Pregled: DLC BioShock Infinite’s Burial At Sea

Zgodba se začne z Bookerjem DeWittom, ki se je onesvestil za svojo mizo. Prazne steklenice in stavni listi so na očem. V njegovo pisarno vstopi ženska. Ne pozna je. Igralec lahko vidi, da ga pozna. Ponudi mu službo z malo prostora za zavrnitev. Pogrešano dekle je treba najti.

In tako se začne. Ponovno.

Opozorilo: Masivni končni spojlerji za BioShock Infinite . Manjši spojlerji za Pokop na morju .

izgubljena sezona 6 epizoda 3

Povedano v dveh epizodah (ki sem jih igral nazaj) Pokop na morju osredotoča na Bookerjevo in Elizabethino iskanje mlade deklice po imenu Sally. Zasuk - poleg očitnega dejstva, da smo zdaj v Rapture - je, da v drugi epizodi igrate kot Elizabeth.

O tem imam toliko povedati.

Najprej pa moram razjasniti svoj glavni problem Pokop na morju : Kaj za vraga počnejo ti ljudje tukaj? Ne mislim v Rapture . To je razloženo temeljito, z različnimi občutki. V redu sem s Bookerjem in Elizabeth, ki sta v Rapture. Tudi z njihovimi razlogi, da so tam (tudi Elizabeth, do katerih bom prišel), sem v redu. Česar ne razumem, zakaj Elizabeth obstaja. To ni nadomestna Elizabeth, o kateri govorimo, ampak končna igra, ve-vse-vidi-vse, polno znanje-o- Neskončno Elizabeth. Tega ne razumem. Moja razlaga Neskončne konec (in prizor po kreditih) je bil, da so z ubijanjem Bookerja v trenutku, ko je postal Comstock, dogodki v igri popolnoma razveljavljeni. Booker je ostal Booker, Kolumbija se ni nikoli zgodila, Rosalind Lutece nikoli ni srečala svojega brata, Elizabeth pa je ostala Anna, ki je spala v svoji posteljici. Za vsa vprašanja, ki Pokop na morju odgovoril, to ni bilo nikoli naslovljeno, kar me je zmešalo. Pustilo me je, da sem se spraševal, ali sem kaj bistvenega zamudil, ali so ga pisatelji ravno prešinili. Nobena od možnosti mi ni ustrezala, še posebej, ko se je preostanek zgodbe tako trudil, da bi zavil vsak drugi ohlapen konec. Bilo je, kot da bi mi izročili lepo zavito darilo - zvite trakove in vse to - samo da bi odkrili, da je bilo dno škatle izrezano.

fullmetal alchemist live action netflix

Ampak v redu. Elizabeth je Elizabeth, zgodila se je Columbia, Luteces pa se še vedno sprehaja skozi vesolje-čas. Če je ta domišljavost strošek vstopa, jo bom potem pogoltnila, ker Pokop na morju je bilo najbolj zabavno, kar sem se imel z igro v zadnjih mesecih. Vrnitev v Rapture - osupljiv, sijoč, Rapture iz leta 1958 s koktajli in koralami ter kiti ob obali - se mi je zdelo, da se vračam domov. To je čudno pri teh igrah - svetovi, ki jih ustvarjajo, so napolnjeni s tako grdoto in okrutnostjo, vendar je njihovo raziskovanje izjemno veselje. To je kot Disneyland. Veste, da je vse skupaj iluzija, vendar se ne morete načuditi, kako dobro so šivi skriti. Zaustavil sem se pri vsakem oknu, nagnil vrat ob vsak strop, prevrnil vsako mizo v iskanju skritega zaklada. Nisem bil razočaran.

In boj ... ah, boj. V trenutku, ko sem kot Booker sprožil ogenj iz tleče leve roke, sem pomislil, bog, to sem pogrešal . Toda to poznavanje je bilo kratkotrajno. Epizoda 1 ure v pičlih devetdesetih minutah, s hitrim, zmedenim zaključkom (zelo sem vesel, da sem igral obe deli skupaj). 2. epizoda , po drugi strani pa prinaša pet do šest dobro urejenih ur norosti in skrivnosti. Igranje pa je bilo nepričakovano.

