Pixelthreads: Assassin’s Creed: Osvoboditev in oblačila kot prikritost in preobleka

assassins-creed-liberation-outfits-all

conan barbarske sužnje

Assassin’s Creed: Osvoboditev je vsekakor edinstvena igra v Ubijalčeva sled ne samo zato, ker je to prva (in v resnici edina) igra v seriji, v kateri je glavna igralka ženska, celo barvna ženska. Ker je to tudi edina AC igra v (kriminalno premalo izkoriščenem) sistemu PlayStation Vita, pomeni tudi, da so se nekoliko bolj poigrali s formulo in dodali nekaj novih mehanik, ki jih v preteklih igrah v seriji ni bilo. Ena izmed njih je uporaba preoblek. Zdaj je dejstvo, da je ta mehanik v igri le z ženskim protagom, seveda izjemno spolo, še posebej, ker je del tega, da lik omogoči zapeljevanje tarč in tudi omejuje njeno gibanje. Ampak mislim, da je bila to zanimiva poteza, in čeprav se mi morda ni zdela vedno povsem uspešna, se mi zdi, da je o tem mehaniku vredno govoriti, saj tam ni toliko iger, zaradi katerih so oblačila del dejanskega igranja, namesto zgolj oblačenja oken.

Predvidevam, da bi lahko trdili, da vsaka igra z kompleti oklepov oblačila predstavlja del igranja, in do neke mere to drži. Toda oklep temelji na statistiki in vpliva le na to, koliko škode vam bo naredil sovražnik ali na druge učinke stanja, ki so koristni (ali včasih škodljivi) za vaš značaj. Assassin’s Creed: Osvoboditev Uporaba oblačil ne vpliva samo na vašo statistiko: dejansko vpliva na to, kako vas drugi ljudje dojemajo in reagirajo na vas. So preobleke, ki naj bi pomagale Aveline, da se zlije (ali v primeru obleke Lady izstopa). Gre za bolj intuitiven način uporabe oblačil in mislim, da dodaja element, ki bi ga veliko prikritih iger lahko bolj raziskovalo, vendar se odloči, da ga ne bo.

AC-Osvobodilna gospa

Aveline ima na izbiro tri osnovne obleke. Lady obleka je ne preveč natančen prikaz o tem, kaj so imele dobrostoječe ženske v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja, kar naj bi nosila ona kot hči bogatega trgovca iz New Orleansa. Ne bom se spuščal v velike podrobnosti o tem, zakaj je ta obleka v tem obdobju napačna - izbira tkanine je napačna, oblika napačna, preveč seksi je 20. stoletje, da naštejem samo nekatere. Ampak odstopam. V tej preobleki je vaša mobilnost precej močno omejena zaradi steznikov in pannerjev ter tako težkega oblačila, vi pa ste oboroženi samo s svojim skritim rezilom.

Toda vaša razvpitost je nižja in Aveline ima tudi možnost, da zapelje cilje stran od njihovih delovnih mest in jih nevidno odstrani iz vidnega polja. Obstaja del mene, ki resnično sovraži tega mehanika - Aveline je seveda edini lik AC, ki ima to sposobnost, skoraj vsi drugi protagonisti AC so v tem trenutku moški in tudi nobeden od moških, ki so ji sledili, je nima. Toda po drugi strani je neverjetno koristno. Obstaja eno poslanstvo, kjer sem se na zabavi zlil z množico, da bi se približal svoji tarči, nato pa ga zapeljal na zadnji del njegove pokrite verande, kjer nas nihče ni mogel videti. Potem sem udaril in odšel po isti poti, ne da bi bil modrejši niti en čuvaj.

Za vse Ubijalčeva sled V tem trenutku sem se najbolj počutil kot atentator zaradi akrobacij in pogledov Orla ter zračnih atentatov. Bilo je veliko občutka zadovoljstva, ko se je zavajalo toliko ljudi in nihče od njih ni bil pametnejši.

ac-liberation-assassin

Drugi dve obleki sta Avelineina obleka Assassin in obleka Slave, pri čemer je prva njena različica tipičnega oblačila Assassin, čeprav ne nosi običajne kapuce ali dolge jakne (ker mora biti vizualno očitno, da je vroča verjetno vedno ženska). Ima največ mobilnosti, največ orožja, a tudi veliko več slova kot Lady obleka. Potem je tu obleka Slave. Razumem, zakaj je ta obleka koristna, čeprav dvomim v njeno izvedbo - Aveline porabi veliko časa za osvobajanje sužnjev, zato je takšna krinka potrebna za infiltriranje nasadov in podobno. Toda za začetek resnično ni take stvari kot suženjska obleka. To, kar je bil suženj iz kolonialne dobe, je bilo odvisno od toliko stvari - ali ste delali na polju ali v hiši, kako bogati so bili vaši lastniki, ne glede na to, ali so bili njihovi hlapci oblečeni ali ne.

kaj če bi bil metroid dekle

V ameriškem jugu 1770-ih je bila oseba suženj zaznamovana s tem, kar je oseba nosila, ampak z barvo kože. Preobleka za to v resnici ni potrebna. Da ne omenjam dejstva, da je v primerjavi z dvema drugima oblekama nenavadno anahronističen. Videti je kot nekaj, kar bi oblekel brooklynski hipster. Smešno je. Seveda vas ta obleka najbolj razvpiti, več nezakonitih dejanj storite, ko jo nosite, vendar vam pomaga, da se na določenih mestih zlijete (kot so zgoraj omenjeni nasadi), vendar tako kot obleka Lady nima nobenega oklepa, zato vaše razpoložljivo zdravje se precej zmanjša.

