No, igranje je vsaj zabavno: spol in pripovedovanje zgodb v Diablu III

Naj povem to že spredaj: Diablo iii je precej dobra igra. To je zadovoljivo, dostojno uravnoteženo pomoč kramp-in-slash, in bo opraskal vsako vašo ječo, ki plazi srbečico. Diablo iii je ena izmed tistih iger, ki vas samo naredi počutim se kul . Moja Barbarina zadene kot tovornjak, nenehno pa jo obkrožajo pirotehnični prikazi čarobnih sposobnosti mojih prijateljev. To ni najboljša igra, ki sem jo kdaj igral, niti me ni ujela kot predhodnica, vendar se veselim nadaljnjih dogodivščin v Sanctuaryju v naslednjih tednih.

Celotna poanta Hudič pri franšizi gre veliko manj za pripovedovanje dobre zgodbe kot za ubijanje pošasti in pridobivanje plena, toda s takšno časovno zavzetostjo, ki jo zahteva takšna igra (zlasti za utemeljitev cene 60 USD), bi bilo idealno, da nastavitev kraj, ki zajema vašo domišljijo, kraj, ki ga vi želim Medtem ko sem imel konec tedna v dvojici demone, ki so cepili demone, me je kljub temu navdušila pripoved, polna nenadihnjenih tropov, pa tudi impresiven svet, ki se drži nekaterih najbolj utrujenih klišev o ženskah v fantaziji . Za igro, ki je trajala dvanajst let, je bilo razočaranje videti, kako malo se je na teh frontah spremenilo.

Pošteno opozorilo: masivni spojlerji naprej.

Prejšnji mesec sem spregovoril o predoglednih slikah modeli igralk v Diablo iii , ki je bilo videti super. In se! Glede na postavo še vedno mislim, da si igra zasluži trepljanje po hrbtu. Zgodaj v mojem prvem nastopu je bil zelo kul trenutek, kmalu zatem, ko je prijatelj skočil v boj skupaj z mano, ko sem opazil, da se moja skorpnata samica Barbarina dviga nad njegovim rahlim, močnim samcem Demon Hunterjem. Moška telesnost je v igrah pogosto prikazana tako ozko kot ženska, zato je bilo osvežujoče videti junake s tipi telesa, ki jih določajo njihove bojne vloge in ne njihov spol.

Toda medtem ko je postava likov hvalevredna, moram na žalost sporočiti, da so možnosti oklepa za ženske znake zadete ali zgrešene. Do zdaj sem igral samo na svojem Barbaru in nisem imel nobenih pritožb glede tega, kaj je bila oblečena. Igro začne v dveh trakovih krzna, ovitih okoli strateških področij, moški Barbar pa začne z enim trakom manj. Dobro mi je bilo, ko je moj Barbar tekal naokrog v majhnem naprsniku in na hrbtni odeji, ker se mi je zdelo kot iskren odraz določene kulture. Ko pa sem začel videvati like svojih prijateljev, je bilo očitno Diablo iii je še vedno enakovreden tečaju na oddelku za ženske oklepnike. Konec tedna je eden od mojih prijateljev komentiral, da je na deseti stopnji njegov čarovnik še vedno tekal naokoli v športnem modrčku in zavihkom med nogami. Moj drugi prijatelj je odgovoril, da se ni imel česa pritoževati, razen če je igral čarovnika. Seveda je večina kompletov oklepov za vse druge razrede razporejena v kategorije močne fantazije in spolne fantazije (pustil vam bom uganiti, kateri spol kateri dobi). Nabori oklepnikov postanejo bolj impresivni, ko se igralec dvigne, vendar ne vidim, zakaj se morajo nizke ravni enačiti z manjšo pokritostjo. Čeprav to za fantazijsko igro skorajda ni presenetljivo, sem pričakoval boljše od tega, še posebej, ker modeli likov na uradni spletni strani (ki so popolnoma enaki tistim, ki jih vidite, ko izbirate svoj razred v igri) dajejo močan občutek estetske mirnosti. Glede na to, kako modelira ženski oklep World of Warcraft se nenehno izboljšujejo, se zdi Blizzardova čudna regresija. Kot sem rekel že milijonkrat, sem v redu z ljudmi, ki si oblečejo svoje like, vendar jih radi oblečejo. Samo dajte nam možnost, da bi bili videti tudi kot hudobci.

