Mo ’Neopoints, Mo’ Težave: kako je to spletno mesto, ki nam je bilo všeč kot otrokom, postalo nočna mora ekonomista

denarno drevo

Če ste zgodnji dvajsetletni uporabnik interneta, ki dokaj razume HTML in ima nenavadno nagnjenost k omletom, obstaja verjetnost, da ste obe lastnosti pobrali pri igranju Neopets na neki točki vašega življenja. Spletno mesto je bilo prvič predstavljeno leta 1999 in bilo je kot nekakšna okrepljena različica Pokémona: dobili ste lastne virtualne hišne ljubljenčke in cel svet, ki jih lahko raziskujete. Petnajst let kasneje se igra še vedno meša - in postala je veliko bolj zapletena, kot bi si lahko predstavljal kateri koli desetletnik.

Nekaj ​​ozadja: Neopets je bil nekoč majhen projekt za hišne ljubljenčke (namenjen igri besed) britanskih študentov Adama Powella, ki je idejo prvič zasnoval leta '97 in delal pri programiranju, ter Donne Williams, ki je bila odgovorna za spletno oblikovanje in grafiko. . Ustvarili so Spletno mesto je zabavalo univerzitetne študente in po možnosti zaslužilo z oglaševanjem s pasicami, zato je bilo prvotno polno lokalnih pogovorov in referenc. Na primer, pingvin Neopet, Bruce, je bil prvotno le slika angleškega zabavljača Brucea Forsytha.

Bruce

Spremenili so jo iz pravnih razlogov.

Nekoč je bil tudi Neopet iz Macy Gray, ki je mahal s pištolo. Ja. To sta se dve stvari, ki sta se zelo zgodili.

Kakor koli že, spletna stran je kmalu postala bolj priljubljena in do božiča leta 1999 so že prejemali 600.000 ogledov strani na dan. Da bi obvladala priliv obiskovalcev, sta Williams in Powell spletno mesto prodala strokovnjaku za medijske raziskave (in Član scientološke cerkve ) Doug Dohring, ki je preselil sedež podjetja Neopets v južno Kalifornijo in se lotil dela, da je spletno mesto postalo družini prijazen medijski imperij z uporabo izjemnega oglaševanja - v bistvu s prikrivanjem oglasov za dejanske izdelke na mesta, kjer bi se otroci bolj verjetno spomnili njim.

ženska toži mcdonald's zaradi vroče kave

V tem obdobju rasti sem spletno mesto prvič naletel v četrtem ali petem razredu. Takoj sem se zaljubil v Neopijo in vse, kar je lahko ponudila: ure in ure sem bral ob njej skrivnostni dogodki umorov osebja , prelivanje vaj za neoHTML za ustvarjanje najboljših strani za hišne ljubljenčke doslej, igranje vlog v (zelo omejenem, močno cenzuriranem) klepetu dolga čez točko, ko bi moral spati vsako noč, in pisal zelo podrobne fanficije o vilah - ne vile in verjemite mi, ko rečem, da je trajalo nekaj časa, da sem prekinil navado uporabe angleškega črkovanja, potem ko me je Neopets tako temeljito indoktriniral - in se podredil Neopian Timesu.

(Prav tako imam zelo žive spomine na prekinitev z mojo peto stopnjo, potem ko je poskušal sabotirati mojo Sailor Moon tematski ceh Neopets od znotraj, da se dvigne iz mene. Takrat smo bili trdi, čustveno manipulativni mali dweebi.)

trgovine_2e

Ah, spomini.

Sčasoma sem se postaral in oglase začel opazovati nekoliko bolj jasno, saj so postajali vse bolj izraziti, in nekje okoli leta 2003 sem izpadel iz navade in ga nisem mogel več pobrati, ne glede na to, kolikokrat sem poskusil. Toda spletno mesto je še vedno postajalo močno: junija 2005 Viacom je podjetje kupil za 160 milijonov dolarjev . Takrat se je spletno mesto ponašalo z 92 milijoni računov in 30 milijoni edinstvenih uporabnikov, od tega 39% starih 13 let in 57% žensk. V pripravi so bile kartice za trgovanje, plišasti izdelki, poceni video igre PS1, oglasi na Nickelodeonu in celo pogovori o filmu. Neopets so postali prava krava za denar. Ali Kau. Kakorkoli.

zgodba o letnih skakalnicah

Seveda je imela tudi spletna stran svojega virtualni valuta v Neopoints, s katero igralci kupujejo in prodajajo navidezne predmete, kot so čopiči za spreminjanje barv hišnih ljubljenčkov, kodni kamni za njihovo usposabljanje, jajca in napitki za drstenje redkejših hišnih ljubljenčkov, koščki zemljevidov zakladov, predmeti za Faerie Quests; v bistvu vse, kar si lahko predstavljate. Nato se lahko odločite za trgovanje, prodajo, nakup in dražbo teh izdelkov s kolegi uporabniki. Neotočke zaslužite z igranjem spletnih mest na stotine iger v bolj ali manj neopetskem ekvivalentu mletja; več kot igrate, več zaslužite. Toda ne glede na to, kaj sem počel takrat, se mi ni zdelo dovolj, da dejansko kupim stvari, ki sem jih hotel kupiti. Izklicna cena za redkejše izdelke je bila vedno tik pred mojim dosegom.

