Street Fighter V’s Yoshinori Ono je zaradi povratnih informacij spremenil kot kamere, usmerjene v zadnjico

r-mika

Zadnjič Street Fighter V razvijalec Yoshinori Ono je spregovoril o odločitvi spremenite več zornih kotov kamere v beta različici igre je spremembo opisal kot umetniško in ne kot motivirano s povratnimi informacijami igralcev. Lani decembra, Ono recimo tako :

Zaradi zunanjega vpliva nismo naredili nobene spremembe. Te spremembe so nastale znotraj. Odločili smo se, da bomo to odstranili, ker želimo, da igra čim večje število ljudi, in ne želimo, da bi bila v igri nekaj, kar bi nekomu lahko povzročilo nelagodje.

V nedavnem intervjuju z Gamespot pa je Ono pojasnil, da so povratne informacije igralcev naredil na koncu igral vlogo pri odločitvi Capcoma, da spremeni kote kamere. Tu je ustrezno vprašanje in odgovor:

Prispevek trdih oboževalcev je resnično pomemben, a še več je tega ulični borec kot zgolj hardcore; obstaja v večji panogi, ki se ukvarja s preseganjem okvirov in uravnoteženja znakov. Ena izmed kritik je bila, da so nekateri liki po nepotrebnem seksualizirani in me zanima, kakšno je vaše stališče do takšnih povratnih informacij?

Morda ste že kdaj videli, da se je za posnetek kritične umetnosti R. Mika nekoliko spremenil kot kamere in naredili smo nekaj drugih sprememb glede tega, kako koti kamere delujejo z liki, in to je bil eden od naših odgovorov na nekatere od teh povratne informacije. Na drugi strani trdi oboževalci napadajo moj Twitter račun z veliko f-bombami.

ime rakovice v moani

Želimo si, da bi lahko vsi uživali v igranju te igre. Nočemo nobenega žaljivega; želimo, da bi lahko vsi čim bolj uživali v igri. Torej si prizadevamo, da bi lahko vsem zagotovili prijazno okolje. Sporočilo, ki ga želimo posredovati našim trdim oboževalcem, je, da se zavedamo identitete serije in bomo poskrbeli, da bo ulični borec identiteta je na mestu. Morda bomo naredili več prilagoditev za naprej, toda bojna izkušnja, bitka, je enaka.

Sprememba odrezanega prizora R. Mika, ki ga v obrazcu pred in po ilustrira zgoraj vdelani gif, je povzročila največji odriv - vsaj ta sprememba je tista, o kateri sem videl največ razprav na spletu. Kot lahko vidite v gifu, originalna različica prikazuje R. Mika, ki jo je udaril po zadnjici, pri čemer je hrbet centriran v okvir. V domnevno cenzurirani različici se kamera med zadnjim udarcem nekoliko povleče navzgor, vendar obdrži obraz R. Mike v kadru skozi celotno animacijo.

Ritka R. Mika je še vedno vidna na vseh tekmah, v katerih se pojavi zaradi narave kostuma, ki ga nosi, in potez, ki jih izvaja. Vendar osebno menim, da je odločitev za ostrenje kamere malce pogosteje na igrivih obraznih izrazih R. Mika - v nasprotju s centriranjem zadka v okvir - jo počloveči in spodbudi igralca, da se bolj, čeprav le nekoliko, naveže nanjo.

Te napadne animacije se igrajo v nekaj sekundah, toda v borbenih igrah je tako malo časa za karakterizacijo in humanizacijo vsakega borca, da bodo te kratke izreze in posebne predstavitve potez daleč vplivale na upodobitve likov. Če fotoaparat bolj osredotočimo na preostalo držo R. Mike - njeno mežikanje, mahanje s prsti in druge smešne manire - nas spodbuja, da jo vidimo kot trapasto, a ljubeznivo prvakinjo, v nasprotju s seksualnim predmetom pridržan za poželenje in posmeh. Hočem se smejati s R. Mika, ne ob jo!

Trdim tudi, da zaradi teh sprememb R. Mika ni nič manj privlačna. Če kaj, jo naredijo več privlačen kot borec, ki je karakter, ne le leteča zadnjica. Leteče zadnjice so zagotovo smešne in poteza R. Mike Flying Peach je dobesedno leteča zadnjica in je odlična zabava (zelo podobno kot vročina cha princese Peach Super Smash ). Toda tako pogosto osredotočanje kamere na rit R. Mike ni nujno, da bi ji bilo v značaju naklonjeno. Dobi dobre vstopnice, ima odlično glasbeno igro in ima kul poteze. Veliko je treba delati, kam usmeriti kamero. Je več kot le zadnjica in če jo zreduciram na zgolj to šalo, se mi zdi zgrešena priložnost.

Še pomembneje pa je - in to je nekaj, kar sem opazil veliko podrobneje, ko so prvič prišle na vrsto te spremembe - novi igralci bodo takšne spremembe opazili bistveno bolj kot trdi igralec, kot sem jaz. Tako dolgo igram borbene igre, da nisem občutljiv na to, kako spolno lahko pridejo do oboževalcev, ki niso FG. Komaj več niti ne opazim, ko kamera med odprtim prizorom borbe počasi plazi po zadnjih nogah ženskega lika. Toda novi igralci naredi v številnih primerih lahko to ljudi izključi iz igranja teh iger. To je velika sramota, ker za spreminjanje teh kotov kamere ni potrebno toliko dela.