Naj se vrnem nazaj: ena največjih točk razprave v okolici Neskončno (in oh, veliko jih je) je, ali njegovo močno nasilje odvrača od njegove zgodbe ali ne. Obstajata dva tabora. Prvi trdi, da so težke družbene teme v Neskončno bi bil veliko bolje postrežen, ne da bi ljudem udaril trnke v obraz. Opozarjajo na osupljiv uvod igre - dvajset minut malo več od hoje - in pravijo, da bi zgodba bolj odmevala, če bi se v tej smeri držala igranja. Drugi tabor nasprotuje temu, da se nasilje precej dobro poveže s pripovedjo. Če je Bookerjeva zgodba prispodoba o nasilju, kaj bi lahko bilo bolj primerno kot nasilno igranje? Osebno mislim, da je celotni argument manj pomemben Neskončno in predvsem o tem, kakšne naj bodo video igre. BioShock Infinite je prehodna vrsta igre, manjkajoča povezava med starimi streli in pleni in novo vrsto umetniških, zamišljenih raziskovalnih iger ( Gone Home je glavni primer - še posebej, ker ga je ustvaril nekdanji BioShock razvijalci). Kje stojite, je zelo odvisno od tega, kam želite igre.

končna fantazija strela louis vuitton

To je reklo - medtem ko sem na splošno na prvem taboru, se v tem primeru nagibam k drugemu. Igranje nasilne igre o nasilnem moškem se mi je zdelo smiselno. Po tej igri sem še toliko bolj trden Pokop na morju , vendar ne zaradi Bookerja. Elizabeth je tista, ki je bistvo odpeljala domov.

Ne morem iti v namestitev 2. epizoda , saj bi bilo hudournika spojlerjev nemogoče omejiti. Dovolj je reči, da je Elizabeth še vedno neznana Elizabeth, vendar brez svoje super kvantne mojo. Glede igranja je to povsem pošteno. Karkoli drugega bi bilo boginja, ki bi končala vse božanske bogove. Ko se je epizoda začela, me je zanimalo, kako bi se počutil kot ona. Pričakoval sem, da bom videl, kako se je Elizabeth nejevoljno zabodla z injektorjem plazmida ali se borila s svojo vestjo, ko je vzela pištolo tommy. Ampak ne, epizoda se je začela tako, da me je naučila, kako se pokličem. Rekli so mi, da hoja skozi vodo ali po razbitih steklih pritegne pozornost. Najbolje, če hodiš po preprogi. O moj bog, Sem vznemirjeno pomislil. Je to ... je to tisto, kar mislim, da je? Dvignil sem pogled in v trenutku nebrzdanega veselja zagledal: uporaben odzračevalnik.

Pokop na morju: Epizoda 2 je prikrita igra.

Moja ljubezen do prikrite mehanike je globoka in nesramna, toda po prvem navdušenju nad pomirjevalnimi pikadi me je pripovedna vezava skoraj obesila. Moj prijatelj je rekel, da se mu zdi, da so bile prikrite stvari prikrite, vendar se ne strinjam. Ja, odmik od BioShock kot ga poznamo, vendar deluje tako dobro in ne samo zato, ker se igra kot sanje (resno, fantje, tako zabavno je - tisto noč sem zaspal nasmejan ob spominu na en posebej uspešen sneak). Booker je morilec. Jack je bil morilec (ali, verjetno bo). Elizabeth ni. Ona ima ubil in bo to storil po potrebi, vendar krogle niso rešitev Elizabeth. Drži se tistega, kar ve - kritičnega mišljenja, pametovanja knjig in reševanja problemov. Dajanje njenih bojnih veščin, podobnih Bookerjevim, bi imelo približno toliko smisla, kot da bi ga zadal za iskanje nenasilnih rešitev. Njihove sposobnosti govorijo o njihovih karakterjih. Njihove sposobnosti so njihovi liki. (In ja, mislim Neskončno bi bilo fascinantno - morda celo bolje - če bi bila namesto tega glavni igralec Elizabeth. Prikrita mehanika se je popolnoma ujemala z vabilom k raziskovanju. Mislim, da je to čudovito mesto, po katerem so hrepeneči nasilja hrepeneli.)

Kar se tiče same Elizabete ... o bog, oboževal sem jo igrati. Ona je inverzna Neskončno Booker, ki je svojo hčerko zamenjal za življenje brez materialnih pomislekov. Po drugi strani pa se je Elizabeth pripravljena odreči vsemu zaradi nedolžne deklice. (Kot prizadene Rosalind Lutece: Vsevednost in rogljičke menjate za smrt in plesen.) Elizabeth ni popolna oseba, je pa dobro oseba, ki sije kot svetilnik skozi hladne vode Rapture. Breme, ki ga nosi, ni njena krivda, vendar se ne ustavi pred ničemer, da bi to popravilo. Kot v Neskončno , njene omejitve se nikoli ne pojavijo kot šibkost ali kot komentar na njen spol. Tudi v svojih nizkih trenutkih prepozna svoje moči in da odpoved ni možnost. Te lastnosti so bile očitne v Neskončno , ampak pojejo v Pokop na morju .

