Zaključki Mass Effecta 3 so bili neumni, vendar ne uničijo franšize

Mass Effect 3 je bil prvi nakup igre za 1. dan, ki sem ga opravil vsaj 5 let , verjetno moja edina doslej. Ne spomnim se Obupno sem se želel izogniti vsakršnemu vplivu, spojlerjem, pregledom, komentarjem in igrati igro v vakuumu, da bi si lastno mislil o zaključku serije, ki sem jo hudo ljubil. To se je seveda izkazalo za nemogoče in ko sem slišal za govor peticija za spremembo njegov konec , Začel sem se resno skrbeti. Zdaj, ko sem ga končal, lahko samozavestno rečem, da so bili konci slab , oni so bili neumno , oni so bili izogniti se , ampak oni naredil ne za nazaj uniči franšizo ali oropali prejšnjih iger njihove vrednosti, in če se vam zdi, da so se, verjetno ste toliko krivi tudi vi Mass Effect 3 ‘S.

Seveda bi moralo biti samoumevno, vendar obstajajo ogromni spojlerji. Za vse tri igre v seriji in morda za ME2 DLC.

V redu, zdaj bi se temu rad odpravil: trdno verjamem, da se konča Mass Effect 3 so bili neopravičljivo neumni in neopravičljivo podobni. Nisem nekaj Mass Effect 3 opravičevalka, ampak jaz naredi mislite, da so nekateri oboževalci predaleč odnesli, in čeprav so vaši občutki duševne praznine morda resnično resnični, morda niso upravičeni ali celo v celoti krivda igre.

Tako rečeno, človek, kakšna neumnost, kajne? Edina izbira igralcev je bila, kot da bi bili vznemirjeni in besni, in to je precej težko narediti. Kolikor najbolje si ga lahko razstavim, obstajajo trije glavni problemi z Mass Effect 3 konci, in to so njihove luknje v zaroti, pomanjkanje ločljivosti in podobnost.

Anastasia je zdaj Disneyjeva princesa

Če želite govoriti o luknjah zapletov, obstaja ne pomanjkanje, najhujše pa je to, da ni bilo le nekaj težav, ki jih konec ni mogel rešiti, ampak da obstajajo luknje v koncu dvignjeno in nato zavrnil razrešitev. Na primer, ko so množični releji neizogibno uničeni (več o tem kasneje), je Normandija v tranzitu. Od kod? Kam? Kjer oni bežanje od boja? Da o levjem deležu vojaške sile galaksije ne govorimo, je zdaj nasedel v opustošenem sončnem sistemu. In sploh ne začnite s tem prekleto zvezdnim otrokom. Kot da bi Mass Effect vesolje ni bilo dovolj veliko in bogato, vsi konci so bili priviti na kup duhovnosti in celotno organsko in sintetično dihotomijo, ki ni bila pravilno napovedana nasploh . To je vse na vrhu tega neumnega otrokovega poskusa humanizacije Sheparda, ki je bil boleče zgrešen, ker Shepard ni niti enak znak per se, ti so lik.

Seveda so nekatere od teh ploskev luknje moteče samo zaradi pomanjkanja ločljivosti. Vzemite uničenje množičnih relejev, ki so nasedli vse na Zemlji. To je vredu! Samo povej mi o tem! Normandija je strmoglavila na naključnem planetu in Joker čudežno še vedno lahko hodi? V redu! Kje? Kdo še? Zakaj? Ali pa mi samo povejte, da ne vedo. In zvezdniški otrok? Ni v redu! V nobenem primeru ne v redu! Z igro, ki omenja, da se morajo stvari za vsako ceno zgoditi skoraj vsako drugo minuto, mislim, da je povsem v redu, da se množični releji uničijo ali hudiča, da samo eksplozije Cruciblea preživijo le primitivne nerazvite oblike življenja, le da se obravnavajo učinki z in naslovljeno. Veselil sem se objave po Mass Effect 3 svet, ki se trudi dohiteti svoje rešitve za stoletne konflikte, vendar bi se na tem mestu strinjal s čimer koli preverljivim.

In nazadnje, tam, kjer mislim, da se večina besa spusti, je podobnost koncev. Večinoma se strinjam. Moja prva igra, moj glavni Shepard, je bil Renegade, zato sem odhitel do konca in nisem čutil nobene kazni za to. Podobno sem se počutil po ogledu ostalih kinematografov na YouTubu. V resnici gre za odločitev o barvi vaše eksplozije, kar je precej neopravičljivo. Tako kot enakomerno uničenje masnih relejev. Mislim, Mass Effect 3 je bil zgrajeno za nekanonske končnice ali samo kanonske končnice ali kaj podobnega. To bi morali niso imeli nobene omejitve, vendar se je zdelo nekoliko bolj. Uporabite to isto kinematografsko v vseh in olajšajte 'nove igralce', za katere se nam zdi, da jih imamo! Lepo bi bilo videti slab konec, mislim, dober slab konec ali vsaj nekaj koncev, kjer je vsaj eno po vaši izbiri - končna izbira, če nič drugega - je prišla v poštev.

Tu pa potegnem črto, ko rečem, da ta res neumen konec nekako retroaktivno zmanjšuje veljavnost prejšnjih dveh iger v seriji ali vsega, razen zadnjih 5 minut Mass Effect 3 . To je kot argument, da krušljiv konec ne uniči ostalega sicer dobrega filma. Odgovarjanje na to (poleg tega le DA) je to Mass Effect je vse okoli odločanje in če se te odločitve na koncu ne upoštevajo, so igre nesmiselne. Srčno, srčno se iz nekaj razlogov ne strinjajo.

