Intervju: Undertale Game Creator Toby Fox

podtalje

V manj kot treh mesecih po izidu je Undertale je igra, ki je močno vplivala na igralniško skupnost in oboževalcem pustila veliko skrivnosti. Ker gre za RPG, ki ga je mogoče dokončati, ne da bi koga ubil, v čem je skrivnost mirnega zaključka naslednjega boja? Kakšna je zgodba za glavnim junakom, ki se nikoli niti ne identificira z zaimki spola? In zakaj je v igri toliko čudnih psov?

Dogodki okoli nastanka Undertale so enako zanimivi. Večino igre je naredil le en tip, Toby Fox, ki je igro zaključil pri komaj 23 letih. Izdelali so ga s proračunom nekaj več kot 50.000 ameriških dolarjev, zahvaljujoč uspešni kampanji Kickstarter. Na letošnjih Game Awards, Undertale je bil nominiran v treh različnih kategorijah, vključno z Best RPG, kjer je sedel poleg iger Fallout 4 , V krvi in Čarovnica 3 s svojimi proračuni, ki so dovolj veliki za snemanje hollywoodskih filmov. Zdi se, da je treba razložiti nekaj razlage, kako bi lahko neka skromna indie igra postala tako priljubljena v bistvu čez noč.

Prebral sem ali poslušal vse intervjuje, ki jih je Toby naredil, kar sem lahko našel, kar mi je omogočilo, da sem se naučil dve pomembni stvari pri oblikovanju lastnih vprašanj zanj: najprej se zdi, da raje pusti, da njegova igra govori sama zase, zato verjetno ne bi želel odgovarjati na kaj Undertale’s zgodba. Drugič, po lastnem priznanju sovraži odgovore na vprašanja za razgovore.

Chris Isaac (TMS) : Ena najbolj unikatnih stvari o Undertale je način, kako ste igralcu dali pot do igre, ne da bi koga ubil. Ker RPG tako temelji na zgodbah in o izbiri igralcev, zakaj menite, da ta možnost ni bolj pogosta?

kapitan amerika brada neskončna vojna

Toby Fox : Ker je bolj zapleteno to vključiti kot potencialno možnost. Prav tako je poškodovanje stvari normalizirano in ima veliko uveljavljenih načinov, kako se počutiti zabavno. Res ne morete samo naredi.

Itd : Je bila zgodba o igri nekaj, o čemer ste nekaj časa razmišljali pred začetkom razvoja, ali je vse nastalo potem, ko ste ugotovili bojni sistem?

Toby : Po [sistemu] bitke.

Itd : Zdi se, da imate močne misli o tem, kako bojni sistemi delujejo v igrah. Kot da vem, da si oblikoval Undertale da ga lahko dokončate brez brušenja, vendar ste tudi dejali, da menite, da je vaš bojni sistem eden manj močnih vidikov vaše igre. Kaj ste želeli doseči pri ustvarjanju vašega sistema, za katerega menite, da mu žanra primanjkuje?

Toby : Bojni sistem dobro služi igri. Nisem razmišljal predvsem o tem, kaj manjka, ampak predvsem o tem, kaj bi rad igral.

Itd : Nekateri iz vašega humorja so samo neumne šale, včasih pa ga uporabljate za kritiziranje in norčevanje iz divjadi, ki je nesporna. Ste se v igri lotili načrtovanja, da bi na takšen način uporabili šale ali se je to samo po navadi izšlo?

božični filmi, kot je Umri muški

Toby : Samo pišem tisto, kar je smešno ...

Itd : Rekli ste Mati serije in Mario RPG-ji so vplivali na to, kar ste želeli ustvariti, vendar obstajajo nedavne igre, ki so vas navdušile enako?

Toby : UNDERTALE .

Itd : Prej vem Undertale bili ste bolj znani po svoji glasbi in kaže, kako dober je zvočni zapis za igro. Kateri glasbeni navdihi bi po vašem mnenju vplivali na vaše pesmi?

Toby : Trudim se, da me navdihuje vse, kar poslušam.

Itd : Omenili ste, da naj bi bila prvotna igra le približno dve uri. Je daljši čas igre prišel iz želje po uresničevanju novih idej na poti ali je težko samo oceniti, kako dolgo bo trajalo območje, da se igra?

Toby : Oba, takt ne deluje, ko je tako kratek.

je abbie mills res mrtva

Itd : Zunaj Undertale Ali so se oboževalci na kaj v zvezi z igro odzvali tako, kot v celoti niste pričakovali?

Toby : Zdi se mi kot običajna fandom stvar.

Itd : Ste že slišali za Undertale Je omenjena dne Klub 700 kje je mati našla sliko Sansa v otrokovem telefonu in jo zapisala kot demonsko? Kakšen odziv na ironijo gostitelja, ki mamici svetuje, naj išče igre z manj nasilja in brutalnosti?

Toby :…

Itd : Ker ste bili s prvim izidom pri izdaji izvirne igre uspešni, ste se kaj naučili iz postopka, kar bi povedali drugim nadebudnim razvijalcem?

Toby : Dobrodošel v peklu.

brez

Kot sem že rekel, sem sledil Tobyjevim intervjujem, zato nisem presenečen, da je bil tu stisnjen. Zdi se, da si želi, da bi ljudje iz njegovega dela v veliki meri sami sklepali, in ko vidim številne primere ustvarjalcev in avtorjev, ki se ne morejo upreti, da ne bi skočili v pogovore, da bi razložili, kaj dejansko pomenijo, lahko spoštujem Tobyjev zadržan slog.

Majhne delčke informacij je pustil drugje, kot na primer Escapist kjer je opisal navdih za njegov bojni sistem, rekoč,Menim, da je pomembno, da se vsaka pošast počuti kot posameznik. Če dobro pomislite, so v bistvu všeč vse pošasti v RPG-jih Final Fantasy so enaki, razen grafike. Napadajo vas, ozdravite, napadate njih, umrejo. To nima nobenega pomena. Ali na Eksistencialni igralec kjer se nam zdi, da lahko pogledamo njegove oblikovalske filozofije, ko je rekel: 'Zasvojenost' povečevanja številk 'je tista, ki poganja veliko iger. Toda nekaterih najpomembnejših stvari v življenju ni mogoče natančno predstaviti s številkami. Ampak kot v Undertale za nekatere stvari morda nikoli ne boste dobili odgovorov.

Čeprav Undertale ni prišel do zmage v nobeni kategoriji na podelitvi nagrad Game Game, je zagotovo vplival na igralce. Preden se je slovesnost sploh zgodila, je Toby jasno povedal, da mu je to več kot dovolj.

Če se iz nekega razloga niste odjavili Undertale vendar je trenutno na voljo za računalnike in lahko pripelje do tega, da hodite z okostjem, ste na kvizu in božate več psov.

Chris Isaac je pisatelj pop kulture in fikcije iz Philadelphije, katerega dela so se pojavila v krajih, kot sta Philadelphia Inquirer in USA TODAY College. Če vas zanimajo njegove napačne korake v video igrah, zgodbe o piratih in slike debelega albino dihurja, mu sledite naprej Twitter .

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?