Kot z Diablo II ima igralec možnost, da s seboj vzame NPC spremljevalca v igri za enega igralca. V Diablo iii , na izbiro so trije spremljevalci, ki so precej enodimenzionalni. Tam je pobožna templjarka (s katero se nisem veliko igral, preprosto zato, ker mi borec iz bližine ni bil v pomoč), mehurčasta čarovnica (ki je bila znosna, čeprav je bila njena odločitev, da bo pošast ubila v vroče roza bikini topu in do stegna dolg sarong me je spraševal o njenih bojnih izkušnjah) in Scoundrel, ki je hoja poosebitve scenarija Hey Sweetheart. Mislim, da so pisatelji skušali ustvariti igrivo prevaro, toda namesto tega so dobili razdražljivo vrečko, katere nagnjenost k ženskarenju je bila nekakšna patološka prisila. Iskreno povedano, bil sem nekoliko zaskrbljen za njegovo psihično stabilnost. Prvič sem se srečal z Neumencem, ko se je izmilil iz zaroke s kmetico, ki jo je zapeljal kot sredstvo za oropanje njene družine. Takrat je bil v moji stranki tudi princip NPC Leah (o katerem bom kmalu govoril), in ko je zaročenec kmetice Scoundrel izginil na obzorju, ni več izgubljal časa z agresivnim klepetom Leah. Zdaj sem za NPC-je, ki se mimogrede spogledujejo z mano ali drugimi liki, če je to spoštljivo in kaj doda zgodbi in zagotovo nisem naklonjen skupini NPC-jev, ki se prepirajo, če je dobro napisano. Toda tek po podeželju s puzavko, ki ne bo nehala nadlegovati mlado žensko pod mojo zaščito, skorajda ni moja ideja o dobrem času (treba je omeniti, da sta bila Leah in moj lik nad tem precej ogorčena - resno, kaj pa to je zabavno?). Potem ko se je Leah vrnila v mesto, sva z Scoundrelom šla po več temnicah ... in potem je začel name. In ne samo enkrat. Vse skozi prekleti zemljevid. Skupaj bi morali dobiti vino. V tem času bi morali uživati, medtem ko ga imamo. Morala bi ga bolje spoznati. Ad infinitum. Čez nekaj časa sem ga hotel prijeti za ramena, ga pogledati v oči in reči: Stari, trenutno se kolimo skozi pošteno bogo hudo demono. Kapljam od gore, in pravkar ste me videli, kako lovim pet zlatih kosov iz mehkih ostankov mrtvega trupla. V moji navzočnosti ste tudi zadeli dobesedno vsako žensko, ki sem jo doslej srečal v tej igri. Imate težavo. Poiskali vam bomo nekaj pomoči. Seveda bi me neuradnik samo pomežiknil in rekel: 'Všeč mi je krasti denar in se seksati z ženskami!', Zato sem ga veliko lažje poslal nazaj v mesto in samostojno, dokler nisem odklenil čarovnico.

Ko sem vdrl v III. Dejanje (verjetno moje najljubše dejanje v igri, zaradi same borbe), je demon Lord Azmodan zmerjal moje prijatelje in jaz o šefu, ki nas čaka naprej. Ko je Azmodan omenil, da je šef a ona , Spoznal sem, da pravzaprav še nismo videli nobenega demona (edina šefica je bila čarovnica Maghda, ki je bila v veliki meri pozabljiva). Okej, torej s kom se potem borimo? Oh Gospodarice poželenja, pravite? Šokiran sem.

Mislim, da mi ni treba razlagati, zakaj je mučno videti ženstveno baddie, katerega celotna identiteta temelji na njeni spolnosti. Celotna zgodba o Diablo iii je eno dolgo geslo starih fantazijskih tropov, zato je skoraj ne morem izpostaviti kot edini primer neoriginalnega pripovedovanja zgodb. A kot sem takrat rekel prijateljem, samo enkrat Rad bi videl Gospodarico umora. Ali gospodarica osi. Karkoli. Vsi ostali šefi lahko izbirajo med številnimi triki, in ja, vse smo že videli, a vsaj izbirajo. Kot da bi razvijalci sedeli naokoli in poskušali razmisliti o idejah za šefico, na tabli pa se je končalo samo HAS VAGINA.

