Kako je biti ženska, ki na internetu igra Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons d & d sirene kraljestva satine phoenix

Sirene of the Realms prek Tylerja Curtisa / @tyliner

V začetku tega leta sem imel srečo, da sem obiskal osebje podjetja Wizards of the Coast o neverjetnem uspehu Dungeons and Dragons in koliko tega je povezano s 1. Nešteto število žensk, ki igrajo in delajo igro v zakulisju, in 2. Priljubljenost pretočnega igranja na Twitchu in drugih platformah. Zanimalo pa me je presečišče teh dveh elementov: izkušnje tistih žensk, ki igrajo D&D na Twitchu in Youtubeu, in se izpostavljajo ne samo vratarjem, ki jih lahko najdete v svoji lokalni trgovini z igrami, ampak toksičnosti celotnega interneta .

To poletje sem se lahko udeležil oddaje Stream of Eyes v Los Angelesu, tridnevne ekstravagance D&D v živo. Izkoristila sem priložnost in se s tamkajšnjimi ženskami pogovorila o tem, kako je igrati igro, ki jo imajo radi za občinstvo neznancev.

Skoraj vse ženske, s katerimi sem se pogovarjal, so povedale, da je malo razlike med igranjem doma ali v trgovini z igrami in v pretočnem okolju. Med pretakanjem se lahko nekoliko bolj potrudijo pri ličenju ali obleki in bolj razmišljajo o drži ali drami igranja vlog, toda pri opisovanju izkušenj pred igranjem pred spletnim občinstvom je strah pred kritiko ali trolanjem ne v mislih.

dekleta drobovje slava d & d

Girls Guts Glory prek Tylerja Curtisa / @tyliner

To še ne pomeni, da trolov in vratarjev niso doživeli na pretek. Nekateri gledalci so še vedno presenečeni, ko vidijo igralke, kaj šele skupino D&D, ki je v celoti sestavljena iz žensk, kot je Girls Guts Glory s sedežem v LA. Še vedno je nekaj ljudi, ki so presenečeni, da imajo ženske lahko svojo predstavo in čutijo potrebo, da javno ugibajo o tem, kako se je to zgodilo - če gre za žene ali dekle igralcev ali razvijalcev ali celo za modele, ki jih najame Wizards of the Coast, nekaj, kar članica skupine Erika Fermina imenuje breme neumnosti.

Ženske, ki sem jih spoznal, so govorile o pozitivnih, prijetnih prostorih v večjih skupnostih raziskav in razvoja. Toda ti prostori večinoma obstajajo, ker so se ženske odločile, da jih bodo iztrebile in si jih izrezale same.

Anna Prosser Robinson, ki je bila gostiteljica Tok mnogih oči , deluje kot vodilna producentka v studiu Twitch in ima dolgo zgodovino v športu, zato ji internetna toksičnost ni tuja. Je tudi soustanoviteljica skupine Misscliks, prvotno ustanovljene za povečanje prepoznavnosti žensk na področjih, kjer smo bili premalo zastopani.

Anna Prosser Robinson za @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytassignment

Objava, ki jo je delil Christie Tam Klok (@christiehemmklok) 20. julija 2017 ob 12.45 PDT

Želeli smo narediti več stvari, ki kažejo obraze žensk, ki počnejo stvari, ki jih na spletu običajno ne bi videli, pravi Robinson. In si rekli, da - ker vsakič, ko smo igrali, nekdo pride v klepet in postane kot [izjemno moški spletni glas] Kaj, dekleta igrajo Dungeons & Dragons? - in nekako smo rekli, da takoj, ko se to preneha dogajati, potem ' Vedela bom, da smo dosegla svoj cilj, in želela sva le demistificirati idejo, da ženske počnejo stvari, za katere bi ljudje še vedno gledali, da so nenormalne.

V Robinsonovih očeh je zaradi tega Misscliks v tem trenutku skorajda zastarela ideja. Ne da nekaterih moških še vedno ne zmede ideja, da bi ženske igrale D&D, ampak da se to zgodi veliko redkeje. Ko so ustanovili Misscliks, pravi Robinson, mislim, da bi ženske, ki sem jih poznala v športu, lahko štel na dve roki. In zato potrebujemo tempo, kamor bi lahko prišli, in nekdo bi lahko rekel: 'Hej, potrebujem te tukaj, cenim te tukaj.'