Mislim, da ni super, da kamera ženske like obravnava kot zbirko objektiviziranih kosov v nasprotju s popolnoma realiziranim borcem. Glede tega sem se že poglobil v to predstavitev R. Mike, Cammy , in Karin v primerjavi z moškimi liki kot Ryu, ki celo v svojih najbolj kožnih kostumih ne dobite enakih kotov kamere. Pravzaprav sem skoraj prepričan, da sem edina oseba, ki podrobno piše o Street Fighter V koti kamere. Tu se ne želim laskati, vendar menim, da obstaja temna senca možnosti, da so bile moje povratne informacije del razloga, zakaj so se ti koti kamere spremenili - čeprav dvomim, da bom kdaj zagotovo vedel.

S tem v mislih bi rad obravnaval mnenje, ki sem ga videl po oddelkih za komentarje in forumih ter družabnih omrežjih drugih ljubiteljev borbenih iger glede teh povratnih informacij. Ves čas opažam, da ljudje govorijo, da morajo povratne informacije prihajati od igralcev, ki jim ni mar ulični borec in kdo ne bo kupil igre ne glede na to - da se samo SJW pritožujejo zaradi pritožb, ki nimajo nobenega osebnega vložka v igro itd. Torej, naj še enkrat ponovim: sem že dal Street Fighter V moj denar. To igro sem prednaročil že pred leti, da sem lahko čim prej igral beta različice in igro. Mojih 60 dolarjev že imajo. Kupil sem jih že več ulični borec igre na več platformah v mojem življenju, tako da že dolgo dobivajo moj denar.

Kljub temu imam osebni vložek, da se več ljudi odjavi Street Fighter V ker imam veliko težav s prepričevanjem svojih prijateljev - predvsem prijateljic - da se igrajo z mano! Zdijo jih zastrašujoče in jih vidijo tudi kot nekaj, kar po naravi ni zanje - in ti objektivni koti kamere so pritožba, ki jo vedno znova slišim. Ljudje se sprašujejo, zakaj v skupnosti borbenih iger ni žensk in se obnašajo, kot da je to velika skrivnost ali kaj podobnega. Enostavno ni tako težko razbiti tega.

Kot nekdo, ki že osebno vlaga v to, da bi to igro naredil bolj dostopno za več ljudi, bi rad videl nekaj majhnih sprememb, kot so koti kamere (ki so bili zame vedno večji problem kot kostumi, čeprav sem nekega dne bi rada videla, da si Cammy obleče hlače). Nič od tega ne pomeni, da se mi zdi, da so liki seksi. Obstaja razlika med seksi in objektiviziranim. Še več, osnove ulični borec se ne bodo spremenili - no, mislim, mehanika se bo spremenila in z veseljem sodelujem v množici argumentov o tem, kateri V-sprožilci so se nervirali in dejstvo, da verige lahkih napadov ne bodo delujejo na enak način in [seznam se nadaljuje]. Toda temeljni duh igre se ne bo spremenil, kar je Ono povedal v svojem odgovoru na intervju.

Razumem, da se mora počlovečenje ženskih borcev - v nasprotju z obravnavo kot seksi novostjo - počutiti kot velika, grozljiva sprememba za igralce, ki so vajeni žensk ne jemati resno. Toda v svojem bistvu so te igre že precej radikalne, saj obstajajo v čarobnem vesolju, v katerem se moški in ženske planetov širijo enako na bojnem polju, vsak s svojimi tehnikami, od katerih ima vsaka enako sposobnost, da te raznolike veščine za mizo, vsak z enakimi možnostmi za zmago, vsak v svojem slogu. Ta radikalni koncept na žalost spodkopava dejstvo, da ženskih likov ne obravnavajo kot ljudi in nekaj tako majhnega, kot je kot kamere, je lahko del tega, kar spremeni to percepcijo. Očitno koti kamere niso tako majhni, ker čeprav trajajo le sekundo ali dve, so spremembe takoj opazili in povzročili veliko razburjenje. Na primer skoraj vsi komentarji intervjuja Ono's Gamespot gre za kote kamere, v nasprotju s celotnim ostalim intervjujem!

Pričakujem, da bodo igralci še naprej pošiljali f-bombe v rubriko Onovih omemb na Twitterju in pričakujem, da mi bodo ljudje, ki dejansko ne berejo mojih člankov, še naprej očitali, da sem uničil igro, za katero menijo, da mi ni mar. V vmesnem času pa bom še naprej igral Street Fighter vsak dan in užival v njem ter še naprej odšteval dneve do Street Fighter V Uradna objava. Navdušen sem nad potezami R. Mike, popihal sem Cammy in Chun-Li in komaj čakam februarja.

Upam tudi, da sem vas morda celo prepričal, da si ogledate to igro - tokrat bo na voljo način zgodbe, kar je še en primer, kako Street Fighter V upa, da bo te like ponovno predstavil povsem novemu občinstvu in znova pripovedoval njihove zgodbe. Že dolgo nimajo načina zgodbe v igri Street Fighter, zanimivo pa bo videti pripoved, ki so jo zgradili. Glede na to, kar so nam do zdaj pokazali, sem zelo navdušen nad tem, kje konča.

(prek Gamespot , slika prek Youtube )

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

kače svetega patrika na irskem

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?