Steam-y Censorship: Kako Christine Love’s Ladykiller in a Bind izpostavlja Valve’s Erotica Problem

ladykiller

Christine Love Ladykiller v zavezi je bil v razvoju že kar nekaj časa. Po navedbah Love Conquers All Games ’ uradni tiskovni komplet , proizvodnja se je začela leta 2012, potem ko se je ekipa počutila izgorelo, ko je pisala o brutalno zatiralni družbeni mizoginiji, in se odločila, da bo storila ravno nasprotno: igro o sporazumnem, kinky seksu Štiri leta kasneje, Ladykiller je bil končno izpuščen. Igra sledi The Beast, butch lezbijki, poslani na enotedensko maturantsko križarjenje namesto njenega brata dvojčka. Medtem ko je Beast srečala sošolke svojega brata, različne ženske (no, večinoma ženske), za katere se izkaže, da jih precej privlačijo. Ojoj.

Nekaj ​​bi morali vedeti, preden preberete naprej. Ladykiller v zavezi ni vrsta yuri dating sim, kjer se držanje za roke šteje za razvratno. Oh, dogaja se veliko več kot le držanje rok Ladykiller : Ljubeznova nova igra je erotični vizualni roman. To pomeni, da je spolno eksplicitne narave. To pomeni, da je polna erotike. In dobro tudi erotika. Redko se zgodi, da video igra ponaša queer spolnost na načine, ki so za queer občinstvo opisni, življenjski in kinky, toda Love in njena ekipa sta prisilili pristop igre k lezbični seksualnosti.

Ko na primer obišče spolno razočaranega (in nadvse prikupnega) nerga Stalkerja, Zver prevzame prevladujočo vlogo; dovolj je reči, da je čisto na vrhu. Toda The Beast pristopi k The Stalkerju z nežno skrbnostjo. Vztraja pri tem, da se The Stalker v seksu ne bi smel videti dobro ali slabo. Namesto tega preide na pomen komunikacije in meja v spolnih odnosih ter se vedno prepriča, da je Stalker udoben, preden se odpravi naprej z njihovimi večeri. Zver celo občasno ustavi svojo igro, da preveri temperaturo na The Stalkerju in se prepriča, da se počuti v redu. Način, kako Loveova posadka obravnava pot Beast-Stalker, je eden najbolj ganljivih delov igre, saj odraža del spolnosti, ki je v tradicionalnem eroge vizualnem romanu redko predstavljen: komunikacija med dvema partnerjema.

Kot lahko uganite, Ladykiller v zavezi se zelo razlikuje od drugih erotičnih VN. Prvič, igra ne gre le za veliko lezbičnega seksa. Dotakne se tudi meja odnosov, soglasja, želje, naknadne oskrbe in tega, kako ravnamo s telesi (in jih zaužijemo). Pomemben del poti Fotografa so na primer načini, kako socialni mediji ljudi spreminjajo v predmete. To seveda vključuje spolno objektivizacijo. Medtem je crossdressingova fantova pot v nasprotju s The Stalkerjevo, saj prikazuje temnejšo stran nizke samozavesti v romantičnih in spolnih odnosih. Namesto da iskreno komunicira, kot to počne Stalker z Zverjo, fant raje uporablja prevare, manipulacije, pasivno agresijo in krivdo. Izkazalo se je, da je človek lahko podrejen in močan ali pa gospodljiv in nemočen. Kar kaže, kako zapletena je prevladujoča in podrejena dinamika moči v vsakdanjih odnosih, ne samo v spalnici.

Jasno je, da Ladykiller v zavezi je pametna igra. Je dobro napisano, seksi in globoko. Toda vsebina za odrasle v igri se je izkazala za preveč, da bi jo Steam lahko obravnaval. Kot Ljubezen razpravljali na Twitterju v začetku tega meseca , kopije ne bodo na voljo v trgovini Valve. To je najverjetneje posledica presoje platforme glede vsebin za odrasle. Namesto tega lahko igro kupite v trgovini Humble.

To ni nujno nov razvoj s strani Steama. Erotične igre in igre za odrasle že tradicionalno niso dovoljene. Šele pred kratkim so založniki lahko v trgovino Steam postavili različice iger za odrasle za vse starosti, če je eksplicitna vsebina cenzurirana (seveda so vse starosti nekoliko napačne). Torej ni tako Ladykiller v zavezi Zavrnitev storitve je nenaden pojav.

Toda vsebina za odrasle, ki jo najdemo v igri, se približuje, razpravlja in začne na bogat način. Znotraj se veliko dogaja Ladykiller Zgodba, veliko več kot tradicionalna erotična igra. Za igro se skriva temeljni zaplet, ki poganja dejanja zveri na križarjenju, ko poskuša uspešno prenesti vlogo svojega brata, obstajajo vprašanja lastne vrednosti in raziskovanja skozi seks, glavna tema celotne igre pa so načini, na katere lahko seks opolnomočiti in odvzeti moč. V kombinaciji z igro, ki jo igra vsak lik (domnevno tekmovanje v priljubljenosti, ki sošolcu z največ glasovi nagradi 5 milijonov dolarjev), je v ljubezenskem svetu v resnici kar nekaj socialnih komentarjev, ki se dobro prekrivajo s seksi nočnimi prizori, ki jih igralci dobijo doživeti.