#Wafflecrew je zdaj v živo, prvič skupaj za mizo na www.twitch.tv/dnd & # x1f60d; & # x1f60d; & # x1f60d;

Objava, ki jo je delil Anna Prosser Robinson (@annaprosser) 1. junija 2018 ob 20:04 PDT

Vsi s kolegi Misscliks so se kdaj vprašali, zakaj to počnejo, in se gledalcem postavili na kritiko. Ampak, pravi, občutek skupnosti, ki so jo našli med seboj, pomeni, da lahko zakleneta roke okrog mize D&D in se počutita zaželena.

Dolgoletni igralec in strelec Satine Phoenix ima podobno zgodbo o postavljanju obrazov žensk, dokler moški, ki so mislili, da imajo v lasti področje raziskav in razvoja, ne popustijo. Leta 2010 je nastopila v spletni seriji z naslovom Udaril sem s sekiro , v katerem je bila skupina večinoma striptizet in porno zvezd, ki so igrali Dungeons and Dragons, številni moški oboževalci pa so bili apoplektični in so odsek za komentarje napolnili z vzkliki, da razbijaš našo igro! in tako se ne igramo!

tiho diha skozi njeno kožo

Zdaj pa iz kleti prihaja toliko več žensk, kot jo imenuje, in ko več žensk postavlja obraze kot igralci v javnih prostorih - naj bo to na Twitchu ali v trgovinah z igrami - njihova prepoznavnost že po naravi spodbuja druge ženske bodisi začeti igro bodisi postati bolj javen in glasen v svojem igranju. Prav tako ustvarja manj prostora za tiste jezne moške igralce, ki poskušajo zahtevati svojo pravico.

Vrniti se želim v Waterdeep! Kakšen neverjeten dogodek! In igra zunaj mize je bila res neverjetna in premikanje meja! Lepa se pojavi in ​​premaga drugačna vrsta strahu. Igralci in DM so to naredili boljše, kot sem sanjal! #dnd #somednd #vlahnya #bard #wizard #collegeofwispers

Objava, ki jo je delil Satin Phoenix (@satinephoenix) 8. junija 2018 ob 13:18 PDT

Ženske, s katerimi sem se pogovarjala, so razpravljale o spremembah, ki so jih videle v skupnosti D&D, in o tem, kako se ženske počutijo veliko bolj dobrodošle, predvsem zato, ker si te prostore urejajo zase in si v tem igralnem prostoru zasadijo lastne zastave. Toda toksičnost še vedno obstaja in na internetu velja splošno pravilo, da se kakršna koli strupenost, ki obstaja osebno, poveča na spletu. Potem sem bil presenečen, ko je vsaka ženska, s katero sem govorila, ki igra D&D za internetno občinstvo, rekla, da je v njihovih skupnostih ravno obratno.

Nekatera edinstvena zavzetost skupnosti za vključenost je posledica narave samega razvoja in razvoja. Kot ugotavlja Phoenix, gre za povsem drugačno izkušnjo od tiste, ki jo najdete pri drugih igrah - zlasti pri video igrah -, kjer nastavitev PVP spodbuja miselnost You vs. Something Else.

Tam pravi: Delate s konzolo, igrate videoigro in ste pripravljeni premagati stvar, da jo dobite. To je zelo edinstven slog junaka. Med namiznimi igrami gre medtem za kolektivno, skupnostno in zadružno igranje vlog. Ta skupnost je še posebej usmerjena v to, da vznese in podpira. Znotraj samega igranja se stvari na splošno bolje obnesejo, ko se znaki držijo skupaj, kar po besedah ​​Phoenixa pomeni občutek tovarištva med igralci.

Spletni prostor, ki si ga je oblikovala skupnost D&D, je prav tako edinstveno namenjen samonadzoru. Skoraj vsaka ženska v tej sferi, s katero sem se pogovarjala, je to omenila in tudi sama sem bila temu priča Tok mnogih oči . Med gledanjem klepeta v stranski vrstici med igrami so bile zagotovo vrste strupenih komentarjev, ki bi jih pričakovali: komentarji o nastopih žensk (tako negativni kot tudi neprimerni, grozljivi komplimenti), posplošitve o ženskah kot igralkah (in predpostavke o njihovem nastopu nekako obveščati o njihovem igranju) in vse druge stvari, ki jih v klepetih na moških igrah ne vidite.

