Študija: Q je najslabša črka v škrabanju ali besede s prijatelji, S najboljša

Mayim Bialik Znanost in vera

Medtem Škrabanje obstaja že leta, priljubljenost igre, ki temelji na Facebooku Besede s prijatelji je sprožil nov krog zanimanja za igro. Čeprav večina ali igra deluje zgolj kot sredstvo, s katerim se počutite, kot da je vaša štiriletna stopnja angleščine zapravila, ali pa uničuje prijateljstva, Andrew C. Thomas je bolj zanimala statistična analiza igre. Z uporabo milijonov simuliranih iger njegovo delo razkriva novo strategijo igranja igre in kako so ploščice s črkami lahko več kot se zdijo.

Za svoje delo je Thomas igral milijon simuliranih iger Scrabble v programu z imenom Kokal . Njegovo delo s simuliranimi igrami je prineslo presenetljiv, a osupljivo logičen zaključek: da je naključno risanje ploščic velik izenačevalnik v igri. Thomas meni, da lahko prvi igralec brez vnaprej določenega vrstnega reda premaga sezonskega prvaka. Da bi odstranil ta element naključnosti iz igre - in iz svojih raziskav - je Thomas uporabil alternativno obliko igre.

Pri svojem delu , Thomas predstavlja alternativno metodo, pri kateri igralci dobijo vnaprej določene ploščice s črkami, obe pa črpata iz vnaprej določene rezerve ploščic, ki so postavljene v določenem vrstnem redu. V tej shemi igralec 1 črpa s sprednje strani rezerve, igralec 2 pa z zadnje strani. Tako je bolj verjetno, da bosta oba igralca prejela enake ploščice ne glede na dolžino besede.

Ta vnaprej določena shema ploščic je bila uporabljena kot ključni del Thomasove simulacijske raziskave, kjer je vsakokrat izvedel 10.600 naročil ploščic. To je pripeljalo do več zanimivih zaključkov o tem, koliko so ploščice s črkami dejansko vredne. Z uporabo teh milijonov simulacij iger je Thomas ploščicam s črkami dodal nove vrednosti. Ti upoštevajo lastno vrednost vsake ploščice, število možnih besed, ki jih je mogoče izgovoriti, in verjetnost, da bodo ploščice poškodovale igralca, če se bodo predvajale na koncu igre.

Gravity Falls severozahodna skrivnost dvorca

Thomas na primer ugotavlja, da je ploščica Q najnevarnejša ploščica, vredna -6 točk. Čeprav dodeli 10 točk, močno zmanjša verjetnost, da bi dosegel bingo - torej igro, v kateri je uporabljenih vseh sedem ploščic, in tako doseže dodatnih 50 točk na vrhu besede.

X in Z pa sta za igralca vredna približno 3-5 točk več od njihove nominalne vrednosti. Tako kot Q, so tudi to ploščice z visoko oceno, ki izzivajo ploščice, vendar Thomas piše, da njihovo omejeno število bingo-besed nadomesti njihova enostavnost uporabe s krajšimi besedami.

C in V sta še posebej zaskrbljujoči črki, saj z dvema črkama ni mogoče sestaviti besed, s čimer bi omejili njihovo vrednost. Toda Thomasova raziskava je pokazala močne razlike med obema črkama, zlasti pri primerjavi Škrabanje do Besede s prijatelji . V je ogromen potencialni odtok v obeh igrah, vendar je C bolj dragocen. Pravzaprav presenetljivo bolj dragocen v Besede s prijatelji .

Črka J je drugo mesto, kjer Besede s prijatelji riti proti Škrabanje. Thomas je to ugotovil leta Škrabanje , ploščica ima skoraj zanemarljiv učinek na rezultate, vendar je ena najdragocenejših črk v Besede s prijatelji.

Daleč in nad najbolj dragoceno ploščico v obeh igrah je S, preprosto zaradi nizke ocene, kar pomeni, da se ploščica z majhnim tveganjem ni predvajala na koncu igre in njene pluralizacijske moči. V Thomasovem delu je pismo odmik na skrajnem koncu vrednotenja, ki je precej zunaj norme.

Verjetno je velik del Tomaževega dela poklic profesionalcev Škrabanje igralcev, lahko pa je koristen za priložnostne igralce in igralce začetnike, ki želijo izboljšati svojo igro. Predlog novega sloga igre, ki zmanjšuje naključnost, pa bi lahko pritegnil zahtevne igralce, ki iščejo bolj tekmovalno igro. Koristne so tudi njegove primerjave med dvema igrama besednih besed, zlasti za ljudi, kot sem jaz, ki so jih izključili Škrabanje kot Besede s prijatelji je bistveno spremenil igro, ki je zasnovana tako, da je bolj privlačna.

Daleč najbolj fascinanten del Thomasove raziskave je avtomatizacija milijonov iger. To daje povsem nov pogled na igro in zagotavlja podatke za njeno varnostno kopiranje. S simulacijskimi orodji, ki jih je zdaj lahko dobiti kateri koli igralec družabnih iger, kdo ve, kakšna nova spoznanja, ki uničujejo igre, bi lahko prišla na vrsto?

pepe le pew spolni napad

( Andrew C. Thomas prek IEEE spekter )

Ustrezno vašim interesom