ker imamo že veliko uglajenih precedensov za igre o čiščenju območja, polnega sovražnikov; oblikovalci iger in razvijalci znajo to vrsto igre izpopolniti do visokega sijaja. Rezultat pa je, da se nam zdi, da nimamo veliko primerov za igre, ki delajo nasprotno in omogočajo igralcu, da s svojimi močmi prepričevanja izstopi iz situacij.

Mislim, da je veliko vprašati oblikovalce, da v svoje igre s finančnega vidika vključijo poti brez ubijanja - vendar je škoda, da Fallout 4 zdi se, da so šli tako daleč v drugo smer, glede na njihovo zgodovino, saj so prej vključevali bolj kreativne poti med igrami Padavine igre. Tudi če v igri ni mogoče izvajati igre brez ubijanja, se mi zdi kul, če igre vključujejo nekaj pacifistične možnosti ali vsaj bolj kreativne alternative pričakovanemu tropu iz sobe in odhoda. Tudi če zanjo ni izrecne pripovedne poti, mi je všeč, ko oblikovalci pripovedi puščajo nekaj prostora za premikanje, da se igralec lahko sam odloči o tem, kdo živi in ​​kdo umre ... v nasprotju s tem, da samo zahteva vsi umreti.

Ste že kdaj našli način, da se igrate kot pacifist? Pojdi, izpolni oddelek za komentarje z Undertale reference - Prepričan sem, da je ta igra trenutno v mislih vseh.

(prek Kotaku , slika prek Fallout Wiki )

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?