Portal, GLaDOS in mit o objektivnem robotu

Odrasli so najbolj podobni otrokom, ko si predstavljajo prihodnost. Napolnimo ga s teleporterji, letečimi avtomobili in holodeki. Resničnost pogosto dohiti to fikcijo. Tudi Disneyjeva Vesoljska ladja Zemlja je moral zapreti zaradi prenove; njegova zadnja podoba prihodnosti, v kateri bi se ljudje lahko prek televizijskega zaslona pogovarjali z drugimi po vsem svetu, se je začela videti nekoliko čudna. Toda celoko posodabljamo svoje številne Vesoljska ladja Zemlja V popularni kulturi obstaja en element, ki ostane zimzelen: roboti. Od Rosie do Data do novega robota Fassbender v novem Tujec franšize, roboti ostajajo naši večni futuristični spremljevalci.

Sumim, da je to zato, ker so roboti mišljeni kot idealizacija racionalnega jaza brez rasizma, ksenofobije ali druge družbene prtljage. Tudi ko si predstavljamo grozljive robote, groza običajno izvira iz tega, da so objektivnost predaleč predaleč. To so roboti, ki bi lahko s hladnim izračunom postavili misijo pred človeško spodobnost. Drugače so kreacije, ki si prizadevajo, da bi jih dojemali kot človeka Ex Machina Je Ava. V obeh primerih konflikt prihajajo z roboti, ki živijo z drugačno kodo kot njihovi človeški spremljevalci. Nestrpni smo, da bi roboti naredili drugega.

ženski oklep world of warcraft

Za kontrapunkt morate le zagnati skoraj desetletje staro videoigro in se znova predstaviti Portal Glavni antagonist: prevarantski AI, GLaDOS. Čeprav so jo prebrali kot klasičnega robota, ki se je zmotil, je GLaDOS odraz nečesa, kar je temno, zasebno in povsem človeško, za vsakogar, ki je občutil dolgočasen pritisk ponotranjene mizoginije

Oblok GLaDOS sledi znanemu znanstvenofantastičnemu vzorcu. Na začetku igre so njena navodila blagodejna in koristna. Ko se igra nadaljuje, postane jasno, da je nekaj narobe: GLaDOS začne Chell postavljati v nevarne preizkuševalnice, njen glas postane grozljiv in daje komentarje o prikazovanju znanstvenih eksperimentov. ( Ste vedeli, da lahko en ali vse svoje vitalne organe podarite skladu za samozavest Aperture Science za dekleta? Res je! )

V ključnem trenutku Portal , GLaDOS poskuša ubiti Chell na koncu končne preizkusne komore, le da Chell pobegne v črevesje objekta. GLaDOS pa zameri Chell in jo prosi, naj se vrne. Vendar GLaDOS ne postane velik in agresiven. Ona je cloying. ( To je bil zabaven test in vsi smo navdušeni nad tem, koliko ste zmagali. ) Prosi. ( To za vas ni varno. ) Ona obtožuje. ( To je tvoja krivda. ) Njen glas odmeva po vseh globinah objekta, ko si Chell skuša narediti odmor.

Chell je v celoti tiho Portal . Po drugi strani pa GLaDOS skoraj vedno govori in daje tekoč komentar za Chellove preizkušnje in stiske. Ona je glas v Chellovi glavi. Vsa Chellina dejanja imajo enako in nasprotno reakcijo, GLaDOS pa je v svojih reakcijah vse bolj krut. Izbere Chell. Govori z njo. Dvomi o vsakem dejanju, ki ga naredi Chell, in ji reče, da je slaba in nevredna. GLaDOS je artikulacija vsakega dvoma vase, vsakega kančka samosovraštva, vsakega ponotranjenega, da nisem dovolj dober.

Z drugimi besedami, GLaDOS je vse grozno, kar si ženska misli o sebi.