Ko je gospodarica poželenja metala valove hčera sukubov name, nisem mogel ne opaziti, da jo je izrazil nihče drug kot Claudia Black , ki ni samo zagotovil glas za čudovito niansirano Morrigan Zmajeva doba: Izvori (lik, brez katerega si ne predstavljam, da bi igral igro), v TV seriji pa je igral tudi najpomembnejšo znanstvenofantastično hudobnico Aeryn Sun Farscape . S takšnimi primeri izjemnih ženskih likov, ki so jih imeli v mislih, je pomanjkanje domišljije postalo še toliko bolj očarljivo.

Ko smo že pri kliširanih ženskih likih, ki so jih izrazili igralci, ki so svoje talente pred kratkim posodili hvalevrednim junakinjam video iger, pogovorimo se o Leah (izrazila jo je Jennifer Hale , bolj znan kot poveljnik Shepard). Najprej pa moramo izbrskati nekaj spoznanj iz drugih dveh franšiz Blizzard: StarCraft in Warcraft .

V originalu StarCraft (1998), edini ugledni ženski lik je Sarah Kerrigan, psihična vojakinja vojske Terran. Terrans se borijo proti Zerg Swarm, žuželki podobni rasi srhljivih panjskih hudobcev. Med padcem Tarsonisa Roj ujame in napadi Kerrigan, ki dejansko postane eden izmed njih. Kerrigan se je proti svoji volji prisiljena boriti za Zerg. Postane kraljica rezil, vodja Zergov in vsestranska sila, na katero je treba računati. Bila je velika slaba leta 2010 StarCraft II , in igra vodilno vlogo v svoji prihodnji širitvi, Srce roja .

V Warcraft III (2002), vojske nemrtvih nadlog razdirajo svet Azerotha. Generalštabnik Sylvanas Windrunner vodi obrambo mesta High Elf Silvermoon, vendar ga v bitki premaga pokvarjeni princ Arthas. Medtem ko umira, Arthas ne upošteva njenih prošenj za čisto smrt in ji odtrga dušo iz telesa ter jo spremeni v banshee. Proti svoji volji se je Silvana prisiljena boriti za nadlogo. Kasneje se osvobodi Arthasovih krempljev in jo trenutno lahko najdete v World of Warcraft kot vodja Zapuščenih.

Zdaj pa nazaj Diablo iii . Lea je posvojena nečakinja Deckarda Caina (ki si vzame nekaj časa za razlago, recimo, da je eden izmed dobrih fantov). Verjetno je najbolj izstopajoč lik v igri, čeprav mislim, da ima angel Tyrael enak čas. Po Kainovi smrti v prvem dejanju Leah neutrudno nadaljuje s svojimi raziskavami in se bori proti hordam demonov. Na koncu Leah izda njena davno izgubljena mama Adria, ki je na skrivaj sodelovala s silami zla. Leah postane Diablo človeški gostitelj in ga tako ponovno pripelje na svet. Leah se je proti svoji volji prisiljena boriti za goreče peklene. Diablo jo uniči tako v telesu kot v duši.

Poskušal sem uganiti, zakaj ima Blizzard tako rad takšen lik, in mi gre na kratko. Sploh ne vem, kakšen pomen iz nje ekstrapolirati. Vsaka franšiza Blizzard ima zdaj ženski značaj - v primeru StarCraft in Hudič , samo opazni ženski liki - katerih temna, sablasna moč ni bila zaslužena ali pridobljena, ampak ji je bila vsiljena. Predvidevam, da bi lahko kaj prebrali o izgubi nedolžnosti v tem ali celo alegorično različico zgodbe o posilstvu, ki je postala superheroj, ki jo tako pogosto vidimo v stripih in filmih. vse ostalo , ampak iskreno, meni se zdijo vrstice tukaj preveč motne, da bi jih lahko brali. Narejeno enkrat, dobra zgodba. Narejeno dvakrat, ponavlja se. Narejeno trikrat, je nekako čudno. Če bi bilo na izbiro več žensk v igrah Blizzarda, me to verjetno ne bi toliko motilo, toda glede na to, da so njihovi ženski liki precej omejeni, je podobnosti težko prezreti.

