Kako je Darkwood postal grozljivka, ki vključuje PTSP

steven vesolje v preglobok urnik

Že dolgo nisem igral igre grozljivk. Ne zato, ker jih ne ljubim tako mazohistično na noč čarovnic, ampak zato, ker jih ne morem več obvladati. Moja posttravmatska stresna motnja je skoraj onemogočila trajanje dlje kot pet minut v katerem koli naslovu grozljivk.

Zadnja grozljivka, ki sem jo igral, je šla slabo. Prvi prestrašilec sem z miško podrl takoj z mize, drugi pa me je spustil iz igre. Večina ljudi s PTSP ne more obvladati nepričakovanih ali nenadnih dražljajev, strah pred skoki pa je najslabši. Moj PTSD naredi skok prestraši enosmerno vozovnico za napad panike.

Vse bolj vidimo sodobne grozljivke, ki se zanašajo na strahove. Malo je ljubiteljev grozljivk, ki so radi taktike, saj se pogosto zdi kot poceni in len policaj. Ta taktika nenamerno odtuji ogromen del oboževalcev grozljivk, ki preprosto ne morejo obvladati nenadnih strahov. Zame osebno: rad sem prestrašen, preprosto ne maram, da bi se potem ukvarjal z urami duševnih padavin.

Kot da bi povedal, je prišel Temni les .



Temni les je grozljiva igra za preživetje odprtega sveta, ki je v igrah iger redko videna. Je nekoliko samorog, tako po pristopu k mehaniki iger kot po grozoti.

Prvič sem slišal za Temni les zaradi vsega pozitivnega tiska, ki ga dobiva. Razvijalci indie naslova, Acid Wizard Studio, so se odločili za boj proti ključnim prodajalcem naložil svojo igro kot brezplačen hudournik na Piratebay . Njihova edina zahteva je, da tisti, ki razmišljajo o nakupu, igro kupijo na zakonitem spletnem mestu in ne na prodajnem mestu.

S tem samo hranite raka, ki pušča to panogo, pravijo razvijalci v opisu hudournika.

Acid Wizard Studio se je rodil iz skupine fantov, ki se jih je po lastnem priznanju preveč balo igrati horor igre. Kljub temu so si še vedno močno želeli, da bi ga naredili. Ta skupina študentov s Poljske se je odločila dvigniti življenje, zapustiti službo in začeti z delom Temni les . Za utrditev točke je bil naslovljen njihov nedavni AMA Bojimo se igrati grozljivke, zato smo zapustili službo in jo naredili, brez strahu pred skoki .

Prej Temni les , nekateri od nas dobesedno niso mogli prenašati nekaterih klasik žanra, so razvijalci razložili med AMA. Med razvojem igre smo uspeli počasi premagati strah pred igranjem grozljivih iger ali celo gledanjem strašljivih filmov.

Namesto tega se je ekipa osredotočila na vzdušje, ki je hkrati zanimivo in grozljivo. Uspeva ohraniti grozo skozi ves čas pričakovanja in čudenja. V Temni les , počutite se nekoliko všeč Alica v čudežni deželi , če bi Alice padla po zajčji luknji in našla svet, ki ga je aktivno pojedel gozd. Zdi se bolj Dvojni vrh kot Videl , ob predpostavki Dvojni vrh imel človeka volka, ki te je klical tovariš, in dobesedno smrtonosno noč.

Čeprav se je igra razvijala veliko dlje, kot je predvidevala ekipa, je bila pred kratkim izdana v vsej srhljivi, grozljivi slavi. Acid Wizard Studio je izdal za leto 2014, vendar je bila igra končno dokončana šele julija letos. Čakanje se je splačalo.

Po zaslišanju Darkwood's sprostitev, sem jo takoj zagrabil, obupan, da bi imel priložnost igrati igro grozljivk, ki mi ne bi pustila drhteče razbitine. Še vedno sem živ in s ponosom lahko rečem, da pišem ta članek z rokami, ki se AREN’T tresejo.

kako bi se moralo končati solo


Svet Temni les je tuja in nastavitev je edinstvena. Ujeti ste v kraju, ki ga naglo požre vseobsegajoč gozd. Našli ste pot in zdaj morate najti izhod. Prava težava je preživeti, dokler ne prideš tja. Spotaknete se po dotrajanih hišah in iščete ostanke starega sveta, ki vam lahko pomagajo pobegniti iz gozda. Napol prebavljena telesa zasipajo pokrajino in živa bitja, ki ostanejo živa, so ... narobe.

Temni les je fantastično. Ne samo, da igro toplo priporočam tistim s PTSD, ampak bi pozval vse, ki so bolni od strahu pred skoki, da jo igrajo. Je grozljiv, subtilen indie dragulj v svetu pretiranih grozljivih naslovov.

Trditev, da ni strahu pred skoki, je morda nekoliko močna. Gotovo ni namernih strahov pred skoki, verjetno pa boste naleteli na več kot nekaj osupljivih trenutkov. Ko si čez noč zabarikadiral svoj dom in se človek z drevesom za glavo prebije po tvojih utrdbah ... ja, morda te bodo pretresli.

Igra pa večino svojega osredotoča na naraščajoče, zatiralsko vzdušje, in to je vse pomembno. Niti enkrat nisem moral mrzlično krepati po glasnosti, da bi prezgodaj prekinil kričeč zvok. Nikoli mi ni bilo treba narediti odmora, ker sem se preveč bal, da bi nadaljeval. Niti miške nisem spustil.

Ne glede na to, ali so razvijalci to nameravali, Temni les je popolna grozljiva igra za tiste, ki ne znajo miselno obvladati drugih grozljivk. Ne glede na to, ali imate PTSD ali katero koli drugo bolezen, povezano s stresom / tesnobo, boste našli svež zrak Darkwood's pristop k strahu.

Igralni studii bi morali biti pozorni: TAKO ustvarite grozljivo igro.

(slike: DarkwoodGame.com)

Amy Josuweit je igralka podnevi in ​​pisateljica ponoči. Avtor, tepih, novinar, nenehni igralec in splošno ne-dobro. Vse njene stvaritve so verjetno na kavo. Če bi radi izvedeli več o njej, pojdite na http://amyjosuweit.weebly.com .