'Silent Hill: Ascension' je bil predstavljen in je zmešnjava

  Genvid in Team Silent's newest darling, Silent Hill Ascension

Silent Hill: Ascension , prvi Konami Silent Hill igra od P.T. leta 2014 uradno začela delovati in na žalost ne gre dobro. Ambiciozno novo igro v franšizi so tržili kot hibridna izkušnja pretakanja in iger , kar omogoča igralcem po vsem svetu, da se odločijo za skupno igranje igre.

V nasprotju z drugimi pustolovskimi igrami po izbiri si igralec zaradi 'kolektivnega' odločanja ne bo mogel videti vseh možnih koncev skozi več igranj. Mnogi ljudje pravijo, da ta pristop v bistvu pripelje mikrotransakcije do grozljive skrajnosti, tako da dobesedno zaklene posnetke (tj. dejansko zgodbo) za plačilnimi zidovi.

Druge igralce odvrnejo tudi čustva igre, ki vključujejo mavrično nalepko »to je travma« in splošno igranje, ki se ne ujema dobro z Silent Hill grozljivka preživetja.

Drugi so jo primerjali s še slabšo različico Quibi zaradi omejene količine vsebine, ki je na voljo ob zagonu, in čudnega formata igre.

Vnebovzetje ima tudi omejeno moderiranje komentarjev, kar je privedlo do povečanega nadlegovanja in uporabe rasističnega, seksističnega in sposobnega jezika.

Vse to se zdi, kot da razvijalci niso BETA testirali igre ali sploh razmišljali ali skrbeli za projekt. Tudi drugemu se ne obeta nič dobrega Silent Hill igre, ki naj bi kmalu izšle, vključno s predelavo Silent Hill 2 . Še posebej zato, ker te mikrotransakcije ne pomagajo vrniti občinstva, ki je bilo izgubljeno zaradi Konamijeve odločitve, da se osredotoči na igre Pachinko (v bistvu japonske igre na srečo).

Konami je imel od začetka težko bitko, vendar Silent Hill: Ascension morda ubil Silent Hill preden je imel priložnost, da se ponovno rodi.

nihče ne umre, ker nima zdravstvenega varstva

(predstavljena slika: Konami / Genvid Entertainment)