je luke skywalker mary sue

Zdaj, ko je spol na mizi, menim, da moram nekaj povedati o videzu Elizabeth. Elizabeth je bila vedno navadno privlačen lik, njena modna modna kombinacija iz 50-ih (rdeča šminka, oprijeto krilo, dimljeno senčilo) pa ji daje pridih seksualnosti, ki ga ni bilo Neskončno . A kot sem že povedal, sem dojel, da so razvijalci previdno gledali, kako jo igra gleda. Ko gleda skozi Bookerjeve oči, se kamera nikoli ne zadržuje neprimerno na Elizabeth ali pa se zateče tja, kjer ne bi smela (navsezadnje je njen oče). Njegov odnos do nje ohranja tisto mešanico spoštovanja in razdraženosti, ki je bila prisotna v Neskončno . In ko Elizabeth prevzame krmilo, drugi liki ne napredujejo do nje. Edini tovrstni trenutek vključuje benigni stavek I like a lass with a little sass, in jasno je, da lik pravi, da ji skuša narediti neprijetno. Ali igralec vidi Elizabeth v spolnem kontekstu, je odvisno od igralca in samo od igralca. Igra ostaja pri tem nevtralno nevtralna.

Razsodba: Elizabeth je odličen lik za igro. Njena dejanska vloga v zgodbi pa ... preprosto ne vem. Pet minut sem gledal v to elipso in še vedno ne vem, kaj naj rečem.

Pokop na morju ali je BioShock franšizna labodja pesem, epilog, ki vse skupaj poveže. Pred tem, Neskončno se počutil kot ločena entiteta od BioShock - tematsko povezani, vendar obstajajo sami. Pokop na morju razbije steno med obema, vzpostavi Neskončno kot BioShock's predzgodba. To je bilo na nek način že očitno. Plasmids and Vigors, Big Daddies in Songbird, vznemirljivo žvečilne vzporednice med Rapture in Columbia (kot pravi Elizabeth, Samo še en sklop fanatikov z drugačnim naborom knjig). Ampak Pokop na morju namen je izbrisati dvoumnost med točko A in točko B. Evo, kako se je vse zgodilo , pravi. Evo, kako deluje ta polni krog.

In ne vem, kako se počutim ob tem. Ne morem se odločiti, ali je zadovoljivo ali nepotrebno. Mogoče je že predolgo, odkar sem igral BioShock , ki je edina katarza Pokop na morju ponudbe. Mogoče mi je bilo všeč, da sem pustil nekaj niti nedotaknjenih. Mogoče vprašanje, ki sem ga postavil na začetku tega - zakaj so tukaj - pokvaril vso stvar. Mogoče sem imel raje te igre znotraj zaprtih sfer. Ali pa mi je res všeč Ouroboros, ki je bil tukaj ustvarjen. Resnično, pošteno se ne morem odločiti. Občutek imam, da ga bo ta neskončno delil BioShock oboževalci.

Ko sedim tu in postrani gledam, kako štejem besede, vem, da bi lahko cele dneve pisal o tej igri. Želim vstopiti v dejansko ploskev in jo secirati po delih. Želim narediti veliko, premišljeno primerjavo Rapture in Columbia ter neizogibne amerikance vsega tega. Rad bi godrnjal nad delom, ki mi je bil resnično všeč, ki je preveč pokvarljiv, da bi se tu lahko znašel (za radovedneže:Daisy Fitzroy je preoblikovana. Premalo in prepozno.). Želim si več govoriti o Elizabeth, čeprav bi bilo zdaj le malo več kot samo prijeti ljudi za ovratnik in vpiti, DA JE RES HLAJNA, TREBA NJENI IGRATI. Za vse težave te franšize, za vse trenutke, ko je usmerjena nekoliko previsoko, igralci nikoli ne bodo končali pogovora. Mislim, da je razlog, da smo tako kritični do serije, ta, da se odlikuje v toliko stvareh. Čeprav se še vedno sprehajam Pokop na morju , Ne morem zanikati, da je bila kakovostna, kot ustreza zapuščini prve igre. Če zanemarimo zaplete in negotovosti, je bil dober konec.

Becky Chambers piše eseje, znanstveno fantastiko in stvari o video igrah. Kot večina internetnih ljudi jo ima spletno mesto . Lahko jo najdete tudi na Twitter .

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

Fallout 4 razlike med moškimi ali ženskami