Pixelthreads: Metal Gear Sold V's Quiet & Parody, Sexiness in Objectification

Tiho v kovinskem orodju Solid V.

Razlogi za Metal Gear Solid V's Tiho, tihi ženski ostrostrelec, je bila verjetno ena največjih modnih skrivnosti igre. Njen videz je povzročil nekaj razburjenja, ko se je njen lik končno razkril v vsej svoji vrhunski bikini slavi, predvsem zaradi dejstva, da gre za ženski lik, ki ne more govoriti in je tudi močno seksualiziran. Hideo Kojima, režiser serije, se je nato na kritiko odzval z besedami, da bodo igralci obžalovali svoje besede in dejanja, ko je prišlo do razkritja, zakaj je Quiet oblečen tako, lastno zabavo .

Zdaj ne bi rad govoril o Quiet in njenih oblačilih v smislu, da žensk ne moreš obleči tako, ker je ponižujoče. To je dolgočasen pogovor in osebno ne verjamem v misel, da seksi ali razkrivajoča oblačila ponižujejo ženske. Ženske se lahko oblečejo, kakor hočejo, če to storijo same. Imam sicer težave, saj so liki po nepotrebnem in nesmiselni v igrah (ponavadi moški razvijalci) seksualizirani, kadar to za lik ni smiselno, toda to je bolj vprašanje pripovedovanja zgodb in razvoja lika, kot pa kurbava oblačila. eno. Kar zadeva Quiet, mislim, da spada v nepotrebno in nesmiselno kategorijo, kot to počne večina ženskih igralnih likov.

A vrnimo se malo nazaj. Torej, z izidom novega Metal Gear Solid v zadnjem mesecu smo končno morali izvedeti zakaj oblečena je tako odkrito. Iskreno, nekako je razočaranje , čeprav sem nekoliko jezen, to ni eno od mojih napovedi. Kakorkoli že, bistvo tega je, da mora imeti Quiet čim več kože, ker nekakšen parazit naredi tako, da lahko diha samo skozi kožo. To je tudi razlaga, zakaj ne more govoriti.

Mislim, imam veliko vprašanj o tem zunaj tega, kar je oblečena, na primer: Če se kdaj kopa ali gre ven v dežju, bi se utonila? ampak to je povsem drugačen članek. Je precej neumno (to je Kovinsko orodje iger) in nisem povsem prepričan, da je to sklepanje smiselno, še posebej, ker jo lahko kasneje v igri oblečete v druge možnosti oblačil in je v redu, ampak v redu. To bom sprejel kot dejstvo, Kojima. To še vedno ne pomeni, da vaše izbire v zvezi z njenim oblikovalskim delom ali počnejo tisto, kar mislim, da igra skuša doseči z njenim značajem.

Tiho v kovinskem orodju Solid V.

Moja glavna težava je, da je tako dolgočasen. Mislim, da se sicer prilega svetu, v smislu, da se njena oprema ujema s črno-modnimi stvarmi, ki jih igra igra (le tako mislim, da ji to uspe), vendar nima vizualnega zanimanja nekaterih Obleke velikega šefa. Big Boss nosi skoraj enako barvno paleto, vse je zelo navdihnjeno z vojaškimi močmi, a njegovi imajo veliko več vizualnega zanimanja: tone zaponk in zaponk, jermeni in druge podrobnosti, ki jih potrebujete, da ostanete v tej barvni paleti. Tudi Eli / White Mamba / Liquid Big Boss (toliko imen) dobi prikupno lil ogrlico. Za primerjavo, Quietova obleka se niti ne trudi. Pravkar so klofutali po bikini topu in nekaj raztrganih nogavic in mu rekli dan. Poleg tega ste že kdaj nosili neprozorne nogavice kot hlače? Sami ne ostanejo pokonci, v resnici jim niso namenjeni!

novo na amazonu april 2017

Tudi sorazmerno izgleda res čudno; kratkost kratkih hlač, hlačnih nogavic, kjer jo odrezajo škornji, je videti res čučkasto in neuravnoteženo, zato se mi zdi resnično vizualno nezanimiva. Preprosto je dolgočasno in nima nobenega sloga ali vizualnega zanimanja in mi res ne gre. To je tako sramotno, ker mislim, da so nekatere moške obleke (Kaz!) Res odlične, vendar se mi zdi, da oblikovalci likov resnično niso vedeli, kaj naj storijo s Quietom.

