Pregled: Tranzistor se splača vključiti

Bastion je bilo nekaj posebnega. Prvi naslovi so tvegani posli, toda razvijalec Supergiant Games je očitno vedel, kaj počnejo. V tej igri je bilo vse: bujna umetniška dela, vznemirljivo pripovedovanje zgodb in vrhunsko igranje (da ne omenjam zvočnega zapisa, ki že dve leti ni zapustil mojega iPoda). Odtrgal mi je nogavice in moja pričakovanja glede nadaljnjih ukrepov so bila vse prej kot nizka.

Prijatelju sem omenil, da ga pregledujem Tranzistor in želel je vedeti, ali spominja na starejšega brata ali sestro. S takšnim videzom old-school in s tem pripovedovalcem? Da obema, toda poleg nekaj majhnih podrobnosti sta podobnost z izometričnim POV in toplo odejo Logana Cunninghama Bastion konec. To je, razen ene stvari: Tranzistor tudi odlično.

zdravilo za wellness prizor posilstva

Začnemo v mestu Cloudbank, razkošni metropoli kiberpunkov. To je kraj barv in finosti, kjer pozlačene koncertne dvorane lesketajo ob nežnih kanalih in sanjske vesoljske skale plujejo po holodeškem nebu. Glasba je popoln par, ki kaže na okolje, kjer se sintetična in organska lepota usklajujeta. Umetniški direktor Jen Zee in skladatelj Darren koš zaslužijo veliko pohval za svet, ki so ga tukaj pričarali, in rad bi se raztopil vanj, če ne bi bilo nevarnosti, ki bi ga raztrgala po šivih. Cloudbank se sooča z divjim plazenjem procesa, tehnološkega topila, ki nadzira mesto. Proces nadzira nedosegljiva Camerata, ki ima svojo vizijo Cloudbank. Ena izmed njihovih tarč je Red, slavna pevka, ki se je oropala glasu. Srečamo jo v najhujši noči v njenem življenju, ki jo po mestu prevaža meči, ki je ni uspelo ubiti. Počiva globoko v zmečkanem trupu človeka, nekoga, ki ga je Red dobro poznal. Meč ima zdaj vse, kar je ostalo od njega. To je tranzistor, ezoterično orožje, ki lahko absorbira sledi tistih, ki jih ubije. Rdeča z novim spremljevalcem v roki ne izgublja časa za boj. Na kratko skrajša svojo nepraktično obleko, obleče mrtvačev jopič, skoči na motocikel in lovi svoje napadalce. To je njeno mesto, prekleto.

scooby doo zgodba o pridobivanju teže

Rdeča je solidna junakinja (in kmalu se vrnem k njej), toda prava zvezda tukaj je boj. Gre za hibridni sistem, malo verjeten zakon med krampom v realnem času in strategijo, ki temelji na potezih. Posel nima tako dobrega, kot je - in vendar.

Ko se začne boj, je Rdeča ograjena in ne more pobegniti s polja. Prostora za poraz ni. Lahko prosto teče po kitolovih na stvari (ko seveda ohlajanje dovoli), dokler ji ne dovolijo zaviti. Tu se stvari popravijo. Čas se ustavi, pojavi se mreža in zvoki bojevanja se stopijo, nadomešča jih razkošno brnenje Reda. V tem prostoru ima igralec ves čas sveta, da začrta Rdeča dejanja. Nariši njeno pot okoli njenih sovražnikov, sproži eno sposobnost tukaj, drugo pa tam. Ko se vse postavi v vrsto, samo pritisnite preslednico in jo opazujte, kako leti. Pretok med kaotičnim nasiljem in tihim načrtovanjem je zapeljiv, simfoničen. Ne morem reči, da sem kdaj igral kaj podobnega.

Pristop k spretnostim je enako edinstven. Ko napredujete skozi Cloudbank, Red naleti na žrtve procesov, ki za seboj pustijo bojne sposobnosti, ki jih je mogoče naložiti v meč. Rdeča ima lahko naenkrat aktivne samo štiri sposobnosti, toda tukaj je zabaven del: Vse neuporabljene sposobnosti je mogoče opremiti kot nadgradnje. Zrušitev je na primer standardna meča, medtem ko je čiščenje sposobnost sčasoma poškodbe. Če nastavite Crash kot aktivno bojno sposobnost in uporabite Purge kot nadgradnjo, se DOT doda osnovni poškodbi Crasha. Če pa nastavite Purge kot aktivno sposobnost in uporabite Crash kot nadgradnjo, je učinek povsem drugačen - DOT zdaj omami cilje. Vsaka kombinacija za nadgradnjo ima svoj okus in možnosti so opojne. Kombinacije lahko zamenjate na kateri koli točki za shranjevanje, vadbene površine pa najdete po vsem mestu, tako da imate varen prostor za igranje in eksperimentiranje. To ni preprosto vprašanje iskanja dobre gradnje. To je alkimija. To je LEGO. Poskusite nekaj, porušite in začnite znova. In naj vam ne bo preveč udobno, ko boste našli svojo kombinacijo sladkih pik. Kazen za izgubo vsega HP je začasna izguba ene od vaših aktivnih sposobnosti. Ne samo, da ste med to borbo ogroženi, ampak do te sposobnosti ne boste mogli več dostopati, dokler ne obiščete zahtevanega števila shranjevalnih točk. To pomeni, da morate biti seznanjeni z vsem, kar je v vaši orodjarni, in dovolj prilagodljivi, da vedno znova spreminjate strategijo. Tranzistor ne samo spodbuja ustvarjalnost v boju, ampak zahteva to. Nagrada za izpolnitev tega izziva ne prinaša samo zadovoljstvo igralstva, ampak tudi zgodba. Vsakič, ko uporabite novo kombinacijo sposobnosti, odklenete ustrezne profile znakov. Z obvladovanjem svojih sposobnosti izveš več o tistih, ki so ti jih dali - vključno z glasom v meču in žensko, ki z njim razpolaga.