V prvi vrsti, če se vam zdi, da ste z igranjem izgubili 100 ur (ali več) svojega življenja Mass Effect 1 in dva Ker 3. ni izplačalo, delali ste narobe. Če ste utemeljili 3 ali 4 predvajanja teh iger, ker ste pričakovali nekaj sladkega, sladkega Mass Effect 3 ljubezen in ne zato, ker ste resnično uživali v teh čudovitih igrah, že ste zapravljali čas in ni Mass Effect 'Krivi ste, da ste se kockali. Vlaganje je nenehno igra na srečo. Poleg tega je bilo nekaj opozorilnih znakov.

Spomnite se, kako na koncu Mass Effect ste rešili ali ubili Svet in jih zamenjali s človeki, ki sočustvujejo ljudi (ali ne)? Se spomnite, koliko je bilo ali ni bilo pomembno? Po Mass Effect 2 , Komaj sem se mogel spomniti, kaj sem izbral, ker je bil učinek praktično nič, kljub temu da sem, ko sem se tako odločil, zaustavil igro in približno pet minut premišljeno razmišljal. Enako kot kraljica Rachni in ves ta jazz o Thorianu. Večina tega je povzročila vržene vrvi, če sploh kaj. Edina izbira, za katero se je zdelo, da ima trajni učinek, so bile smrti. Tudi takrat, Mass Effect 2 je bil precej dober pri skrivanju likov, ki bi lahko umrli 1. . Že celotno izplačilo je bilo videti šibko, potem pa šele druga tekma ponovno toliko stvari se je izboljšalo od 1. do dva v primerjavi s dva do 3. , pričakovali bi, da bi, če bi to pravilno storili, dobili prav dva . Tudi glede na njihov velik dodatek k 3. je bil multiplayer, naj bi utripali najrazličnejši opozorilni znaki.

nazaj v vrtec celotna epizoda

Vse to seveda pomeni, da smo pesimist in nezaupamo studiu, ki nam je prinesel čudovito Mass Effect 2 , in out-out-out pričakujejo najhujše. To tudi pomeni, da če pričakujete slabo napisan konec, je v redu, kar pa ni nujno res. Mogoče ti bi morali so lahko na koncu naložili in izplačali. Kakorkoli, Mass Effect 3 in serija na splošno je torej veliko več kot njen konec. Medtem ko je nekaj na videz ogromnih možnosti bili spustili sem ali tja na vrzel, so se smrti dobro držali. Pri prvem prehodu sem imel 3 spremljevalce. Tudi s podparico se bom spet igral, ker bi rad vedel, kaj ima Garrus o stvareh ali kje najdemo Talija. Za vse njene neumnosti, Mass Effect 3 Zdi se, da ima veliko vsebine pospravljeno in želim videti več, čeprav ima malo ali nič vpliva na konec. In medtem ko Mass Effect 3 Konci so se morda precej banalizirali, serija je bila in je še vedno bolj kot zaključek.

Rad bi se spomnil, da je bil to nekakšen eksperiment. Še nobena serija še ni poskušala igranja, usmerjenega v posledice, na tako divjem epskem, 5-letnem, 3-igralnem merilu, in zagotovo je prišlo do napak. Še enkrat, to ne pomeni, da je to opravičilo grozno končnice, ki bi morali so bile veliko boljše, vendar obstajajo določene tehnične omejitve, četudi so bile te omejitve posledica stvari, kot so roki, dodajanje vsebine za več igralcev in absurdna obsedenost z vključevanjem novih igralcev. Noben čudež ne more rešiti igre iz industrije, ki jih proizvaja. Konci bi lahko bili boljši, a malo verjetno, da bi bili dovolj dobri. Ne glede na to, kaj bi lahko dobili, si upam reči, da smo mnogi verjetno upali na preveč.

Če gledamo kot na eksperiment, igre dobijo povsem nov okus zabave. Gledanje malenkosti, način, kako se znaki vgrajujejo in izstopajo, odvisno od tega, kdo je umrl, kako se obravnavajo številne možnosti ljubezenskega zanimanja, stvari, ki se jih spomnijo ali pozabijo, je zanimivo. Tudi v svojih pomanjkljivostih Mass Effect 3 je zanimiv, saj izpostavlja težko skrivanje zobnikov in zobnikov ter nemoteno tkanje skladne zgodbe iz množice odločitev, ki jih sprejmejo igralci. To je fantastična študija tako pri oblikovanju iger kot pri pripovednih naložbah.

Čeprav sem se bal, da bi se lahko, se tudi najslabši konec ni mogel vrniti in oropati serije čara, ki ga je imel s svojimi ambicioznimi in težkimi težnjami. Mass Effect končal slabše, kot bi moral, in četudi ga popravi DLC, bo omagan, zlomljen, a vseeno popolnoma fascinanten. Upam le, da bo nekoč, serija, ki Mass Effect zasluženo, da bo zgrajena na temelju Mass Effect zapuščen.

(slika spojlerja prek Vozite mirno , posnetki zaslona prek G4 )

Ustrezno vašim interesom

  • Kopije Mass Effect 3 izstrelili v vesolje
  • Dih jemajoče Mass Effect 3 prikolica je še vedno precej dih jemajoča
  • Neznano 3 izkoristil svoj potencial