Med vrhunskim šefovskim bojem med GLaDOS-om in Chell-om se slednji končno sreča iz oči v oči (tako rekoč) z grozečim AI. Ves čas šefovskega boja GLaDOS še naprej posmehuje Chell-u. Če pozorno poslušate, ena od vrstic GLaDOS izda le šepetaje, To ni pogumno. To je umor. Kaj sem ti kdaj storil? Logično gledano ta obtožba nima nobenega smisla, saj se Chell bori za življenje. Toda dostava GLaDOS-a ni ironična ali sarkastična. Namesto tega zelo verjame, da jo Chell ubija. Čeprav Chell dobesedno uniči tisto, kar ji govori, kako grozno je, ker preprosto počne stvari, ki jih mora narediti, da preživi, ​​ji rečeno dvomi v svoja dejanja tako, da vzbudi sočutje do tistega, kar jo skuša uničiti.

Hunter's Thompson Venture Bros

Kljub vsemu temu, ko se igralni krediti premikajo, obstaja grozljivo spoznanje, da je glas, ki je Chell preganjal celotno igro, skoraj zmagoslavno, Še vedno živ .

Tukaj bi lahko bilo vse to enostavno zavreči kot neko opozorilo za namišljeno prihodnost. Vendar, kot katera koli dobra znanstvena fantastika, Portal in GLaDOS sta prispodobi za zdaj. Papir objavljeno v začetku tega leta v Znanost raziskali, kako se sistemi umetne inteligence učijo jezika in semantike. V tem prispevku so raziskovalci pojasnili, da so sistemi umetne inteligence pridobivali jezik z vnesenim besedilom in tudi odtise naših zgodovinskih pristranskosti. Soavtorica Joanna Bryson razloženo ,Veliko ljudi trdi, da to kaže na predsodke do umetne inteligence. Ne. To kaže, da smo predsodki in da se AI tega uči. Kot papiga, ki ponavlja umazane besede, ki jih sliši, tudi sistemi, ki jih ustvarjamo, odmevajo, kar rečemo o sebi in drug o drugem.

GLaDOS je morda robot, vendar v nasprotju z drugimi primeri v znanstveni fantastiki ni neka druga. Jaz sem. Ona je programiranje, ki sem si ga vzela k srcu; ona je scenarij, ki mu sledim. V sebi imam glas, ki dvomi in nadzoruje vse, kar počnem, in je značilen za moje ženske izkušnje v svetu. Če bi bil ta trenutek nenadoma, čarobno sposoben zgraditi robota s kompleksno umetno inteligenco, ne bi mogel iztrebiti teh delov sebe. Ne predstavljam si, da bi ustvaril nekaj s takšnim umornim vzgibom, kot je GLaDOS, vendar ne dvomim, da bi mizoginija, ki sem jo zakopal v sebi, našla pot v strojno opremo.

Ko se obkrožamo z vse bolj avtomatiziranimi sistemi, bi bilo dobro, da preučimo, kako so naša desetletja človeških pristranskosti programirana v napravah, ki naseljujejo naše domove, pisarne in žepe. Brez tega preizkusa bomo ugotovili, da bodo najslabši glasovi v naših glavah - glasovi, ki nam jih je odobrila celotna družba - našli pot do tega, kar ustvarjamo. Namesto da bi ga popravili, bi lahko na koncu sestavili mizoginijo.

Ampak, ne obupajte: to je na koncu upanje. Tako kot se je Chell morala soočiti z umetno inteligenco, ki jo je preganjala, da bi jo uničila, bi bilo dobro, da prepoznamo, da roboti niso neki drugi. Morali bi strmeti vanje, dokler se ne zagledamo nazaj v njihove kromirane površine.

kako bi se moral končati kapitan amerika

(slika: ventil)

Amy Langer je pisateljica in umetnica performansa, ki živi na območju zaliva. Ko ne piše o video igrah za njeno spletno stran Gentle Gamers ( gentlegamers.com ), jo lahko najdete na odru z novofuristi iz San Francisca ( sfneofuturists.com )

Igraj Igraj