Življenje je čudno: Preden nevihta nadaljuje tradicijo igre, ki najstniško jezo spreminja v velesile

Spojlerji za Življenje je čudno in njegov predznak, Življenje je čudno: pred nevihto sledite.

monopolni denar proti našemu denarju

Oblikovalci Življenje je čudno in Življenje je čudno: pred nevihto so uspeli nekatere najbolj ponižane stereotipne najstniške navade spremeniti v velesile.

Na primer v izvirniku Življenje je čudno , igralci so naselili vlogo Maxa Caulfielda, mlade najstnice, ki odkrije, da ima sposobnost previjati majhne delčke časa. Sčasoma odkrije, da je s vmešavanjem v čas povzročila katastrofalno nevihto, ki grozi, da bo uničila njeno obmorsko mesto Arcadia Bay. Toda pred tem odkritjem s svojimi močmi ne reši le izginotja izginotij, ki pestijo mesto, temveč tudi oživi svoje prijateljstvo s Chloe Price, svojo odtujeno najboljšo prijateljico.

V Življenje je čudno: pred nevihto , igralci prevzamejo vlogo Chloe v predzgodbi dogodkov iz Življenje je čudno ki raziskuje, zakaj in zakaj v svojem življenju, preden se Max vrne v zaliv Arcadia s časom za previjanje nazaj. Tu je Chloe vendarle dobila nekakšno moč v obliki mini igre, ki Chloe strelja in se izliva na svojo mamo, maminega fanta, ravnatelje, druge najstnike in celo naključne neznance, da bi v bistvu dobila tisto, kar je želi iz neke situacije.

V nevarnosti, da bom to spremenil v malo esej, ki gleda na popek, bom rekel, da vidim svojo preteklost, ki se trdo identificira z Maxom, bolj kot kdorkoli drug. Ne vem zate, toda kot najstnik sem veliko časa razmišljal o vsem, kar sem naredil, kar me je vodilo do tega trenutka. Razmišljal sem, kaj bi to lahko pomenilo, če bi se v določenih življenjskih obdobjih odločil drugače: kje bi bil, če bi tej osebi že zdavnaj povedal, kaj bi počel, če bi se dejansko prijavil v šolo, kdo bi bil, če bi prišel ven v življenju? Z Maxom ugotavljamo, da je vredno preživeti čas v preteklosti, da je v redu, če se ozremo nazaj in sanjamo o tem, kaj je lahko bilo. To ne bo vedno veselo, toda tudi v najbolj bolečih spominih najdemo smisel. Najdemo izpolnitev.

Toda v igranju skozi Pred nevihto , Se mi zdi, da je Chloeina mogoča zagovorna govorica zlahka nekaj, kar vem, da sem že počela v preteklosti. Ne bom rekel, da sem se potrudil na skrivni podzemni koncert (za to sem bil preveč dober dvorec), vendar sem se vsekakor znašel v nasprotju z drugimi, le z jezi. -besedne besede, da bodo videli stvari po mojem.

Moja poanta je naslednja: mislim, da ji je kljub včasih prijetnemu dialogu in včasih nenavadnemu pisanju uspelo izkopati te spomine, te povezave, za katere nisem nikoli mislil, da obstajajo med mojim lastnim življenjem in video igrico. In čeprav imam pomisleke glede prve igre, ki jo je napisala skupina moških (sicer ne, da moški ne znajo pisati prepričljivih zgodb o najstniških deklicah, a vseeno pripeljejo kakšnega svetovalca), mislim, da obe igri uspeta stereotipno najstniške navade in jih spremenijo v nekaj več, jim vlivajo tisti občutek opolnomočenja, ki prihaja s hkratnim eskapizmom in neomejeno jezo na svet, kar sta dve stvari, za katero vem, da sta simboli vsaj mojega mladostništva.

Seveda pa nobena moč ne pride brez svojih slabosti; Maxovo previjanje časa poruši nevihto, ki uniči mesto Arcadia Bay (če se odločite), posledice Chloeinega sasa pa so zgolj omenjene na koncu Pred nevihto Prva epizoda. V primeru Chloe še nismo videli, kako se bo to zanjo izkazalo v naslednjih poglavjih, vendar je jasno, da se bodo stvari začele uresničevati. In čeprav vemo, da smo bolj ali manj pripravljeni na začetne prireditve v Življenje je čudno , imamo takšen občutek za agencijo, podobno kot Chloe in Rachel skočita z vlaka, v katerega sta skočila po šolanju.

Pričakuje se konec - zelo tragičen konec, in čeprav je neizogiben, ne bo spremenil dejstva, da se bomo kot igralci po svojih najboljših močeh trudili, da se čim bolj zavzamemo za strukturo igre, da bi podaljšali kakršno koli veselje lahko za ta dva lika. Na nek majhen način je tako, kot da bi bil znova najstnik; vsak trenutek šteje in nikoli nas nič ne bo bolelo tako hudo, kot bi morda zdaj.

Bojanck Horman in gospod Peanutbutter

(slika: Deck Nine)