Še pomembneje pa je, Ladykiller je queer vizualni roman, ki raziskuje načine, kako queer ženske živijo in se imajo radi. Lezbičnost Beast je gonilna sila skozi celotno igro, ki ustvarja njen okus pri dekletih in njen status vrha. Njen odnos z The Beauty raziskuje tudi vse, od dinamike moči v queer kink-u do ravni zaupanja, potrebnega, ko se odrasli strinjajo za BDSM.

V materialu za odrasle so plasti Ladykiller v zavezi , in pomemben del Loveovega pisanja je namenjen vprašanjem identitete, komunikacije in razumevanja med stranmi, ki se strinjajo. To postane še posebej jasno po igranju Ladykillerjeve poti, v kateri dve moteči sceni spola, najdeni na koncu igre, poudarjata razliko med zdravim in nezdravim spolnim vedenjem. To je videz spolnih odnosov brez primere za erotični vizualni roman, in to je res Ladykiller obvezno igro. Zdi se, da se tudi javnost strinja, ko vidi, kako je igra prerasla Sovraštvo Plus 's prva dva tedna v osmih dneh .

Toda prepoved Ladykiller v zavezi iz Steama postavlja vprašanje za Valve: Kdaj je eksplicitno gradivo sprejemljivo za umetniško delo in kdaj preveč eksplicitno? Kdaj je vsebina za odrasle preveč odrasla? Za druge umetniške pripovedi, ki jih poganja queer seksualnost in okoli nje, bi Valve morda odložil nogo in potegnil te igre, da vstopijo v njihovo trgovino. Kar bi lahko zadušilo ustvarjalce čudnih vsebin in jih odvrnilo od dela, ki bi raziskovala gejevske in lezbične odnose za igralce osebnih računalnikov.

To je še posebej težava za manjše indie, ki nimajo nujno velikega občinstva. Zanje je trgovinski sistem Steam žaromet za prikazovanje iger, ki izpodbijajo tradicionalne predstave o tem, kaj pomeni ustvariti igro. Igre Dejobaan “ Elegija za mrtvi svet na primer združuje raziskovanje z ustvarjalnim pripovedovanjem zgodb. Igra ima dobesedno odgovore na kreativne pozive igralca, ki sestavlja zgodbo o lokacijah, ki jih obišče. Bi bila igra brez Steama med igralci osebnih računalnikov toliko izpostavljena? Težko je reči.

Itch.io je odlična alternativa, ki že tradicionalno spodbuja svoboden in odprt govor na njihovem trgu, vendar ni nujno, da samo z besedo pridete do besede. In medtem ko Ladykiller v zavezi se v Humble Store zelo dobro prodaja, milage se razlikujejo glede na dejavnike, kot so izkušnje, prepoznavnost in začetna ustna predaja (ali njihovo pomanjkanje). Skratka, tukaj je nekaj precej globokih posledic za igre naprej Ladykiller : Razsodba Steama vpliva na vsakega razvijalca queerjev, ki želi pripovedovati svoje zgodbe prek seksa.

Ni tako, kot da bi Ladykiller je tudi vroče za javnost. Humble Store z veseljem gosti igro. YouTube je obdržal Ladykiller napovednik na spletu, kljub temu da vsebuje nekaj spolne vsebine. In Twitter sploh ne cenzurira materiala NSFW, kar igralcem omogoča, da na svoji časovni premici objavijo eksplicitne posnetke zaslona iz igre. Torej, kako različne storitve potegnejo črto? In zakaj jih Steam tako močno nariše? Steam gosti igro, ocenjeno samo za odrasle Sovraštvo na svojem spletnem mestu in se potrudili, da potrdijo objavo igre na storitvi, ko se je pojavil spor. Tudi Valve vztraja v novi pogodbi EULA da morate za uporabo storitve imeti najmanj 13 let, podjetje pa ima na naslovih z oceno M opozorila glede vsebine in starost. Torej, če že obstaja precedens za ravnanje z zrelo vsebino v Steamu, zakaj ne takšne igre Ladykiller v zavezi ?

Steam morda želi svojo trgovino obdržati za družine, vendar bi morali vsaj dati priložnost takim queer igram, kot je Christine Love. V nasprotnem primeru Valve ustvarjalcem interaktivnih vsebin in razvijalcem iger ne daje možnosti, da svoje delo delijo s široko publiko osebnega računalnika. Samo nepravično omejujejo glas razvijalcev. Včasih se zgodbe lahko pripovedujejo samo s seksom in s tem ni nič narobe. Vsaj tega ne bi smelo biti, če želijo igre na srečo biti zrel medij.

predstavljena slika prek Love Conquers All Games

Želite več takšnih zgodb? Postanite naročnik in podprite spletno mesto!

Ana Valens je samostojna kritičarka iger in svetovalka za FemHype. Njeno delo se osredotoča na odnose, ki jih igralci gradijo s svojimi najljubšimi liki in svetovi. Njeno pisanje je mogoče videti na ZEAL, Kill Screen, The Toast in Bitch Media. Trenutno dela na vizualnem romanu o telesni grozoti in čustvenih travmah. Če želite več o njenem pisanju, si oglejte njen Twitter @SpaceDoctorPhD .