Pregled: Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds je na najboljši možen način bolj enak

( Brez spojlerjev! Uživajte, otroci .)

Horizon Zero Dawn Prva večja širitev, Zamrznjene divjine , se počuti podobno in kot popoln odmik od prvotne osnovne igre. Uporaba te razširitve kot izgovor za vrnitev v svet Horizon Zero Dawn počutili kot, da se ponovno seznanite s starim prijateljem, kjer vas opomnijo na čudovite ekscentričnosti, ki tvorijo njihovo osebnost. Lahko vidite, kako bi nekatere ljudi motilo do konca, včasih pa vas tudi oni motijo, vendar razumete, da so te odtenke tiste, zaradi katerih so, no ... oni. In predvsem veste, da jih imate radi zaradi teh ekscentričnosti, ne kljub temu. Tako je kot igrati Zamrznjene divjine .

supergirl zavetje pred nevihto

Bom iskren: nekaj časa sem potreboval, da sem se raztegnil nazaj in se vrnil v zamah stvari. Nisem pobral Horizon Zero Dawn za kratek čas in ponovno vpeljevanje v odtenke bojev, sistemov za upravljanje predmetov in obdelovanja se je znova navadilo. Če ste šele igrali igro, vas ni treba skrbeti. Ampak, če ste takšni kot jaz in je minilo že nekaj časa, bi se najbrž morali naseliti in se privoščiti misli, da se boste morali otresti malo rje, da se boste vanj vrnili.

Po zaslugi pa se razširitev po najboljših močeh trudi, da se brez težav vplete v pokrajino prvotne igre. Začne se tako kot toliko pustolovščin: po preslišanih govoricah na gneči. Še več, spretno ga zapira - kaj drugega - velikanska pošast mehaničnega medveda, ki služi kot vratar v svet Zamrznjene divjine . Težka borba je, če nanjo niste pripravljeni, in dovolj je reči, da če je vaš Aloy pod stopnjo 30, potem niste pripravljeni na to. Že takrat boste morda nekoliko pritiskani, da se boste s to težavo lotili z lahkoto, zato poskrbite, da boste pravilno prišli, ko se boste podali naprej. (Stranska vrstica: če ste že končali prvotno igro, vas ta razširitev dejansko pripelje nazaj pred njeno končno dejanje, a la nekaj od Mass Effect 3 Razširitve in podobno, zato vam zagotovo ni treba začeti znova, samo da bi to izkusili.)

Mehanično gledano ni nobenih sprememb v boju in načinu, kako Aloy pride po vsem svetu. Še enkrat, razširitev je zasnovana tako, da se bolj ali manj neopazno vklopi v samo igro. Resnici na ljubo so me nekoliko prevzele razširjene sposobnosti drevesa spretnosti, ki so večinoma osredotočene na popravilo vašega nosilca ali poškodovan stroj. Obstajala pa je ena sposobnost, ki se je vsekakor zdela pomembna izboljšava kakovosti življenja: dodatek plena iz vaše spretnosti, kar je, hudiča ja. Aloy tekom zgodbe dobi tudi dve novi orožji, ki se v bistvu prevedeta v metanje elektrike in zmrzali.

Težko sem jih uporabil (če sploh) v celotnem mesu same razširitve, toda v nekaterih bitkah v zadnjem dejanju igre sem se močno naslonil nanje. Imate tudi priložnost, da prevzamete nekaj novih oklepov in orožja na temo Banuk za Aloy, ki jih lahko kupite z Bluegleamom, ki je vrhunski vir, dodan v igro za to razširitev. To je dokaj redko in med zaključevanjem glavne zgodbe sem na koncu dobil dovolj, da sem pred zadnjim dejanjem vzel rad nov lok, vendar ne veliko drugega. Preskočil sem več kot nekaj stranskih nalog, od katerih je vsak Bluegleam ponudil kot nagrado za zaključek, tako da se mi je zdelo bolj osebna težava kot karkoli drugega.

Zgodbeno gledano igra ne odpira preveč novih temeljev, saj Aloyja spet postavlja v položaj outsiderja skupine ljudi, Banuka. Za njihovo zaupanje mora zmagati, da bo dosegla svoj cilj, da bo izvedela več o svetu, v katerem živi. Preizkus zaslužka tega zaupanja sledi številnim enakim utripom iz osrednje zgodbe (izvedite to dejavnost, da si zaslužite zaupanje, opravite to prizadevanje, da zaslužite več itd.), Čeprav bom tukaj rekel, da to ni trkanje to. Pravzaprav se mi zdi kot izpopolnitev, in čeprav se mi je sprva zdelo, da je dodajanje tega odseka razširitve poteza pri napihovanju časa igre, je ta dvom hitro izginil, ko sem se odločil za dokončanje nalog, ki so bile pred mano.

jared leto je kreten

Del tega, kar je pripomoglo k temu, da je občutek izginil, je bila vedno izvrstna igra in veliko izboljšana animacija. V prvotni igri je bilo več kot nekaj točk, pri katerih sta se sinhronizacija obraza in animacija nekoliko počutili, toda v času od prvotne izdaje (in še posebej v tej razširitvi) so se stvari že toliko izboljšale. Ta podrobnost tako rekoč sega v B-ploskev razširitve, ki se odklene prek dnevniških zapisov in glasovnih dnevnikov, ki jih Aloy najde prek svojega orodja Focus. Glasovno igranje tam je enako odlično kot glavno igro in kaže na pozornost do podrobnosti, ki je zelo cenjena. Ugotovil sem, da sem vložil v preteklost, zakaj in zakaj, namesto da bi te koščke gledal kot delce, ki jih je treba zbrati.

Ta igra se počuti bolj enako - tako dobro kot ne preveč dobro. Dobro je, ker je dodatek že tako zabavni igri in je lep izgovor, da preživite več časa v očarljivem, naravnost čudovito zasnovanem svetu. Ni tako dobro, ker se še vedno zadolžuje iz nekaterih bolj problematičnih elementov prisvajanja kulture, ki so pestila osrednjo igro . Bilo me je celo nekaj točk, kjer me je skrbelo, da bi se razširitev lahko poglobila Zadnji samuraj ozemlje, toda te strahove je pozneje omejila in razblinila zgodba, v katero ne bom prišel sem zaradi strahu pred večjimi razvajanji. Dovolj je povedati, da so pri krepitvi tistega, kar je osrednjo igro naredilo tako imenitno, uspeli okrepiti tudi nekatere problematične elemente in to je nekaj, kar je treba upoštevati. (Prilepi dal odličen esej ki s širjenjem kulture raziskuje vprašanja širitve.)

nad tropi vrtne stene

Če ste uživali Horizon Zero Dawn , nato raziskovanje Zamrznjene divjine je vredno vašega časa. To je veliko iger za spodobno ceno in spet vam ponuja več dela v svetu, ki je že precej zabaven. Mislim, da je vreden dodatek k eni mojih najljubših iger v letu, in mislim, da bi lahko bila tudi vaša.

Sony je za namene tega pregleda priskrbel vzorčne kopije razširitve .

(slike: Guerrilla Games / Sony)