Izkazalo se je, da to morda ni bil plod moje pohlepne predadolescentne domišljije. Namesto tega bi lahko bil pokazatelj hitre inflacije v neopijskem gospodarstvu. V zgodovini igre se je precej poslabšalo, preden se je izboljšalo.

neodaq

neodaq , prek Mračno

Vse tovrstne spletne igre imajo seveda svojo lastno obliko virtualne valute in skupaj s tem tudi svoje težave z inflacijo in razdelitvijo premoženja. Konec koncev, ko dobite določeno količino zlata za začetek igranja MMO in celo več od vsakega opravila, ki ga opravite, bo sčasoma na tisoče novih igralcev, ki vsak dan prispejo na te iste naloge, zaslužilo preveč zlata v sistemu. Še huje je, ko igralce povabijo, da med seboj prodajajo virtualne predmete; cene redkih ali dragocenih predmetov so vedno višje in višje, dokler naključnim igralcem ne postane težko slediti ljudem, ki dosledno gojijo in mletijo zlato. Celo EVE na spletu ima včasih težave s sledenjem in ta igra ima svojega poklicnega ekonomista .

V Neopetsu se je naraščajoča stopnja neopoints še posebej poslabšala, ko se je širila. Tudi trend ni ostal neopažen; že junija 2001, veliko ekonomsko zdrava pamet uporabniki so v časopisu Neopian Times ugotovili, da je prišlo do inflacije in bodo morda potrebovali posredovanje, da bi se izravnali. (Spet drugi so poskušali trg uporabiti kot način, kako bralce naučiti resnične ekonomije, kot npr ta članek iz lanskega leta ). Priljubljena objava na Tumblrju, ki jo je letos napisal uporabnik Cobrall domneva, da je spletno mesto zdaj grozljiv in moteč pogled na napake poznega kapitalizma in neovirano izkoriščanje, ki je neizogibno v neurejenih ekonomskih sistemih; iz najnižje stopnje.

Če dnevno zaslužite 16 tisoč evrov (približno povprečno, če ste priložnostni), bi si prihranili 59 let za temno vilinsko palico, piše v prispevku.

temna vila

Torej toliko o tem.

Niso pa vsi tako pesimistični glede gospodarnosti igre. Ekipa Neopets je predstavila veliko stvari, ki pomagajo znižati [inflacijo] ali ljudem olajšati doseganje, mi je povedal dolgoletni uporabnik Neopets, ki je bil raje anonimen. Njen tekoči račun je na spletnem mestu že 156 mesecev, danes pa je specializirana za trgovanje z redkimi hišnimi ljubljenčki, vključno z nekonvertiranimi, ki so ohranili svoja originalna umetniška dela po celotni prenovi leta 2007 - kar priznam, ni trg, ki bi ga lahko kdajkoli imel celo zasnovan pred pisanjem tega dela.

Izdelava NP zdaj je veliko lažja kot takrat, ko sem prvič začela, je nadaljevala. Zdaj obstajajo načini, kako osvojiti Draikova jajca in napitke za preoblikovanje Krawk, zaradi česar so bili ti hišni ljubljenčki bolj dostopni vsem. In v nakupovalnem središču NC so na voljo piškotki Faerie Quest in [Fountain Faerie Quests] niso redki, zato vam ni treba prihraniti za čopič.

tako slabo, da je dober fanfic

Drugi ukrepi, ki jih je Neopets Team - na kratko TNT - sprejela za odpravo stopnje inflacije, so bili doseženi z različnimi stopnjami uspeha. Najprej spletno mesto grozi, da bo zamrznilo uporabniška imena vsakogar, ki je bil ujet pri ustvarjanju več računov samo z namenom zaslužiti več neopoints v enem dnevu. Igranje na več računov prinaša v gospodarstvo še več Neopoints in predmetov, kar povzroča inflacijo, so dejali leta 2010 Neopian Times uredništvo. Uporabnikom tudi ni dovoljeno prodajati ali trgovati z neopoints (ali Neocash, ki pravzaprav ima denarna vrednost) za realno valuto.