glas meg v herkulu

#CORNEAJUICE !!!! Poglejte vse epizode #DeathCurse prek povezave v naši biografiji in ne pozabite, da se ta četrtek pripravite na zadnjo epizodo ter vprašanja in odgovore z @go_nino in @sujataday! 14:00 PST na kanalu #dwwards # & # x1f52e; d & # x1f3f9 @dndwizards;

Objava, ki jo je delil Girls Guts Glory (@girlsgutsglory) 14. avgusta 2017 ob 19:11 PDT

Toda na splošno je skupnost izločila najbolj hudo strupeno varovanje vrat in nadlegovanje, nato pa še nekaj. Modovi so na voljo za brisanje in prepoved, skupnost pa tudi drugim komentatorjem sporoča, kaj se ne šteje za sprejemljivo.

Kimberly Hidalgo iz Girls Guts Glory mi pravi: Ko smo prvič začeli, smo imeli več sovraštva, zdaj pa imamo tako čudovito bazo oboževalcev in odlične moderatorje! V trenutku, ko nekdo reče kaj negativnega, se naši navijači takoj postavijo v našo obrambo.

Robinson pripisuje pomanjkanje vratarjev in splošne kretene načinom, kako je bila skupnost prvič oblikovana. Imamo srečo, da je naša skupnost tako organsko zrasla iz ljudi, ki so bili tako predani tistim idejam vključenosti in prijaznosti, da zdaj naša skupnost sama to zagovarja, pravi. In vzorniki, ki jih vidite tukaj, so vsi ljudje, ki bodo zavzeli ta stališča.

Še vedno obstajajo kraji, kjer bodo ljudje obiskali trgovino z igrami in se počutili, kot da jih ni mogoče vključiti, ko igrajo D&D ali pa se bodo ljudje med igrami srečevali s situacijami, zaradi katerih se počutijo nelagodno, pravi Phoenix. To se zgodi veliko in to še vedno veliko vidimo. Toda spletna skupnost je tako varno zatočišče za veliko ljudi, ki poskušajo najti svojo blagovno znamko igre in način sodelovanja, saj se nekateri sploh ne počutijo prijetno igrati, samo želijo biti del vsega tega in dovolj je. In to, da so vam povedali, da je to dovolj in da zaradi tega pripadate, je pomembno.

Sirene Dungeons & Dragons

Sirene of the Realms prek Tylerja Curtisa / @tyliner

Glede tega, kako se te ženske spopadajo z nadlegovanjem in nadzorom vrat, ki se jim še vedno pojavljajo, jih skoraj vse sprejmejo, ne dovolite, da pridejo do mene. Satine Phoenix meni, da bi morali biti vsi samo na terapiji, potem pa morda trolov ne bi bilo treba usmeriti jeze proti neznancem na internetu. (Iskreno se strinjam.)

Robinson ima mojo miselnost kock, ko gre za opazovanje vrat v svojih spletnih skupnostih. Vidi to strupeno vedenje in pravi, da je njena takojšnja reakcija aktivna zaščita. Morda ne bo prizadela njenih občutkov, pravi, ker se počutim resnično varno glede tega, kako igram in je v redu, vendar ne želim, da ljudje, ki jih zastopam, vidijo to, kar si pravkar rekel, in mislijo, da jih ni mogoče sprejeti. Presenetljivo je, da je imela res pozitivne izkušnje, ko se je s tem vedenjem soočila čelno.

Pričakovala sem, da se bodo vrnili name, ker se to zgodi, pravi. Bili pa so: 'Najlepša hvala, ker ste si vzeli čas za razmislek o svojem odzivu in mi pomagali razumeti, kako bi bilo to, kar sem rekel, lahko izključujoče. To bom resnično premislil in naslednjič naredil boljše. ’V bistvu Internet Dream.

Ta sposobnost zadržati sovraštvo in ne dovoliti, da bi prišel do vas, se morda počuti kot internetne sanje, toda ženske, s katerimi sem govoril, se zdijo resnično dol. Pomaga jim, da imajo odlično skupnost in podporne skupine soigralcev in da se zdi, da imajo vsi resnično radi samo igro. Sujata Day of GGG pove jedrnato. Naše igre so namenjene druženju in zabavi med seboj in našimi liki in to počnemo!