In ni tako kot Kovinsko orodje serija tudi ni sposobna obleči žensk na zanimiv način ( Čudna ljubezen ! Paz! Resno, dekleta v kravatah = ja.) Mislim, da je najhujše kaznivo dejanje, povezano s tem, to, da nam je preveč dolgočasno, če bi nam kaj povedali o tihem kot značaju. Preprosto je, tako osebnostno mu primanjkuje, kar se mi zdi velika napaka, zlasti za lik, ki dobesedno ne zna govoriti. Če bi to malo postavili v perspektivo: Jack iz Mass Effect je oblečena na zelo podoben način, toda njeni lasje in tetovaže ter vse druge majhne podrobnosti naredijo videz zanimivim in služijo tudi, da vam povedo veliko o značaju, saj veliko tetovaž zanjo pomeni. Tiho nima česa takega. Tudi njena pričeska je dolgočasen čop. (Ne bomo se spuščali v to, kako žalosten sem, nihče se v tej igri, ki naj bi bila postavljena v leto 1984, v resnici ne zabava iz 80-ih.)

Potem je tu še argument satire, ki se mi zdi povsem utemeljen glede Quiet-a - da je njen celotni namen norčevati se iz tega, kako je upodobljena in oblečena večina sodobnih žensk v igrah. Dejstvo, da se mora tako dobesedno obleči, ker bi sicer umrla lahko bodite nekako smešni, žal pa mislim, da iz nekaj razlogov ne deluje povsem kot satira ali parodija. Prva je ta, da je pošiljanje informacij o tem, kako ženski liki v igrah preveč seksualizirani, je težko. Glavni razlog je preprosto dejstvo, da smo bili pripravljeni sprejeti nekaj precej smešnih oblek, ki so enakovredne tečajem za ženske like v video igrah. (Glej: skoraj vsaka borbena igra, ki je bila kdajkoli narejena.)

mgsv-tiho-polno

Torej mora biti obleka precej smešna, da jo lahko razumemo kot parodijo, in mislim, da se Quiet ne trudi dovolj. Tam je nekakšen servis za ustnice z vidnimi jermeni, vendar preprosto ni dovolj kampiran, da bi resnično zapeljal to točko, če je to v resnici želela ekipa. Preveč je tako, kot so oblečene ženske ves čas v igrah, ki jih je treba brati kot šaljive ali celo kot poskus humorja. To je enostavno narediti za moške like in mislim Kovinsko orodje je to pogosto zanimalo. Navsezadnje lahko Big Bossa oblečete tudi v obleke brez tople obleke in majhne speedoje.

A to deluje ravno zato, ker le redko, če sploh kdaj, vidite moške like, seksualizirane na ta način. Pravzaprav, če bi bila to izjava, ki sta jo Kojima in ekipa želela dati s Quietom, bi bilo veliko bolj smiselno, če bi vse moške like (ali vsaj glavno moško moško) preveč pripisali svoji privzeti obleki, medtem ko bi oblekli Quiet the način oblačenja moškega lika. Z jiggly pecs. In / ali izbokline mednožja. Vendar w Vsi vemo, kaj se zgodi zdaj ko to poskusijo.

To je odličen primer, kako kostumografsko, kako so lahko oblačila uporabili za največji učinek, igra pa jih popolnoma zapravi. Preprosto premalo razmišljanja. To je to. Ne bom špekuliral o razlogih za to, najsi bo ekipa ne razumela, kaj želi doseči s Quietovim likom, ali še huje, ni mogla razumeti, vendar je končni rezultat enak: dolgočasen, nenavdihujoč videz, ki ne ne rečejo ničesar ali celo ne povejo tistega, kar mislim, da so poskušali. Ne glede na to, koliko kože ne kaže ali ne kaže, ni pomembno, in medtem ko MGSV ekipa bi verjetno morala vedeti boljše, kot da bi se v tem trenutku oblekla Tiho, mislim, da je veliko slabše, da se je zaradi tega pomanjkanja misli vse, kar so skušali zamenjati z njenim značajem, zamočilo. Oblačila so lahko zelo močna naprava za pripovedovanje zgodb in tukaj preprosto niso bila uporabljena najbolje.

Megan Patterson je samostojna pisateljica in urednica znanosti in tehnologije Droidi iz papirja , feministično spletno mesto geek kulture. Ko ne piše, jo lahko najdete naprej Twitter , govorili o tem, kako ljubka je, ali jokali nad nečim smešnim (običajno videoigre).

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?