Ko sem šel v igro, sem se zavedal, da je Red tihi protagonist in da meč govori. To me natančno ni skrbelo, me je pa zanimalo, kako bo prišel Rdeč lik in kako se bo izkazala dinamika med njo in orožjem / pripovedovalcem. Odgovor, z veseljem rečem, je čudovit. Rdeča je lastna ženska in nenavadno je, da je zaradi pomanjkanja glasu čustva še toliko bolj visceralna. Običajno se tihi protagonisti javijo skozi dejanja, ki jih ima igralec, vendar Tranzistor presega to. Ja, dobiš občutek, kdo je Red v načinu, kako pleše okoli svojih sovražnikov, vendar je še bolj prisotna v stvareh, ki jih ima ne naredi. Meč je tu lahko dobesedni glas, toda Rdeča ima še vedno polno moč. Trenutki, v katerih on predlaga eno, ona pa drugo, so mi dali najbolj jasen občutek, kdo je - jezna, boleča, duševna, neustrašna.

To ne pomeni, da je odnos med Rdečo in njenim mečem antagonističen. Nasprotno, njihova vez je bila eden mojih najljubših delov igre. Človek v tranzistorju je dobrodošel spremljevalec in njegovo podeljevanje z Redom je tisto, zaradi česar sta oba oživela. Čudno je, da je orožje čustveno središče zgodbe, ampak Tranzistor bi padel brez globine, ki jo daje meč Rdečemu. Skozi njegove besede razumemo resnični obseg izgube tukaj - ne samo rdečega glasu in njegovega telesa, ampak Cloudbank in življenja, ki so tam cvetela. Meč je močno zaščitniški pred Rdečim, vendar je zgodba veliko bolj o tem, kako ga je ona rešila kot obratno. Smrtonosni instrument, ki ga Red uporablja za vrnitev svojega mesta, je resnično najbolj ranljiva prisotnost v igri. Rdeča je pravičnost; meč je ljubezen.

prijatelji iztrgali živi samski

Medtem ko je bil pripovedni del igre v celoti navdušujoč, so bile stavnice tam, kjer sem izgubil temelje. V veliki tradiciji cyberpunka, Tranzistor ni enostavna zgodba in velik del je prepuščen interpretaciji. Zdaj bolj cenim ta vidik kot med igranjem. Igra ne razloži pravilno vložkov ali ključnih igralcev do približno ene ure, in čeprav nimam nič proti zgodbi, ki je bila pokvarena, priznam, da sem se precej časa spraševal, ali sem zamudil nekaj Moj računalnik ima težave z zmogljivostjo pozno, zato ni bilo zunaj možnosti, da se ekspozitorna scena ni predvajala. Razumem, da je dvoumnost uvodnega zaporedja vzbudila mojo radovednost - in tudi je - vendar je način uporabe imen krajev in ljudi nakazoval, da bi že moral vedeti, na kaj in na koga se sklicujejo. Šele ko je bila razkrita nastavitev, sem se počutil prijetno.

Podobno je konec potovanje in pol, ki v hitrem zaporedju meče abstrakcijo za abstrakcijo. Po nekaj dneh žvečenja mi je raje všeč, kaj je rekel konec (ali vsaj moja ocena tega, kar je rekel - to je zagotovo situacija s samorogom z origami). Toda v tistem trenutku sem bil zmeden in za kakšno minuto poskočen. Ta občutek se je razblinil s končno podobo igre, zaradi česar sem se zmedel. Mislim, da bi končnemu dejanju koristil nekoliko počasnejši tempo, malo več časa, da se stvari pogreznejo. Vsi kosi so tam, in kot sem odkril, naredijo čudovit pogovor. Želim si le, da bi se lahko pogovarjal s samo igro, ne pa z drugimi, ki so se tudi zmedli nad njo.

the last of us cover art

Kot celota pa Tranzistor je bila čudovita pustolovščina, ki jo od srca priporočam ljubiteljem RPG-jev. Predvajanje zgodbe na standardni težavnostni stopnji mi je vzelo približno pet ur, vendar to izključuje številne vabljive izbirne izzive. Ko premagate igro, se lahko vrnete nazaj in zadete vse, kar ste zamudili (ali želite ponovno obiskati), ne da bi ponastavili svoje sposobnosti, zato je veliko možnosti za ponovitev. Supergiant je tukaj ponudil kakovostno izkušnjo, moj klobuk pa jim odpade. S Bastion , so dokazali, da znajo narediti odlično igro. S Tranzistor , niso samo dokazali, da to lahko storijo še enkrat, ampak da so pripravljeni razbiti kalup.

Tranzistor je na voljo za osebni računalnik (samo Windows) in PS4.

Becky Chambers piše eseje, znanstveno fantastiko in stvari o video igrah. Kot večina internetnih ljudi jo ima spletno mesto . Lahko jo najdete tudi na Twitter .

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?