Moje težave s to zgodbo nimajo nič skupnega s spolom, vse pa z občutkom bil tam, naredil to . Prej sem vedel Diablo iii je bila objavljena verjetnost, da bo Leah postala Diablova gostiteljica. V navijaški skupnosti se je veliko špekuliralo o njeni pomembnosti pri oglaševanju igre, zgodnja konceptna umetnost Diabla s predlogi za prsi in ukrivljene boke pa je tokrat zagotovo usmerila žensko gostiteljico. Res, res sem upal, da ne bodo šli tako, a po petih minutah pogovora z Leah je bilo očitno, kako se bodo stvari končale. Lea je sladko, nedolžno dekle, ki je vsem všeč. Bori se z dobrim bojem, tako kot sta bili Kerrigan in Sylvanas. Njena dobrota je upodobljena v poskusu poudarjanja njene tragične usode, toda to je čustven udarec, ki ga bodo pričakovali veterani Blizzard (AKA večina ljudi, ki igrajo to igro). Vzporednice med Kerrigan in Sylvanas sem potegnil, ko sem bil v srednji šoli. Dokončanje trifekte več kot desetletje kasneje se zdi Blizzardov leno. Prvotna inkarnacija Kerrigana je eden zares odličnih zlobnežev za video igre in ne morem si pomagati, da se ne bi vprašal, ali je Blizzard poskušal podobno uspeti iz iste formule.

Ko je Leain veliki vrhunec dosegel konec tretjega dejanja, nisem bil presenečen. Nisem bil ganjen. Pravkar sem rekel: Ja, tam je. Če so želeli stvari pomešati in imeti za Diabla voditeljico, so obstajali boljši načini za to. Mislim, da bi bilo veliko bolj zanimivo videti, da bi se Adria žrtvovala, da bi bila Diablovo plovilo. Pomislite na to: dobite hudobnico, ki se je trudila in načrtovala, da bi postala eno z največjim zlom, in dobili boste iskreno božjo junakinjo - hčer zlobnice, nič manj - ki pomaga Diablo s težavo spraviti svoje delo in moč. In kar je najboljše, nihče ne bi delal primerjav Kerrigana. Zmaga naokoli.

Kot sem že na začetku mislil, je nekaj stvari, v katerih uživam bolj kot tekanje okoli ubijanja pošasti s prijatelji, ki živijo po vsem svetu. V tem smislu Diablo iii je bilo vredno stroškov sprejema. Toda kot izkušnja za enega igralca je manjka (sploh ne začnimo s tekočim debaklom strežnika). Nobena težava, ki jo imam z zgodbo ali okoljem, se v več igralcih seveda ne spremeni, vendar jih zabava ob igranju s prijatelji zlahka spregleda. Če ste na igrišču, da bi pobrali to igro, sta tukaj moja dva centa: če že igrate prijatelje in se jim želite pridružiti, se odločite. Če ste ljubitelj prejšnjih iger, se odločite. Če ste novi v franšizi, načrtujte samostojno igranje ali ste del skupine novincev, ki razmišljajo, da bi skupaj preizkusili igro ... prihranite štirideset dolarjev in počakajte Svetilka 2 . V ponedeljek sem imel srečo, da sem se udeležil beta različice in že lahko rečem, da če bi lahko izbral samo eno od obeh iger, bi šel tako. Igranje je v bistvu enako, vendar se svet, ki ga obdaja, počuti bolj novega. Dodali so prilagoditev spola, vaš oklep vedno opravi svoje delo in tudi vi lahko izberete svojo barvo kože. Vse te dobre stvari. Na koncu je to kraj, kjer sem se bolj navdušila za raziskovanje.

Becky Chambers je samostojna pisateljica in redno zaposlena. Blogira pri Druge črke .