Zakaj je pozaba uničila Skyrim

The Elder Scrolls serija je bila in je bila vedno ena najbolj poglobljenih serij v video igrah. Kdaj Morrowind prvič izdan, priznam, da sem bil premlad in da je moje igralno nebo rafinirano, da bi lahko užival. Približno čez deset minut sem spoznal, da lahko kliknem skoraj vse in ga dal v moj inventar. Takrat sem obupal. Leta kasneje sem dal Pozaba strel; starejši, z mojim igralnim nebom bolj izpopolnjen. Še nikoli nisem bil tako potopljen v virtualni svet, kot sem bil Oblivion’s , in jaz igral BLATO štirinajst let. Prijavljen več kot 200 ur Pozaba , s spretnostmi mojega lika usposobljenimi dovolj visoko, da bi lahko dobesedno skočil čez eno samo stavbo, nisem niti dokončal zelo prvo iskanje . Moj lik ima še vedno ta amulet v svojem inventarju. Torej, očitno sem bil navdušen za naslednji obrok v seriji, Skyrim . Igro sem dobil na dan izdaje, se izognil svoji vsakdanji rutini v telovadnici in si jo takoj po službi rezerviral domov, da sem naslednjo uro preživel za oblikovanje svojega lika in ignoriranje glavne vrstice igre, da bi se izgubil na svetu. Zdaj so minili meseci od izdaje igre, v datoteko za shranjevanje pa sem prijavljen le nekaj ur. Resnično sovražim, da to priznam, vendar se mi zdi, da se preprosto ne morem igrati Skyrim . Evo zakaj.

Obstajajo dve velikanski oviri ki stoji med mano in Skyrim . Prva je ta, da, če sem iskren, je preprosto nimam v sebi. Preveč je treba storiti. Tudi izgovora res nimam, saj sem ravno zato ljubil Pozaba zelo. Svoj lik sem ustvaril v Skyrim , je prišel dlje od vaj, naredil nekaj jamskih špelancij na poti do prvega mesta, v tem mestu se je dolgočasil, nato pa se odpravil naravnost v najbližje mesto. Zdaj, ko sem tam, ne morem igrati več kot deset minut hkrati. Preveč je treba storiti, to pa je majhna city ​​v primerjavi z nekaterimi drugimi v zadnji igri v seriji, ki je izšla pred več kot petimi leti.

Vem, da naj bi bil svet iger še bolj poglobljen od tistega, ki ga najdemo v Pozaba - zagotovo je veliko lepši, kar pripomore k potopitvi, in to je tisto, kar mi je pri seriji tako všeč - toda iz nekega razloga preprosto ne morem več v vsako hišo in kočo, da bi iskal premoženje, ki bi ga ukradel, ali svojeglavo iskanje ali dragocen predmet, skrit v kakšnem neopisljivem kotičku mesta. Torej, ne, lahko rečete, in to je precej pošten argument Skyrim je postavljen tako, da si igralci naredijo svoje dogodivščine. Težava pa je v tem, da tudi tega ne morem. Ne morem kar tako mimo tega velikega dela vsebine igre, in ker ne morem mimo omenjenega dela, ampak se ne morem spoprijeti z vsem, prepuščam vse vsebine, ker ne more igrati igre.

Druga ovira, ki mi stoji na poti, je, nenavadno, razširitev, ki se je sprostila za Pozaba , poklical Drhteči otoki . Menim, da to zelo povezuje prvo oviro. Drhteči otoki je bila izredno velika širitev, ki se je lotila sveta Pozaba , in igralcem dal nov zemljevid celine, velik približno eno tretjino Oblivion’s . Stvar je v tem, umetniška smer, tema in pisanje Drhteči otoki je bil tako neverjeten, da se nisem mogel kar tako vrniti v običajni svet Pozaba potem. Pravzaprav sem nehal igrati Pozaba potem ko sem končal vse v Drhteči otoki .

Razširitev se je zelo razlikovala od osnovne igre. Medtem ko se je osnovna igra zagotovo ponašala z ogromnim, poglobljenim svetom, je bila to generična srednjeveška fantazija, polna sivih oklepov in rjavih dreves - in to je bilo nekaj časa v redu. Drhteči otoki pa je prišel zraven in pogledal neverjetno , kot da se je Bethesda odločila za znanstveno fantastiko Elder Scrolls igra - enak svet, vendar je bil videti tuj.

Na vrhu neverjetnega tujega sveta, polnega mavrično obarvane flore in nenavadne favne, so bili NPC-ji edinstveni in vodili smešno nori dialog. Svet Drhteči otoki je bil razdeljen na polovico, en del je bila preveč vznemirjena, mavrično obarvana Mania, druga polovica pa depresivna, mračna demenca Tim Burton-esque. Prebivalci obeh ozemelj so bili povsem brez misli in so zagotovili resnično smešen dialog in naloge, ki so bolj edinstvene od običajnih nalog, ki jih je osnovna igra ponudila ali ubila. Na svetu najdena arhitektura je bila absurdna (v dobrem smislu) in raziskovanje divjine se je zdelo bolj pristno kot raziskovanje bolj realistične divjine osnovne igre iz nekega razloga. Preprosto se nisem mogel vrniti k sivim oklepom, rjavim drevesom in pokrajini, ki je smiselna.

so asapscience fantje geji

Štiri leta kasneje, Drhteči otoki zdaj uničuje Skyrim zame, kot da je uničena Pozaba . Da bi bilo jasno, ni bilo tako slabo narejeno, da je uničilo igro, ravno nasprotno - bilo je tako dobro, da se preprosto nisem mogel vrniti. Zdaj pa tavam naokoli Skyrim , poskušam najti enako strast in željo po raziskovanju očitno imerzivnega in velikanskega sveta, vendar preprosto ne morem. Rjava drevesa? Majhne koče? Nekaj ​​sivih volkov me napada, ko potujem po divjini? Pogrešam zlate gobe, ki se dvigajo v nebo, strašijo vijolična pokopališča v daljavi, nore meščane, ki hočejo, da v muzeju ukradem redne vilice, ker so nore . Odkar sem doživel Drhteči otoki , Enostavno se mi zdi, da se ne ukvarjam Skyrim , svet, ki ima toliko opraviti, a je tako zelo reden. Še vedno se trudim, seveda, ker Pozaba in svet, ki ga je Bethesda ustvarila tokrat, je zaslužil Skyrim toliko, toda resnično si želim, da meščani ne bi več prosili, naj ubijem nekaj razbojnikov, ki se skrivajo v jami, in namesto tega bi ustvarili dodelano iskanje plena, v katerem bi se moral vdreti v muzej srebrnine.

Ustrezno vašim interesom