Obstaja tudi več vrtače za privabljanje uporabnikov k odmetavanju velikih vsot, s čimer se ta denar v celoti odstrani s trga. Nekatere funkcije privlačijo uporabnike z možnostjo zaslužka več denarja, vendar dejansko na koncu pobere več, kot razdeli; spet drugi igralce nagrajujejo z avatarji klepeta in redkejšimi predmeti. In najbolj šokantno (vsaj zame) je vsake toliko časa čiščenje računa , v tem času skupina Neopets očisti svoje strežnike tako, da onemogoči zelo stare, neaktivne ali zamrznjene račune. Vsi hišni ljubljenčki, predmeti in neopoints, povezani s temi računi, izginejo, novi igralci pa lahko ustvarjajo nove račune in hišne ljubljenčke z zdaj izbrisanimi imeni. To preprečuje, da bi se uporabniki po izgubi zanimanja za spletno mesto vrnili na svoje milijone neopoints in redkih predmetov. Kar je super. Res. Nisem jezen, da je neko dekle iz Kanade, ki se že 35 mesecev ni prijavilo, prevzelo moje uporabniško ime od mojega enajstega leta. Zagotovo ne .

Za tiste uporabnike Neopets, ki samo uživajo v igrah, gradnji sveta in prikupnih živalih, nič od tega ne vpliva na njihovo vsakodnevno igro. Cene so bile vedno precej napihnjene, ne glede na to, ali gre za leto 2005 ali 2014, mi je povedal drugi uporabnik podjetja Neopets, D.B., vendar poleg nekaterih zelo specifičnih vrst zbiralcev vsi še vedno trgujejo ali prodajajo v bistvu na enak način.

Seveda priznava, da obstaja nekaj stvari, ki jih preprosto ne moreš kupiti, ne glede na to, koliko zaslužiš. Niti ideje več ne poskušam, da bi poskušal imeti pravljični čopič, morda pa bi bilo to bolj izvedljivo pred 9 leti. Zdaj imajo na trgovalni postaji približno 1,3 milijona neopoints.

Posnetek zaslona 21. avgust 2014 ob 15.35.38

Vsi ti hišni ljubljenčki so vredni več, kot bi si kdajkoli ustvarili.

Čeprav je težje za novejše igralce, ki imajo morda manj časa in dostop do enakih vrst predmetov in informacij kot tisti, ki že obstajajo, to še ne pomeni, da je vdor popolnoma nemogoč. Kot pravi D.B. ugotavlja, da se vedno prepletajo novi dogodki, ki novim uporabnikom dajo priložnost, da si prislužijo čedne stvari, mlajši uporabniki, ki bolj poznajo kodiranje ali druge vrste ustvarjanja vsebin, pa lahko tudi skočijo na starejše prek spletnega mesta tematski natečaji .

Toda koliko novih uporabnikov dejansko prihaja na spletno mesto vsak dan? Na žalost ne toliko kot v času njegovega razcveta pred desetimi leti; kjer je bilo nekoč v določenem trenutku 40.000 uporabnikov, zdaj lahko pričakujete, da jih boste namesto tega videli le 10 ali 11.000. Nekateri uporabniki trdijo, da je to pomanjkanje rasti v zadnjih treh ali štirih letih dejansko povzročilo problem deflacija. Blago, ki je inflacijski po naravi (na primer upokojena ščetka za hlače iz vile) seveda še vedno obstajajo, toda za izdelke, ki so le malo manj redki, nekatere cene začnejo padati.

frankensteinove kronike 3 sezona

Ko več ljudi zapusti Neopets, se trguje z manj predmeti, en igralec, Colin Straka, napisal na to temo . Ko se trguje z manj predmeti, njihova vrednost upada. Ko njihova vrednost upada, se trguje z manj predmeti. Rezultat je začaran krog, ki uporabnike odžene stran.

Toda morda bo upanje za tiste Neopijce, ki si želijo, da bi njihova igra šla v drugo smer: marca je Viacom Neopets prodal za nerazkrito količino podjetje z imenom Jumpstart marca letos . Ja, to JumpStart : tisti, ki vas je v tretjem razredu učil, kako seštevati številke s svojo vrsto izobraževalnih računalniških iger. Menda jih zanima starejša baza uporabnikov spletnega mesta, zlasti tisti igralci, ki so prvič vstopili v Neopets, ko so bili mladi in nikoli niso odšli kot jaz. Z nekaj sreče lahko nova vodstvena politika (večina TNT-ja je še vedno na krovu) in močnejše zadrževanje denarnih sil spletnega mesta privabijo nekatere razočarane starejše igralce nazaj v svet Neopije in olajšajo nove tisti, ki se bodo tudi vkrcali. Hej, misliš, da imajo morda kakšen Math Blaster: Ekonomija bi se lahko od nekje umaknili?

(vse slike so iz Jellyneo.net )

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?