Najbolj žalostno velikonočno jajce igre Spider-Man Game je opozorilna zgodba o Post-Gamergate

Predlog velikonočnega jajca Spider-Man

Insomniac Games 'novo Človek-pajek igra je vključevala velikonočno jajce z zakonsko ponudbo enega oboževalca s svojo punco. Kar bi lahko bila zgodba o romantični zgodbi, ni šlo po načrtih in služi kot pozitiven dokaz, da ne smemo hiteti poročati o eni strani zgodbe.

milo manara ženska-pajek

Že maja je Tyler Schultz vprašal ekipo, ki stoji za Insomniac Games ' Človek-pajek igra vključuje velikonočno jajce, ki predlaga poroko s svojo punco Madison Gamble. Podjetje se je odzvalo na njegov tvit in v novo izdani igri Spidey naleti na kino v središču New Yorka, kjer se šotor glasi: MADDIE, ALI SE BOŠ ŽENILA Z MENO?

V teoriji je prijazna gesta in lepo je, da se podjetje odziva, čeprav je pomembno vedeti, da sta v predlogih vpleteni dve osebi, ena pa morda nima interesa reči, da. Schultzovi načrti so se pokvarili, ko se je Gamble pred izdajo igre razšel z njim. Vendar je v tej situaciji precej več kot razburjena ljubezen in predlog, ki je šel narobe.

Življenje se zgodi, odnosi prihajajo in odhajajo in to je morda ostalo kot utripajoči detajli, ki jih boste pogrešali v igri, ki sicer ni bila obravnavana. Ampak po do Kotaku , zgodba se tam ni končala. Schultz je na YouTube naložil video (ki je bil od takrat odstranjen), kjer je trdil, da je Gamble prekinil njuno zvezo, da bi šel z [svojim] bratom.

Številni naslovi so se pojavili z najbolj žalostno velikonočno jajčo na svetu, potem ko jo je Schultz sam označil za takšno, in vključil svoje trditve, da ga je Gamble zapustil za svojega brata. Nejasno je, zakaj je Kotaku v svojem prvotnem poročanju zgodbo poročal le iz Schultzove perspektive, Gamble pa je vključil šele pozneje v dveh stavkih. Članek ima trenutno skoraj 1 milijon ogledov strani.

Kotaku se je kasneje slišal od Gambleja, ki pravi, da se zveza s Schultzovim polbratom ni začela šele dobro po njunem razhodu, svojo plat zgodbe pa je dala tudi Houston Press .

V Houston Pres s, je zapisal poročevalec Jef Rouner, sem bil takoj sumljiv na zgodbo. V svetu po GamerGate (ob predpostavki, da objavljamo) je sprejetje katerega koli domnevno zlomljenega moškega igralca na besedo nad kaj takega precej naivno. Tiskovno je poudaril: Eno stvar, ki sem jo opazil pri poročanju o predlogu, je, da se nihče očitno ni potrudil, da bi o tem govoril z [Maddie] Gamble.

Medtem ko je več prodajnih mest poročalo o neuspeli pisanici kot žalostnem primeru, ki je naklonjen Schultzovemu poročilu, je Rouner stopil v stik z Gambleovim stališčem do dogodkov. V sporočilu Rounerju je podrobno razložila svoj odnos s Schultzom, vključno s tem, da se je začelo, ko sta imela petnajst let, in zatrdila, da se je morala spoprijeti z vprašanji, kot so njegovi nasilni izbruhi.

Gamble je povedal Rounerju, najina zveza je imela psihične in fizične težave ... Žal me ni nikoli razumel. Tudi predlog, za katerega je menil, da je rešen ves najin odnos, nikoli ni bil takšen, kot bi želel, da me predlagajo. Nikoli nisem maral video iger, vendar sem jih sedel, ker sem ga imel rad.

Celotna zgodba je vse bolj neprijetna, ko je več slojev olupljenih, vendar kaže na to, kako hitro lahko mediji pohitijo z objavo članka, ki temelji na anekdoti, ki se prebije skozi najbolj žalostno velikonočno jajce na svetu - brez veliko razmišljanja o resničnih ljudeh za zaslon.

Tukaj gre za mlade ljudi, ki so zdaj ogolili intimne podrobnosti njihovega življenja, ker se je Schultz odločil, da bo objavil vrsto dogodkov, ki bi morali ostati zasebni. Poleg tega ga nikakor ni zanimalo, da bi Gamble uokvirjal kot kar koli drugega, razen zlobnika v zgodbi. Nato se je morala braniti pred osebnimi napadi in novinarjem govoriti o svoji nekdanji zvezi, kjer je obtožena pustila moškega za svojega brata. To je situacija, v kateri nihče ne bi smel biti.

mark ruffalo in scarlett johansson

Rouner je nadaljeval:

Javni predlogi so lahko zelo manipulativni. Prejemnika postavijo na mesto, kjer zavrnitev postane javni protinapad, ali v Gambleovem primeru razmaz po zvezi. Dean Burnett, pisanje o tej temi za The Guardian , pravi, da je to svet, v katerem lahko ženske obrekujejo zaradi zavračanja neznanstvenega spolnega napredka, zato bi bilo lahko aktivno zavračanje nekoga, ki ste mu zavezani, spet veliko slabše.

Mislim, da se različna prodajna mesta, ki so o zgodbi enostransko poročala, tega nujno lotila z zlonamernim namenom. Vsi imajo določen rok in vsebina se mudi. (To vse dobro vemo.)

Toda v svetu po Gamergate (in kot je Rouner opozoril, ali je to res post?) Je treba biti previden pri predstavitvi zgodbe o oškodovanem moškem igralcu in ženski, ki mu je storila krivico - še posebej preden je ženska dobila priložnost za tehtanje.

Novinarstvo o video igrah je neetično ponatisnilo njegovo obtožbo, da ga je Gamble zapustil zaradi brata, ne da bi pri tem zahteval pripombe druge stranke, je zaključil Rouner in pokazal, da je hitenje sodbe in velik del škode že storjeno: en pogled na Facebook stran Kotaku pod zgodbo razkriva bogato žilico mizoginije in sovraštva do Gamblea, ko jo Schultz naslika v svoji zgodbi o zgubljeni romantični gesti.

V tej zgodbi ni nobenega zmagovalca ali navzgor in zelo upam, da Gamble ne bo videl nadaljnjih nadlegovanj. To je primer, ko je etika v novinarstvu z video igrami šla skozi okno.

(prek Houston Press , slika: Insomniac Games / Kotaku )