Te obleke naj bi nosili situacijsko in zmerno, vendar mislim, da imajo tudi simboličen namen. Dama je oseba, kakršno si želi njen oče, za katero zgornja skorja New Orleansa pričakuje, da bo lepa in podrejena. Obleka Slave je, za katero ljudje pričakujejo, da bo temeljila na barvi kože. Toda obleka Assassin je njen resnični jaz, ko postane kdo in kaj v resnici je, brez pričakovanj glede na svojo dediščino ali spol. Ni naključje, da ji oblačilo Assassin daje največ svobode gibanja, pa tudi največ načinov, kako biti smrtonosna.

Čeprav se mi zdi zanimiva izbira za prikrivanje situacij specifičnih situacij, jih igra ne izvede na učinkovit način. Večina misij, ki jih zahtevajo, vam bodo povedale, katero obleči, kar iskreno vzame veliko zabave in lahko atentate skoraj prelahko. Verjetno bi bilo bolj učinkovito in zanimivo, če bi lahko dokončali atentat s kombinacijo ali s katero koli izmed njih. Predstavljajte si, kako vdrete v skupino, da dosežete cilj kot služabnik / suženj, tako da pridete skozi vhodna vrata na kakšen opravek, nato se spremenite in postanete gost. Tudi preobleka vanje je precej okorna, saj so trgovine z oblačili, podobne Supermanu, preoblečene po New Orleansu. Edini način, kako ga lahko spremenite, je, da ga uporabite in ne deluje povsem organsko, kot bi moral.

ac-osvoboditev-suženj

The Ubijalčeva sled igre imajo nekako čudno zgodovino z uporabo preoblek. V prvi igri so bili Altairovi ogrinjali posebej zasnovani tako, da se je izognil opazovanju, da je lahko povlekel kapuco in se zlil z menihi, ki so se potikali po mestu. Ker prva igra ni imela stvari, kot so zračni atentati, je bil včasih edini način, da neopaženo vstopite na območje menihov. Toda v poznejših igrah so se nekako oddaljili od tega koncepta, obleke pa so postajale vedno bolj anahrone in neprimerne. Nedavno razkrita obleka Jacoba Fryeja skoraj nima nobenega smisla za nekoga, ki naj bi bil a) brez beleženja zgodovine in b) reven ali vsaj takšen videz. Priznam, da je videti v redu; preprosto preveč bleščeče je.

Za serijo, ki se v nekaterih pogledih ponaša z zgodovinsko natančnostjo, ko gre za oblačila, ne dajejo nobenih jebemti , z vsakim novim obrokom pa se poslabša.) Podpis Ubijalčeva sled halja in kapuca sta si nekako vzela življenje in pogosto v resnici ne deluje. O tem ni nič Ubijalčeva sled ogrinjala, ki zdaj kričijo prikrito ali prefinjeno, kar je v bistvu točno tisto, kar bi si pravi atentator želel pri izbiri oblačil. Od takrat je mogoče prilagajanje oblek Assassin’s Creed II , vendar služi zgolj estetskemu namenu.

Sprememba barve vaše obleke niti ne povzroči, da bi se vaša razvpitost poslabšala, kadar bi se v tej situaciji verjetno običajno - v času, ko je večina ljudi imela le nekaj parov oblačil, bi sprememba noše lahko naredila človeka skoraj nevidnega. V beneškem maškaradu nihče ne bi mogel prepoznati Ezija, razen če je pred njimi zagrešil zločin - celotna točka mask se je izognil neprepoznanim stvarem, saj je ljudem tudi omogočil, da so nosili oblačila, ki lahko predstavljajo njihovo resnično postajo ali pa tudi ne. Namesto da bi uporabljali oblačila za dostop do območij, igre raje uporabljajo druge ljudi kot preobleko (glej; prostitutke in plačanci) taktiko, ki redko deluje tako dobro, kot želite, čeprav v novejših igrah deluje veliko bolje .

najbolj iskan (tv pilot)

V resnici bi atentator uporabil katero koli orodje, ki ga potrebuje za dosego svojih ciljev, in to ne bi bilo vedno s pomočjo fizične spretnosti. Upoštevanje tega vsekakor pomeni atentate Osvoboditev bolj zanimiv in nepozaben kot v drugih Ubijalčeva sled igre. In v seriji, ki zdaj vsako leto izide nova igra, lahko mešanje formule hidhidehide, plezanje po stvari, jumpystab samo izboljša igre. Moj najljubši Ubijalčeva sled misija je ena iz Razodetja, kjer se morate infiltrirati v palačo Topkapi, Ezio pa to stori tako, da se preobleče v zabavljača na zabavi v palači. Ne samo, da je smešno (Ezio ni zelo dober pevec), ampak sem bil tako navdušen, da sem končno uporabil preobleko. (Iz podobnih razlogov mi je všeč misija Lady Boyle v Dishonored; prepričajte se, da je PAKAJ, da vstopite v to hišo, toda ko enkrat vstopite, vas ne samo, da vas nihče od gostov ne prepozna, ampak mislijo, da ste v kostumu Sijajno je.) In misije ni olajšalo, ampak samo igralcu omogoči bolj zanimiv način, kako jo lahko opravi. Vsak se lahko skrije v balo sena in upa, da nobeden ne bo zataknil bajoneta - resnično prikradeni se znajo skriti pred očmi. In za to je Aveline morilec, ki preseže moške, ki so prišli pred njo ali po njej.

Megan Patterson je samostojna pisateljica in urednica znanosti in tehnologije Droidi iz papirja , feministično spletno mesto za geeke. Ko ne piše, jo lahko najdete naprej Twitter , govorili o tem, kako ljubka je, ali jokali nad nečim smešnim (običajno videoigre).

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?